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デザインデータの扱い方と Fireworksのそれっぽい使い方

デザインデータの扱い方とFireworksのそれっぽい使い方

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Page 1: デザインデータの扱い方とFireworksのそれっぽい使い方

デザインデータの扱い方とFireworksのそれっぽい使い方

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自己紹介

• Kaa

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• 家と会社でアプリ作ったり見守ったりしてます

• Flash11年、デザイン5年、Android2.5年

• 個人アプリ http://bit.ly/kaa_app

• ブログ書いたり http://bit.ly/kaa_level0

• 仕事したり http://bit.ly/kaa_work

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今日の内容

• デザイナーからデータをもらう編

仕事でやり取りする時とか、デザイナーとの

素材受け渡しの時のこと

• 自分でなんとかがんばる編

自分で全部作るときに、Fireworksに助けて

もらったりする方法

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まずキホン

• Fireworks PNGについて

拡張子pngだけど、ちゃんとpngとして使えるけど、fireworksのデータがいろいろ埋め込まれたヤツ。

一応画像としても使えるけど、やけに重いのでそのまま使わないように。

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デザイナーからデータをもらう編デザイナーに伝えておくこと

• FWで書き出しをやる。書き出し以外やらない。

• レイヤー効果などはできるだけなしで。ラスタライズを頼む

• フォントはアウトライン化。(フォント周りは機能差多いので再現しきれない)

• 特色指定をしないようにしてもらう

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デザイナーからデータをもらう編スライスの使い方と実演

• スライスはスライスツールでやるのは連続したパーツの切り分け

• 独立したボタンについては右クリック・長方形スライスを挿入

• スライスにはちゃんと名前つけよう

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デザイナーからデータをもらう編書き出しについて

• 書き出しは右クリック・選択したスライスを書き出し

• 複数選択した場合はメニューの位置が違う!

• ステートによって接頭語がつく。(CS4あたりまではフレームだった)

• ステート(フレーム)は画面の状態ごとに作られていたりする。

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自分でなんとかがんばる編キホン

• 色は最初にある程度まとめて決めておく

• いきなりパスツールとか使わない。基本は角丸四角、丸、多角形、矢印

• 微調整するときは、グループ解除。自動シェイプからパスデータにする

• 微妙な差で差別化をしないこと。まず伝わりません。

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自分でなんとかがんばる編キホン

• 色は最初にある程度まとめて決めておく

• いきなりパスツールとか使わない。基本は角丸四角、丸、多角形、矢印

• 微調整するときは、グループ解除。自動シェイプからパスデータにする

• 微妙な差で差別化をしないこと。まず伝わりません。

Page 10: デザインデータの扱い方とFireworksのそれっぽい使い方

自分でなんとかがんばる編スタイル

• 形きめたら、まずスタイルに頼る。この時、色は気にしなくてOK

• スタイルを選んだら、塗のテクスチャの%を変えてく。%は少な目がおすすめ

• そのあとは色。フィルターでカラーを調整>色相・彩度。色相だけをいじる

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自分でなんとかがんばる編調整

• 1アプリに使うテクスチャはせいぜい2・3種類。増やすと破綻します。

• 塗のグラデーション。だいたいやりすぎる。

• ツールをオブジェクトの端にしないで、外にするとやんわりしやすい。

• フィルターは上のメニューではなくオブジェクトのプロパティで。あとで戻せる。

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自分でなんとかがんばる編スタイルを探す

ダウンロードできるスタイル、探すといろいろあります。

• http://bit.ly/fw_style1

• http://bit.ly/fw_style2

• http://bit.ly/fw_style4

• http://bit.ly/nKoPKt

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おまけ

PNG書き出し後、色数を減らしたりして

軽量化できることがあります

• http://bit.ly/fw_downsize