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WHAT IS VIRTUAL REALITY #WAVRP #360 #VR #FM COMMUNICATIONS

[Creative report 1] 2016 VR Report

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WHAT IS VIRTUAL REALITY#WAVRP #360 #VR #FM COMMUNICATIONS

PART 1.VR 시장 개요

“지난해가 드론의 원년이라면

올해는 VR, AR의 원년이다.

가상현실은 곧 현실이 된다”

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[ CES 2016 ]SAMSUNG Gear VR Theater

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VR & AR의 차이

[ 매트릭스 ]1999년

[ 아이언맨 ]2008년

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VR 영화

[마이너리티 리포트]2002년

https://www.youtube.com/watch?v=8tjOVOSqdQ0&feature=youtu.be

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왜 그렇게 다들VR, VR, VR 하는 걸까?

가상현실에 대한 Google Trends 분석

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가상현실에 대한 NAVER Trends 분석

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VR 시장 현황

2020년 VR 시장 규모 22조원콘텐츠 시장이 하드웨어의약 3배 가량 더 큰 마켓 예상

세계 최대의 회사들이엄청난 금액의 돈을 투자하면서시장이 만들어 지고 있는 상황

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가상현실에 돈이 몰리는가?

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PART 2.VR 히스토리

VR기술의 급속한 진보

오큘러스 창업자 팔머 럭키“매트릭스 보고 영감”

2012년 8월

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2014년 3월 페이스북, 오큘러스 2조원에 인수

“생각을 공유하는 방법은 문자에서 사진과 동영상으로 발전했다. 그 다음은 분명히 체험형 콘텐츠가 될 것이다“

VR기술의 급속한 진보

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2014년 10월 주크버그 방한

VR기술의 급속한 진보

페이스북 & 삼성

2014년 12월 Gear VR 런칭2015년 11월 Gear VR2 런칭

Gear VR 플랫폼페이스북 컨텐츠 제공

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페이스북2015년 9월

VR 시장 확대

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Youtube2015년 3월

VR 시장 확대

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VR 시장 확대

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VR 시장 확대

니콘 360도 카메라2016년 1월

Nvidia 그래픽 카드 출시2015년 6월

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WHY?

프로세서(CPU, GPU)스마트폰 해상도의 발전 요소

오큘러스 데스크톱PC 요구사항

프로세서인텔 4세대 코어 i5-4590 이상

그래픽카드엔비디아 지포스 GTX 970/AMD 라데온 290

메모리8GB 이상

VR시장의 산업적 입장

[ 모바일 ]실제 눈에 보이는 화질 480P

8K까지 발전 되어야 함

[ 데스크탑]

VR시장의 산업적 입장

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영상 시청 기기와 시청거리의 변화몰입감, 현장감, 고효율, 저비용

VR시장의 소비자 입장

10M 2M 50cm 20cm 5cm

Screen TV PC Mobile HMD

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VR시장 구조

VRCAMERA

CREATORVR

S/WVR

PlatformVR

H/W

VR Value Chain촬영에서 소비자에게 가기까지

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VR 카메라

$800 $499 구글 점프 & 고프로 제휴2015년 5월

삼성 비욘드 프로젝트360 카메라

1개 : $500마운트 : $ 495

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CREATOR

3D 게임, 영화실사 M/V, 영화

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VR S/W

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VR Platform

Oculus Gear VR Store70여개

Google Play Store250여개

NOON VR Flicker

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VR H/W

Oculus Rift$600

htc & VALVE“Vive”

SONY“Morpheus”

SAMSUNG GEAR VR2129,800원

폭풍마경 339,000원

구글 카드보드1,000원~

PC&

콘솔

모바일

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VR H/W

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VR H/W

$700

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VR H/W

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VR H/W

Virtuix Omni KATVR giroptic

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VR H/W

https://www.youtube.com/watch?v=RihvVvinfhE

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VR H/W

https://vimeo.com/91069214

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VR H/W

주크버그 오큘러스 착용

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VR H/W

러시아 VR 룸 http://virtuality.club/

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PART 3.VR 콘텐츠

VR 콘텐츠 제작

[ 촬영 및 제작 ] [ 스티칭 ] [ 편집 ]

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VR 촬영의 진입장벽 낮음

[ 대학생 히말라야 등반 ]

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VR 콘텐츠 어려움

멀미인지부조화로 인한 멀미

시각적 자극과 다른 자극(가속도, 평형 감각 등) 의 불일치

카메라 방향을 강제로 바꾸지 않는다.상하 움직임을 넣지 않는다.가속과 감속을 제한한다.

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https://www.youtube.com/watch?v=1Ifslach8dw

멀미가 심함 VR 콘텐츠

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VR 콘텐츠 어려움

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VR 콘텐츠 어려움

전용 제작 장비의 개선제작 환경 통제의 어려움시선 유도, 사운드 등

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VR 콘텐츠 확장 영역

뉴스 여행 영화 게임 스포츠

애니메이션 교육 의료 성인 프로모션

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VR 콘텐츠 확장 영역

VR 테마파크 VR 전시

VR 프로모션VR 체험

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VR 콘텐츠 확장 영역

https://www.youtube.com/watch?v=cML814JD09g

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VR 콘텐츠 확장 영역

https://www.youtube.com/watch?v=oX3JVbRNMa8

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VR 콘텐츠 확장 영역

https://www.youtube.com/watch?v=ATs4ISQm18Q

51

VR 콘텐츠 확장 영역

http://vr2.dreamvrad.net/caribeanpension/index.html?s=pano3642

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VR 콘텐츠 확장 영역

아우디 VR 매장

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VR 콘텐츠 확장 영역

백혈병 아이, 놀이공원 체험 VR 1인칭 영화

가상 연애코마상태

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VR 크리에이티브

https://www.youtube.com/watch?v=zrxgKMh_IWA

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VR 크리에이티브

https://www.youtube.com/watch?v=EBwUUZRvR0g

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VR 크리에이티브

https://www.youtube.com/watch?v=37niU8Ij7_8

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VR 크리에이티브

https://www.youtube.com/watch?v=uhRbAjdEiGw

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VR 생방송

360도 VR 영상 생방송카메라로 촬영하는 것과 동시에 스티칭작업과 함께

일반 동영상의 몇 배에 달하는 360도 영상을 무선으로 전송

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VR 생방송

무선통신 속도의 발전 계기4K 이상 크기 이상의 스트리밍 서비스 속도

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PART 4.한국 VR 시장

한국 VR 시장

VR게임 VR테마파크 VR유통 플랫폼 VR영화시스템 실시간 VR영상 구현

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한국 VR 시장

2015.12.15

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한국 VR 시장

2015.12.18

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한국 VR 시장

2016.1.29 https://www.youtube.com/watch?v=7EAmQdjiJH0&feature=youtu.be

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한국 VR 시장

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한국 VR 시장

https://www.facebook.com/HyundaiCard/videos/1248769358470821/?pnref=story

2016.1.11

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한국 VR 시장

https://www.facebook.com/does.kr/videos/vb.275903769146738/958746980862410/?type=2&theater

2016.1.14

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한국 VR 시장

제주도KT

윤상인피니트스텔라비스트

진주드라마 페스티벌

밤비노하이디레이샤다임피스

빅뱅YG

미래부평창올림픽

게임

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VR 공부하기

www.vrfavs.com

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VR Curation Service

www.wavrp.com

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WAVRP(워프) 페이스북

www.facebook.com/wavrp

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“꿈꾸던 새로운 세상을 연결하는 콘텐츠”VR 콘텐츠 기획 & 아이디어 전쟁시작

VR 가능성

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Thank you