22
14 มถนายน 2551 ขอเสนอโครงการ Confuse Way Game First Person Shooter พฒนา นายวรวทย บญมนแสนสข .4/4 นายปยพจน เลศสรพบ!ล .4/11 นางสาวป"ญญาพร อคคกมาพนธ .4/3 นายโมโตก ลกษม&วฒนา .4/11 นายศภช&พ ทองขด .4/5 เสนอตอ ส+านกงานคณะกรรมการวจยแห/งชาต สาขาเทคโนโลย&สารสนเทศและนเทศศาสตร การประกวดเกมสแอนเมชน ภายใตโครงการประกวดเกมสและส1อสรางสรรคในระดบสากล เอกสารเขยนโดย นายวรวทย บญมนแสนสข หวหนาโครงการ Version # 1.00 อาจารยทปรกษาโครงการ อาจารยสรายธ เน&ยมประดษฐ โรงเรยนนวมนทราชนทศ เตรยมอ$ดมศกษานอมเกลา

Confused Way Proposal and Design Document

Embed Size (px)

DESCRIPTION

ข้อเสนอโครงการและรายละเอียดการออกแบบ Confused Way

Citation preview

Page 1: Confused Way Proposal and Design Document

14 ม�ถ�นายน 2551

ขอเสนอโครงการ

Confuse Way GameFirst Person Shooter

ผ��พ�ฒนา

นายวรว�ทย� บ�ญม��นแสนส�ข ม.4/4นายป�ยพจน� เล�ศส�รพ�บ!ล ม.4/11นางสาวป"ญญาพร อ�คคก�มาพ�นธ�� ม.4/3นายโมโตก� ล�กษม&ว�ฒนา ม.4/11นายศ�ภช&พ ทองข�ด ม.4/5

เสนอต อส+าน�กงานคณะกรรมการว�จ�ยแห/งชาต� สาขาเทคโนโลย&สารสนเทศและน�เทศศาสตร�

การประกวดเกมส�แอน�เมช��น ภายใตโครงการประกวดเกมส�และส1�อสรางสรรค�ในระด�บสากล

เอกสารเข�ยนโดย นายวรว�ทย� บ�ญม��นแสนส�ข ห�วหนาโครงการ

Version # 1.00

อาจารย�ท��ปร�กษาโครงการอาจารย�สราย�ธ เน&ยมประด�ษฐ�

โรงเร�ยนนวม นทราช น�ท ศ เตร�ยมอ$ดมศ�กษาน�อมเกล�า

Page 2: Confused Way Proposal and Design Document

IGD Studio

สารบ�ญ

CONFUSE WAY GAME________________________________________________________________1

ประว�ต การออกแบบ_____________________________________________________________________5

VERSION 1.00__________________________________________________________________________5VERSION 1.10__________________________________________________________________________5

บทค�ดย อ______________________________________________________________________________6

หล�กการและเหต�ผล__________________________________________________________________6ล�กษณะของเกมโดยท��วไป_______________________________________________________________6

ภาพรวมของเกม_____________________________________________________________________6เหต�ผลท&�ควรใหพ�ฒนาเกม_____________________________________________________________6พ15นท&�และฉากของเกม________________________________________________________________6ต�วละครของผ!เล/น____________________________________________________________________6จ�ดหล�กของเกม_____________________________________________________________________6ขอแตกต/างจากเกมย�งอ1�น______________________________________________________________6

ค$ณสมบ�ต _____________________________________________________________________________7

ค�ณสมบ�ต�โดยท��วไป____________________________________________________________________7ระบบหลายผ!เล/น_______________________________________________________________________7ระบบการเล/น_________________________________________________________________________7

โลกของเกม___________________________________________________________________________8

ค�ณล�กษณะโดยท��วไป__________________________________________________________________8รายละเอ&ยดของโลก____________________________________________________________________8ค�ณล�กษณะล�กษณะทางกายภาพ__________________________________________________________8

ล�กษณะส+าค�ญ______________________________________________________________________8สถานท&�ส+าค�ญ_______________________________________________________________________8การเด�นทางของผ!เล/น________________________________________________________________8ว�ตถ�ในเกม_________________________________________________________________________8เวลาในเกม_________________________________________________________________________8

การแสดงผลภาพ______________________________________________________________________9การแสดงผลภาพโดยท��วไป____________________________________________________________9การแสดงผลภาพสามม�ต�______________________________________________________________9

กลอง_______________________________________________________________________________9ม�มกลองหล�ก_______________________________________________________________________9ล�กษณะของการต�5งกลอง______________________________________________________________9การเคล1�อนท&�ของกลอง________________________________________________________________9

เกมเอ7นจ�5น__________________________________________________________________________10รายละเอ&ยดโดยรวม_________________________________________________________________10ค�ณสมบ�ต�ทางเทคน�ค________________________________________________________________10ค�ณสมบ�ต�ทางกราฟฟ�ค______________________________________________________________10ค�ณสมบ�ต�ทางฟ�ส�กส�________________________________________________________________10

ระบบแสงและเงา_____________________________________________________________________10

6/19/2008 หนาท&� 2

Page 3: Confused Way Proposal and Design Document

IGD Studio

การออกแบบฉาก______________________________________________________________________11

รายละเอ&ยดของฉากโดยรวม____________________________________________________________11ล�กษณะทางกายภาพ__________________________________________________________________11กลไก และอ�ปสรรค____________________________________________________________________11

ต�วละคร______________________________________________________________________________12

รายละเอ&ยดทางกายภาพ_______________________________________________________________12การสรางต�วละคร_____________________________________________________________________12ศ�ตร!และต�วละครผ!ราย__________________________________________________________________12

ระบบต ดต อผ��ใช�_______________________________________________________________________13

หล�กการของระบบ____________________________________________________________________13เมน!ก/อนเขาเล/นเกม___________________________________________________________________13ระบบ HUD__________________________________________________________________________13

อาว$ธ________________________________________________________________________________14

รายละเอ&ยดของอาว�ธ__________________________________________________________________14อาว�ธของต�วเอก______________________________________________________________________14อาว�ธของต�วราย______________________________________________________________________14

ระบบเส�ยง____________________________________________________________________________15

เทคโนโลย&เส&ยง______________________________________________________________________15เพลงในเกม_________________________________________________________________________15

ระบบการเล น_________________________________________________________________________16

รายละเอ&ยดของระบบการเล/น____________________________________________________________16ระบบทางกายภาพ____________________________________________________________________16กลไกของระบบ_______________________________________________________________________16เน15อเร1�อง____________________________________________________________________________16เวลาในการเล/น_______________________________________________________________________16เง1�อนไขของการชนะเกม________________________________________________________________16

ค$ณค าต อเศรษฐก จและส�งคม___________________________________________________________17

ค�ณค/าทางเศรษฐก�จ___________________________________________________________________17ค�ณค/าทางส�งคม______________________________________________________________________17กล�/มผ!เล/นเกม________________________________________________________________________17ประโยชน�ท&�ไดจากการใชซอฟต�แวร�_______________________________________________________17

ต�วละคร______________________________________________________________________________18

รายละเอ&ยดทางกายภาพ_______________________________________________________________18ต�วละครหล�ก_________________________________________________________________________18ต�วละครประกอบ______________________________________________________________________18

6/19/2008 หนาท&� 3

Page 4: Confused Way Proposal and Design Document

IGD Studio

การบร หารโครงการ____________________________________________________________________19

แผนการท+างานของฝ;ายต/างๆ____________________________________________________________19แผนผ�งเวลา_________________________________________________________________________20

ต�วอย างของงาน______________________________________________________________________21

บรรณาน$กรม_________________________________________________________________________22

System Requirement

Intel Pentium III or AMD Athlon Processor with 1.0 GHz Speed or higher256 MB of RAM200 MB Harddisk free space3D Hardware Accelerated Card with 64 MB VGA MemoryDirectX 9.0cMicrosoft Windows XP Professional or Home Edition or higher

6/19/2008 หนาท&� 4

Page 5: Confused Way Proposal and Design Document

5

ประว�ต�การออกแบบในส/วนน&5 จะเป=นประว�ต�การออกแบบเกม Confuse Way ซ>�งผ!พ�ฒนา ไดท+าการออกแบบ และเก7บรวบ

รวมใว เพ1�อใหเห7นถ>งความค1บหนาของการท+างาน

ท&มงานใชระยะเวลาหน>�งเด1อนในการออกแบบจนถ>งเวอร�ช�นล/าส�ด ค1อ 1.10

Version 1.00

ใน Version 1.10 น�5น ผ!พ�ฒนาไดเร��มการออกแบบโดยใชพล7อตเร1�องคลายก�บเกม Half-Life

1. เล1อกใชเกมเอ7นจ�5น Silent Walk FPS Creator ในการพ�ฒนา2. เน15อหาของเกมเป=นการต/อส!ก�บส��งม&ช&ว�ตไรท&�มา ตามรอยไปจนถ>งต�วการท&�ใหก+าเน�ด ค1อแก?ส พ�ษของมน�ษย�3. ต�วเอกใชอาว�ธระยะไกล ใชศ�ลปะการต/อส!

Version 1.10

ใน Version 1.10 น�5น เร&ยกไดว/าเก�ดการเปล&�ยนแปลงอย/างเห7นไดช�ด เช/น

1. เปล&�ยนมาใชเกมเอ7นจ�5น Darkbasic FPS Creator2. เน15อหาเป=นการต/อส!ก�บท�5งส�ตว�ประหลาด ผ!ก/อการราย และผ!ไม/ประสงค�ด&ต/อโลก3. ต�วเอกเปล&�ยนมาเป=นต+ารวจแนวฮ&โร/ ท&�ใชอาว�ธอ�นท�นสม�ย4. ม&การออกแบบฉาก แบบใหม/ ท&�ใชท�5งฉากธรรมชาต� และฉากหองทดลองสล�บก�นไป

5/22

Page 6: Confused Way Proposal and Design Document

6

บทค�ดย/อหล�กการและเหต$ผล

ในโลกป"จจ�บ�น ส�งคมไทยและส�งคมโลกก+าล�งประสบป"ญหาหลายดาน ท�5งดานธรรมชาต� ค1อโลกรอน ขาดแคลนทร�พยากรธรรมชาต� และป"ญหายาเสพต�ด การก/อการราย ผ!พ�ฒนาจ>งม&แนวค�ดท&�จะพ�ฒนาเกมข>5นมา ใชช1�อว/า Confuse Way ซ>�งม&ความหมายค1อ หนทางท&�ส�บสน ในการแกไขป"ญหาต/างๆ

ล�กษณะของเกมโดยท��วไป

ภาพรวมของเกม

เน15อหาหล�กของเกม จะเป=นการเด�นทางของต�วเอกซ>�งเป=นต+ารวจ ไปปราบปรามผ!ราย ท�5งผ!รายท&�ท+าลายทร�พยากรธรรมชาต� และผ!ก/อการราย ยาเสพต�ด หร1อการช/วยเหล1อต�วประก�น โดยม&เน15อหาท&�ส/งเสร�มค�ณธรรมและการท+าความด&ของต�วเอก ซ>�งใชหนากากแบบฮ&โร/

เหต$ผลท��ควรให�พ�ฒนาเกม

ด�งท&�กล/าวมาแลว ป"ญหาต/างๆจ>งควรจะตองไดร�บการเผยแพร/เร1�องราว และว�ถ&ทางในการแกไขป"ญหา ผ!พ�ฒนาจ>งค�ดจะใชเกมสามม�ต� ในการถ/ายทอดเร1�องราวต/างๆ ผ/านต�วเอกซ>�งเป=นฮ&โร/ผ!ทรงค�ณธรรม

พ12นท��และฉากของเกม

ฉากของเกมแบ/งเป=นสองแบบ ตามการแบ/งของภารก�จในเกม ด�งน&51.ถาเป=นการต/อส!ก�บองค�กรช��วราย ท&�น+าเอาสารพ�ษท&�เก�ดจากการกระท+าของมน�ษย� มารวมต�วก�นเพ1�อเป=นแรงข�บเคล1�อนใหก�บเหล/าส�ตว�ประหลาด ออกมาท+าลายลางโลก จะใชฉากเม1อง และหองทดลองว�ทยาศาสตร� หร1อโกด�งต/างๆ2. ถาเป=นการต/อส!ก�บผ!ก/อการราย หร1อโจรยาเสพต�ด จะเป=นการต/อส!ในป;า หร1อแหล/งรวมต�วของผ!ราย

ต�วละครของผ��เล น

ผ!เล/นจะไดควบค�มต�วละครเอก ซ>�งเป=นต+ารวจคนหน>�ง ในองค�กรปกปAองโลกท&�ช1�อว/า Buster Force ใชอาว�ธท�นสม�ยต/างๆเป=นอาว�ธ เช/นปBนเลเซอร�

จ$ดหล�กของเกม

จ�ดหล�กของเกมม�/งเนนไปท&� การท&�ต�วเอกไดท+าภารก�จ เด�นทางไปย�งเปAาหมาย เพ1�อท+าลายแผนการณ�ของเหล/าราย ช/วยเหล1อต�วประก�น และหย�ดย�5งว�กฤตการณ�ต/างๆของโลก

ข�อแตกต างจากเกมย งอ1�น

ในเกมย�งอ1�นๆ จะเป=นการย�งท&�เนนการท+าลายขาศ>กใหหมดส�5น หร1อการท+าใหฝ;ายตรงขามส!ญเส&ยช&ว�ต ค�ณธรรมจร�ยธรรมในเกมบางเกมก7หายไป แต/ในเกมน&5 ศ�ตร!จะเป=นเหล/ารายท&�จะมาท+าลายโลก ต�วเอกจ>งตองเป=นฝ;ายใชอาว�ธเขามาต/อส! อ&กท�5งฉากจบของเกมน&5ก7จะช&5ใหเห7นว/า ความร/วมม1อก�นของมน�ษย�ท&�จะสรางธรรมชาต�ท&�น/าอย!/ และการใหก+าล�งใจต/อเพ1�อนมน�ษย�จะเป=นก+าแพงก�5นความไม/ปลอดภ�ยอย/างด&ท&�ส�ด

6/22

Page 7: Confused Way Proposal and Design Document

7

ค�ณสมบ�ต�ค$ณสมบ�ต โดยท��วไป

โลกของเกมเป=นแบบสมจร�ง ขนาดใหญ/ ม&ความหลากหลายระบบกราฟฟ�คสามม�ต�เต7มร!ปแบบระบบ API DirectX 9.0c ครบท�กฟDเจอร�เทคโนโลย& Pixel Shader 2.0เทคโนโลย& Vertex Shader 2.0

ระบบหลายผ��เล น

จ+านวนผ!เล/นส!งส�ด 8 คน ผ/านระบบแลนม&ด/านใหเล1อกหลากหลาย

ระบบการเล น

ม&ระบบการเล/นแบบ First Person Shooter ใชปBนเป=นอาว�ธ

7/22

Page 8: Confused Way Proposal and Design Document

8

โลกของเกมค$ณล�กษณะโดยท��วไป

ม�ฉากสองแบบค1อ1. Lab Scene เป=นฉากหองทดลองทางว�ทยาศาสตร�ขนาดใหญ/ ม&ส�ตว�ประหลาดอาศ�ยอย!/2. Forest Scene เป=นฉากป;าท>บ เป=นท&�อย!/ของโจร

รายละเอ�ยดของโลก

ในฉากแบบท&�หน>�ง จะเป=นหองทดลองขนาดใหญ/ ท&�ต�วเอกจะตองเด�นส+ารวจไปเร1�อยๆ เพ1�อคนหาหองควบค�มสารพ�ษต/างๆ ในการเด�นจะม&อ�ปสรรคเป=นเหล/าส�ตว�ประหลาดท&�คอยก�5นทางไม/ใหต�วเอกเด�นทางไปถ>งจ�ดหมายได จะม&คอมพ�วเตอร�คอยบอกขอม!ลเป=นระยะ ม&ส�ญล�กษณ�ช/วยใหสามารถจ+าทางเด�นได

ในฉากแบบท&�สอง จะเป=นพ15นท&�ป;ารก ท&�จะม&โกด�งยาเสพต�ดและแหล/งก+าล�งพลอย!/เป=นช/วงๆ ม&กองก+าล�งผ!รายคอยเฝAาตามท&�ต/างๆ ต�วเอกจะตองหาทางเอาต�วรอด และไปถ>งใหได จะม&ส��งท&�คอยบอกเบาะแสให จากการส�งหารเหล/าราย

ค�ณล�กษณะล�กษณะทางกายภาพ

ล�กษณะส3าค�ญ

ในโลกของเกม จะม&การจ�ดแต/งพ15นท&�ใหเป=นอ�ปสรรค ท�5งอ�ปสรรคจากเหล/าราย และอ�ปสรรคจากกลไก ท&�ผ!เล/นอาาจจะตองไปหาก�ญแจมาเพ1�อไขประต! หร1อพ�งห�น พ�งกล/องท&�บดบ�งทางเด�นอย!/

สถานท��ส3าค�ญ

ในฉากแบบแรก ม&สถานท&�ส+าค�ญด�งต/อไปน&51.หองพยาบาลในศ!นย� ม&ยาในการบรรเทาร�กษาอาการบาดเจ7บ2.คล�งอาว�ธ ม&ปBนและกระส�นจ+านวนหน>�ง3.จ�ดต�ดต�5งคอมพ�วเตอร� สามารถใหเบาะแสของทางล�บ กลไก แผนท&�ได4.หองสารพ�ษเป=นแหล/งท&�อย!/ของน�กว�ทยาศาสตร�ฝ;ายผ!ราย และส�ตว�ประหลาดต/างๆ5.หองควบค�ม เป=นจ�ดท&�ผ!เล/นตองเขาไปท+าการปลดล7อคและควบค�มสารเคม&เพ1�อท+าลายเหล/าส�ตว� ประหลาด เม1�อสามารถคนพบหองน&5ได ผ!เล/นจะชนะเกมในด/านน&5ท�นท&

ในฉากแบบท&�สอง1.ค/ายทหาร เป=นจ�ดเร��มตนท&�กองก+าล�งฝ;ายต+ารวจมารวมก�น เพ1�อเตร&ยมการแบ/งหนาท&� ม&อาว�ธเก7บอย!/2.โกด�งกลางป;า เป=นแหล/งท&�อย!/ของผ!ราย3.หองเก7บอาหาร เป=นจ�ดร�กษาอาการบาดเจ7บ4.หองส��งการ เป=นจ�ดท&�ห�วหนาของเหล/าผ!รายอาศ�ยอย!/ เพ1�อผ!เล/นเขาไปถ>ง จะเป=นฝ;ายชนะ

การเด นทางของผ��เล น

ผ!เล/นจะตองเด�นทางตามฉากท&�ซ�บซอน

ว�ตถ$ในเกม

ในเกม ว�ตถ�ส��งของจะเป=นอ�ปสรรคขวางก�5นในเกมตลอดเวลา ผ!เล/นสามารถท+าลายไดโดยใชระเบ�ด หร1อปBน การท+าลายว�ตถ�จะถ!กตองตามระบบฟ�ส�กส�

เวลาในเกม

ในฉากท&� 1 ระบบของเกมจะเป=นเวลากลางว�น แต/ในฉากท&�สอง จะเป=นเวลากลางค1น

8/22

Page 9: Confused Way Proposal and Design Document

9

การแสดงผลภาพการแสดงผลภาพโดยท��วไป

ในเกม ใชระบบโคออด�เนตสามม�ต� แสดงผลดวยกราฟฟ�คส& 16.7 ลานส& 32 บ�ต

การแสดงผลภาพสามม ต

ในการแสดงผลภาพสามม�ต� ใช API ( Application Program Interface ) เป=น DirectX 9.0c ตามระบบโคออด�เนตสามม�ต� ม&ระบบฟ�ส�กส�ช/วยใหการท+าปฏ�ส�มพ�นธ�ต/อว�ตถ�ตรงต/อความเป=นจร�ง

กลองม$มกล�องหล�ก

ใชม�มมอง First Person Perspective เด�นหนาย�งจากม�มมองบ�คคลท&�หน>�ง โดยจะเปร&ยบเสม1อนผ!เล/นจ�บปBนจร�งๆ หนาจอจะเห7นเพ&ยงแค/อาว�ธท&�ตนถ1อและ HUD เท/าน�5น ( HUD ค1อพวกแถบบอกกระส�น ช&ว�ต และอ1�นๆ) ขอด&ของม�มมองแบบน&5ค1อท+าใหผ!ชมใกลช�ดก�บความร!ส>กน>กค�ดของต�วละคร ท+าใหร!ส>กเหม1อนเผช�ญก�บเหต�การณ�ต/างๆไปพรอมๆก�บต�วละคร

ล�กษณะของการต�2งกล�อง

กลองม�มมองบ�คคลท&�หน>�ง เป=นการจ+าลองสายตาของผ!เล/น กล/าวค1อ ผ!เล/นจะม&ความร!ส>กเหม1อนไดเขาไปอย!/ในเกมจร�งๆ

การเคล1�อนท��ของกล�อง

การเคล1�อนท&�ของกลอง ค1อการเคล1�อนท&�บนระนาบ X , Y , Z และ Rotate Angle เป=นองศา ตามหล�กการทางคณ�ตศาสตร� และม&การหย�ดกลอง เม1�อกลองชนก�บว�ตถ�ใดๆ ในพ�ก�ดฉาก

9/22

Page 10: Confused Way Proposal and Design Document

10

เกมเอ7นจ�5นรายละเอ�ยดโดยรวม

เกมเอ7นจ�5น FPS Creator พ�ฒนาโยบร�ษ�ท The Game Creators ใชระบบกราฟฟ�ค อ�นเทอร�เฟส ค1อ DirectX 9.0c และใช BASIC Language ในการโคดโปรแกรม ท+างานบนระบบปฏ�บ�ต�การ Windows XP

ค$ณสมบ�ต ทางเทคน ค

General Features, Object-Oriented Design, Save/Load System, Built-in EditorsNetworking System Client-Server, Peer-to-PeerSound & Video 2D Sound, 3D SoundArtificial Intelligence Pathfinding, Decision Making:Rendering Fixed-function:

ค$ณสมบ�ต ทางกราฟฟ7ค

Lighting Per-vertex, Per-pixel, LightmappingShadows Shadow MappingTexturing Basic, BumpmappingScene Management GeneralAnimation Animation BlendingMeshes Mesh LoadingSurfaces & Curves Splines, PatchesSpecial Effects ExplosionTerrain Rendering

ค$ณสมบ�ต ทางฟ7ส กส�

ระบบการชนในเกม เป=นการชนแบบย1ดหย�/น เช/น การชนก�นของของว�ตถ�สองช�5น เป=นต�วอย/างหน>�งของการชนแบบย1ดหย�/น นอกเหน1อจากท&�โมเมนต�มรวมก�นก/อนชนตองเท/าก�บโมเมนต�มรวมก�นหล�งชนแลว ผลรวมของพล�งงานจลน�ก/อนการชนจะตองเท/าก�บผลรวมของพล�งงานจลน�หล�งการชนดวย

ระบบแสงและเงา

แสง ค1อการแผ/ร�งส&แม/เหล7กไฟฟAาในช/วงความยาวคล1�นท&�สายตามน�ษย�มองเห7น หร1อบางคร�5งอาจรวมถ>งการแผ/ร�งส&แม/เหล7กไฟฟAาในช/วงความยาวคล1�นต�5งแต/ร�งส&อ�นฟราเรดถ>งร�งส&อ�ลตราไวโอเลตดวย ค�ณสมบ�ต�พ15นฐานของแสง (และของการแผ/ร�งส&แม/เหล7กไฟฟAาท�กช/วงคล1�น)

เงา ค1อ บร�เวณม1ดหล�งว�ตถ�ท&�เก�ดจากว�ตถ�ท&�เป=นต�วกลางท>บแสงมาขวางก�5นทางเด�นของแสง แบ/งได 2 ชน�ด ค1อ

1. เงาม1ด ค1อ เงาในบร�เวณท&�ไม/ม&แสงผ/านไปถ>ง ท+าใหบร�เวณน�5นม1ดสน�ท

2. เงาม�ว ค1อ เงาบร�เวณท&�ม&แสงบางส/วนผ/านไปถ>ง และท+าใหบร�เวณน�5นม1ดไม/สน�ท

10/22

Page 11: Confused Way Proposal and Design Document

11

การออกแบบฉากรายละเอ�ยดของฉากโดยรวม

การออกแบบฉากของเกม จะใชระบบ Block ส&�เหล&�ยม เร&ยกว/า Segment ในแต/ละ Segment ม&เน15อท&�เท/าก�บ 1 ตารางเมตร สามารถเช1�อมต/อหองไดดวยประต! ม&ระบบ Slope ซ>�งสามารถสรางความช�นไดอย/างสมจร�ง ม&ระบบ Terrain ในการสรางพ15นท&�ส!งต�+า

ล�กษณะทางกายภาพ

In-door ม&ล�กษณะเป=นหองทดลองทางว�ทยาศาสตร� หร1อโกด�งต/างๆ ขนาดใหญ/ ซ�บซอน แต/ไม/ท+าใหเก�ดความม>นงง

Out-door เป=นพ15นท&�ป;าไมขนาดใหญ/ หร1อฉากสนามบนยอดต>ก

กลไก และอ$ปสรรค

กลไกของเกม ค1อ1. ประต!ต/างๆ ท&�จะตองหาก�ญแจไข เพ1�อหาทางไปต/อ2. ทางท&�คดเค&5ยว ซ�บซอน ยากต/อการจดจ+า ตองใชคอมพ�วเตอร�ท&�ถ!กต�ดต�5งใวเป=นเบาะแส3. กล/องไม ถ�งน5+าม�น หร1อขวากหนามท&�ป�ดก�5นทางเด�นใว ผ!เล/นจะตองท+าลายโดยว�ธ&ต/างๆ ท&�จะไม/ไดร�บ

บาดเจ7บ

11/22

Page 12: Confused Way Proposal and Design Document

12

ต�วละครรายละเอ�ยดทางกายภาพ

ล�กษณะของต�วละครในเกม Confuse Way จะสามารถแบ/งไดเป=นสามประเภท ตามล�กษณะการม&ช&ว�ต ด�งน&5

1. ต�วละครมน�ษย� ม&มากท&�ส�ดในเกม ท&�ส+าค�ญเช/นต�วเอก น�กว�ทยาศาสตร�2. ต�วละครท&�เป=นส�ตว�ทดลอง ค1อส�ตว�ท&�เก�ดจากการทดลองของน�กว�ทยาศาสตร� ใหเก�ดเป=นส�ตว�ท&�ม&ความ

ด�ราย3. ต�วละครท&�เป=นส��งไม/ม&ช&ว�ต หร1อเคยม&ช&ว�ต เช/นซอมบ&5ต/างๆ หร1อห�/นยนตร�

การสร�างต�วละคร

การสรางต�วละครในเกม Confuse Way จะใชโปรแกรม 3Ds Max 9.0 ในการข>5นล�กษณะร!ปร/างของโมเดล ใชโปรแกรม Adobe Photoshop ท+าลวดลาย การแต/งกาย แปลงไปเป=นไฟล� .fpe ส+าหร�บโปรแกรม FPS Creator โดยดปรแกรม FPS Creator Entities Maker

ศ�ตร�และต�วละครผ��ร�าย

ต�วละครท&�สามารถเห7นร!ปร/างไดในเกม จะเป=นฝ;ายผ!ราย เพราะเป=นเกมแบบม�มมองบ�คคลท&�หน>�ง จะขอแบ/งต�วละครท�5งสามฝ;ายออกเป=นส�งก�ด

1. ต�วละครมน�ษย� ม&น�กว�ทยาศาสตร� ฝ;ายน�กว�ทยาศาสตร�ไดแก/ ดร.ไวล� และน�กว�ทยาศาสตร�ศ!นย�อาว�ธ2. ต�วละครส�ตว�ทดลอง ค1อส�ตว�ท�5งหลายท&�หล�ดออกมาจากหองล�บใตด�น ท&�พยายามจะข>5นมาย�งพ15นโลก

ม&ความค�ดเป=นของตนเอง อาศ�ยสารเคม&ในการเด�นทาง3. ต�วละครท&�ไม/ม&ช&ว�ต ค1อต�วละครท&�ไม/สามารถควบค�มต�วเองได เป=นซอมบ&5หร1อส��งม&ช&ว�ตท&�ถ!กปล�กข>5นมา

เพ1�อปAองก�นการกระท+าของฝ;ายผ!ราย

12/22

Page 13: Confused Way Proposal and Design Document

13

ระบบต�ดต/อผ!ใชหล�กการของระบบ

ระบบต�ดต/อผ!ใช ม&หนาท&�ในการท&�ผ!เล/น จะร�บร!ขอม!ล สถานะต/างๆของเกมและต�วละคร พล�งช&ว�ต หร1อจ+านวนกระส�นท&�เหล1ออย!/ หร1อจะใชในการเขาเกม ออกจากเกม เล1อกด/านของเกม เป=นตน

เมน�ก อนเข�าเกม

เมน!ก/อนเขาเกมเป=นส/วนท&�ผ!เล/นจะไดส�มผ�สก/อนเป=นอ�นด�บแรก สามารถส1�อถ>งอารมณ� และเน15อหาบางส/วนของเกมได แบ/งเป=นสองหนาจอ ค1อ

1.เมน�เล1อกเลเวล ผ!เล/นจะใชหนาจอน&5ในการเล1อกด/านท&�จะเขาเล/น หร1อด!เน15อหาและการเล/าเร1�องอธ�บาย ด!ว�ธ&การเล/นเกม

2.เมน�หน�าเกม เปAนภาพกราฟฟ�คเต7มหนาจอ เม1�อผ!เล/นพรอมท&�จะเขาเล/นเกม จ>งคล�กท&� Start Game

ระบบ HUD

HUD หร1อ Head Up Display ค1อหนาต/างเล7กๆท&ปรากฏในหนาจอระหว/างเล/นเกม ในเกม Confuse Way ก7ม&หนาจอแบบน&5เช/นเด&ยวก�น ม&จ�ดประสงค�หล�กๆเพ1�อ

1. บอกถ>งข&ดความสมบ!รณ�ของร/างกายต�วเอก ว/าม&เท/าใด2. บอกถ>งจ+านวนกระส�นท&�ย�งเหล1ออย!/3. บอกถ>งชน�ด ร�/น และร!ปภาพของอาว�ธท&�ใช

13/22

Page 14: Confused Way Proposal and Design Document

14

อาว�ธรายลฃะเอ�ยดของอาว$ธ

ในเกม Confuse Way ไดม&การแบ/งอาว�ธออกเป=นสามแบบ ตามระยะหว�งผลของอาว�ธ ค1อ1. อาว�ธระยะไกล ใชต/อส!ก�บศ�ตร!แบบประช�ดต�ว2. อาว�ธระยะใกล ใชต/อส!ก�บศ�ตร!ท&�อย!/ห/างจากต�วเอกประมาณ 3 – n Segment ม&ล�กษณะเป=นปBน3. อาว�ธท+าลายร�นแรง ไดแก/ระเบ�ด และ จรวด ม&ความร�นแรงในระด�บ 50 DMG/Shot

อาว$ธของต�วเอก

ต�วเอกในเกมม&ล�กษณะเป=นต+ารวจ ท&�ม&อาว�ธท�นสม�ย ม&ท�กษะในการต/อส!ส!ง อาว�ธเร��มเกมค1อปBนส�5นค!/สองกระบอก ในระหว/างการเล/น ต�วเอกจะไดร�บอาว�ธเพ��มข>5นเร1�อยๆ เช/น ปBนเลเซอร�ไรเฟ�ล ปBนกลเลเซอร� และอ�ปกรณ�ต/างๆ แต/ในบางคร�5งจะม&การต/อส!ก�บผ!ช+านาญการต/อส!ในบางฉาก ตวเอกจะเปล&�ยนมาใชอาว�ธระยะไกล เช/นม&ด ดาบ หม�ด สน�บม1อ หร1อแมกระท��งไม/เบสบอล

อาว$ธของต�วร�าย

อาว�ธของต�วรายแบบน�กว�ทยาศาสตร� จะเป=นปBนพกส�5นท&�ม&อาน�ภาพการท+าลายไม/ส!งน�ก แบบส�ตว�ประหลาดจะม&กรงเล7บเป=นอาว�ธ ต�วซอมบ&5จะม&เข&5ยวอ�นแหลมคม ห�/นยนตร�จะม&ปBนใหญ/หร1อจรวดอ�นทรงพล�ง

14/22

Page 15: Confused Way Proposal and Design Document

15

ระบบเส&ยงเทคโนโลย�เส�ยง

ในเกมน&5 จะใชเทคโนโลย&เส&ยง Wav ซ>�งเป=นเส&ยงท&�ไม/ม&การบ&บอ�ด

เส�ยงสามม ต

DirectSound 3D: สามารถสรางเส&ยง 3 ม�ต�ไดจากฮาร�ดแวร� เป=นส/วนหน>�งของ DirectX ท&�ม&อย!/ในว�นโดวส� จ�ดว/าเป=น API ”มาตรฐานในแบบ พ15นฐาน ท&�แพร/หลายและเป=นท&�น�ยมใชมากท&�ส�ด ช�ปประมวลผลเส&ยงท&�ม&อย!/ในป"จจ�บ�นน�5นลวนสน�บสน�น DS3D ข�5นต�+า

การแต งเส�ยงประกอบเกม

ใชโปรแกรม Babya Logic ในการท+าเพลงประกอบเกม ใชท+านองเพลงร7อคเป=นส/วนส+าค�ญ

15/22

Page 16: Confused Way Proposal and Design Document

16

ระบบการเล/นรายละเอ&ยดของระบบการเล/น

ระบบการเล/นของเกม Confuse Way จะเป=นเกมในระบบผ!เล/นเด&�ยว ต/อาก�บศ�ตร!ซ>�งเป=นป"ญญาประด�ษฐ� ส��งการดวยตรรกะของคอมพ�วเตอร� ผ!เล/นม&บทบาทหนาท&�ในการส+ารวจฉาก ท+าลายกล�/มศ�ตร! และหาทางเพ1�อท&�จะไปถ>งจ�ดหมายของเกม อ�นเป=นเง1�อนไขของการชนะเกม ซ>�งจะกล/าวในห�วขอต/อๆไป

เน15อเร1�อง

ต�วเอกของเกมม&ช1�อว/า เช1�อ Eloic Thaviour อ/านว/า อ&ลอยค� เธเว&ยร� มาจากภาษาฝร��งเศส ม&ความหมายว/าน�กรบ เป=นสมาช�กคนหน>�งในท&ม The Law Man ซ>�งเป=นฮ&โรท&�คอยปกปAองโลก ใชนามแฝงในปฏ�บ�ต�การในภาษาอ�งกฤษว/า Thunder หร1อ อ�สน&บาต ม&ท�กษะการต/อส!ท&�คล/องแคล/วว/องไว ท&เทคน�คการใชอาว�ธส!ง ในเร1�อง โลกก+าล�งเผช�ญก�บภาวะว�กฤต ท�5งจากการก/อการราย และภ�ยธรรมชาต� อ�นเก�ดจากการกระท+าของมน�ษย�

เวลาท&�ใชในการเล/น

จะใชเวลาประมาณสามช��วโมง ในการเล/นท�5งเกม ในแต/ละเกมย/อยจะใชเวลาการเล/นประมาณ 15 – 30 นาท&

เง1�อนไขของการชนะเกม

เง1�อนไขในการชนะเกม แบ/งออกเป=น1. ไปถ>งหองควบค�มดานว�ทยาศาสตร�ของเกม เพ1�อหย�ดย�5งการท+างานของเคร1�องจ�กรกล อ�นจะก/อ

อ�นตรายแก/โลก2. ไปย�งสถานท&�ค�มข�งต�วประก�น พรอมก�ญแจหอง3. เด�นทางไปถ>งสถานท&�อย!/ของห�วหนาโจร ผ!ก/อการรายต/างๆ4. สามารถไปหาอาว�ธ หร1อส��งของท&�ตองการมาได5. สามารถหลบหน&ออกจากสถานท&�ค�มข�ง พรอมอ�ปกรณ�ไดส+าเร7จ

16/22

Page 17: Confused Way Proposal and Design Document

17

ค�ณค/าทางเศรษฐก�จและส�งคมค$ณค าทางเศรษฐก จ

ในป"จจ�บ�น อ�ตสาหกรรมเกมท��วโลก ม&ม!ลค/าและอ�ตรการเจร�ญเต�บโตทางเศรษฐก�จส!งมาก ม& GDP ส!งถ>ง 250,000,000 ดอลลาร�สหร�ฐฯ ค�ดเป=นเง�นไทยประมาณ 8,250 ลานบาท และม!ลค/าการตลาดของอ�ตสาหกรรม ย�งส!งกว/าเพลงและภาพยนตร�รวมก�นอ&กดวย การท&�จะพ�ฒนาเกมข>5น เพ1�อจ+าหน/ายเป=นส�นคา หร1อส/งออกไปจ+าหน/ายย�งต/างประเทศ จ>งเป=นโอกาสส+าค�ญ ท&�จะเป�ดช/องทางการตลาดของเกมไทย ท�5งเน15อหาของเกมท&�เป=นท&�เขาใจก�นท��วโลก ก7จะไดร�บการตอบร�บจากท�กฝ;าย ท+าใหเกมไทย เป=นส�นคาท&�ส/งเสร�มค�ณธรรมและจ�ตส+าน>กต/อส/วนรวม ท�5งการออกแบบเกมน&5 ใชช1�อของต�วละคร ฉาก องค�กร ในภาษาต/างประเทศ เพ1�อรองร�บการแจกจ/าย และพ�ฒนาต/อยอดทางการคาอ&กดวย

ค$ณค าทางส�งคม

เน15อหาหล�กของเกม เป=นการต/อตานกล�/มผ!รายสองฝ;าย ค1อฝ;ายน�กว�ทยาศาสตร�ช��วราย ท&�น+าเอาสารพ�ษอ�นเก�ดจากมน�ษย� มาสรางเป=นส�ตว�ประหลาด เพ1�อค�กคามมน�ษย� เกมน&5จ>งแสดงใหเห7นถ>งส�งคมโลก ท&�เต7มไปดวยป"ญหาต/างๆมากมาย และเสนอว�ธ&การแกไขป"ญหา โดยการใหต�วเอกเป=นฮ&โร/ ออกมาต/อส!ก�บองค�กรราย น+าความส�นต�ส�ขมาส!/โลก ซ>�งจะเป=นแรงจ!งใจ ใหเด7กๆด!ฮ&โร/ในเกมเป=นต�วอย/าง ในการท+าความด&

กล$ มผ��เล นเกม

เกม Confuse Way เป=นเกมแบบ First Person Shooting ซ>�งถ!กพ�ฒนาใหม&ความร�นแรงในระด�บปานกลาง ท&�เด7กกล�/มเด7กโต หร1อว�ยร�/นสามารถเล/นได โดยไม/สามารถกระโดดขามการเล/าเร1�องท&�เกมจะเล/าได แต/จากการจ�ดกล�/มผ!เล/นตามมาตรฐาน TIGRS ผลปรากฏว/า เกม Confuse Way ย�งถ!กจ�ดใหเป=นเกมท&�เล/นไดส+าหร�บท�กคนในครอบคร�ว

ประโยชน�ท��ผ��ใช�จะได�ร�บ

เม1�อกล�/มผ!เล/นเกม ไดส�มผ�สก�บเกม Confuse Way และเล/นจนจบแต/ละด/าน จะพบว/า ต�วเอกจะแสดงความค�ดเห7นก�บเหต�การณ�น�5นๆ เม1�อเล/นจบ ถ>งช�ยชนะเพ&ยงคร>�งเด&ยวของฮ&โร/ ผ!ท&�จะสรางช�ยชนะท&�แทจร�งใหก�บฮ&โร/ได ค1อมน�ษย�ท�กๆคน ท&�ร/วมม1อก�น เป=นการปล�กจ�ตส+าน>กในการร�กครอบคร�ว ร�กธรรมชาต� และเป=นพลเม1องด&ของประเทศในท&�ส�ด

17/22

Page 18: Confused Way Proposal and Design Document

18

ต�วละครล�กษณะทางกายภาพ

ต�วละครในเกม Confuse Way สรางจากโปรแกรม 3Ds Max 9.0 ม&ล�กษณะเป=นโมเดลแบบ Mesh ซ>�งม&รายละเอ&ยดส!ง เหมาะส+าหร�บเกมสม�ยใหม/ ใชระบบไฟล� .x แทนแบบ Polygon ซ>�งสรางรายละเอ&ยดไดนอยกว/า ท�5งน&5 ใชการสราง Texture แบบ .dds ดวยโปรแกรม Photoshop CS3

ต�วละครหล�ก

ค1อต�วเอกของเกม ช1�อ Eloic Thaviour อ/านว/า อ&ลอยค� เธเว&ยร� มาจากภาษาฝร��งเศส ม&ความหมายว/าน�กรบ เป=นสมาช�กในองค�กร Celestial ม&ความสามารถดานการต/อส! ย�ทธว�ธ& และการใชอาว�ธในร!ปแบบต/างๆ

ต�วรายของเกม ม&ท�5งหมด 7 ต�ว ค1อ ห�วหนาโจรยาเสพต�ด ห�วหนาน�กว�ทยาศาสตร�ช1�อ Dr. Vile Mistruce และยอดฝDม1อท&�เป=นสม�น

ต�วละครประกอบ

เหล/าสม�นท&�ต�ดอาว�ธมาส!ก�บต�วเอก ค1อ กล�/มองค�กรว�ทยาศาสตร� ซ>�งเป=นส��งม&ช&ว�ตประหลาด และกองก+าล�งอาว�ธช&วภาพ ท&�พรอมจะท+าลายลางโลก

18/22

Page 19: Confused Way Proposal and Design Document

19

การบร�หารโครงการแผนการท3างานในฝ:ายด างๆ

1. ฝ;ายโปรแกรมเมอร�เป=นผ!เข&ยนโปรแกรม และจ�ดสรรเคร1�องม1อเคร1�องใช ซอฟต�แวร� พ�ฒนาต�วเกม เข&ยนโปรแกรมสคร�ปต�

ควบค�มว�ตถ�ต/างๆ งานทางดานพ�ส�กส� ระบบป"ญญาประด�ษฐ�

2. ฝ;ายแอน�เมช�นเป=นผ!สรางภาพยนตร�ก+าหนดเน15อเร1�อง โมเดลต�วละคร ว�ตถ� และอ�ปกรณ�ประกอบฉากต/างๆ

3. ฝ;ายฉาก สถานท&�เป=นผ!สรางสรรฉาก สถานท&� ตกแต/งออกแบบภายนอกและภายใน และวางประต! ก�บด�กต/าง ๆ

4. ฝ;ายเน15อเร1�อง ว�ชาการค�ดแนวทางด+าเน�นเร1�อง ต�วละคร ออกแบบระบบเกม อาว�ธ และใชเน15อหาทางว�ชาการ

5. ฝ;ายป"ญญาประด�ษฐ� และว�ทยาศาสตร�สรางหล�กแนวค�ดของป"ญญาประด�ษฐ� และใชทฤษฎ&ทางว�ทยาศาสตร�ในการพ�ฒนาเกม

19/22

Page 20: Confused Way Proposal and Design Document

20

ตารางเวลา

20/22

Page 21: Confused Way Proposal and Design Document

21

ต�วอย/างของผลงาน

21/22

Page 22: Confused Way Proposal and Design Document

22

บรรณาน�กรม

Direct3D Game Programming ส+าน�กพ�มพ� Prima Tech

Game Design 2nd Edition ส+าน�กพ�มพ� Course Technology

เร��มตนก�บ 3Ds Max 8.0 ส+าน�กพ�มพ� Success Media

สรางเกม 2D/3D With Game Engine ส+าน�กพ�มพ� อ�นโนเวช��น เพรส

IGD Studiohttp://igdgamestudio.is.in.th/?md=content&ma=show&id=66

IGD Studiohttp://igdgamestudio.is.in.th/?md=content&ma=show&id=8

IGD Studiohttp://igdgamestudio.is.in.th/?md=content&ma=show&id=9

IGD Studiohttp://igdgamestudio.is.in.th/?md=content&ma=show&id=10

IGD Studiohttp://igdgamestudio.is.in.th/?md=content&ma=show&id=11

22/22