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Gamificación Aplicada a Medios Sociales h4p://slashware.net Técnicas de Gamificación Aplicadas a Medios Sociales Por: San>ago Zapata h4p://slashware.net 1

Gamificación aplicada a medios sociales

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Qué es Gamificación? Qué es Social Media? Cómo usar Gamificación para hacer que las campañas de Social Media sean más efectivas? Presentación realizada en el Campus Party Colombia 6

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Gamificación  Aplicada  a  Medios  Sociales  h4p://slashware.net      

Técnicas  de  Gamificación    Aplicadas  a  Medios  Sociales  

Por:  San>ago  Zapata  

h4p://slashware.net    

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Beneficios  de  la  Gamificación  aplicada  a  Medios  Sociales  

Social  Media  

Gamificación  Inteligente  

Gamificación  

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¿Qué  es  Gamificación?  

•  Aplicar  técnicas  de  diseño  de  juegos  para  lograr  obje>vos  de  negocio.  

•  Proveer  mo>vadores  externos  a  los  jugadores,  buscando  potencializar  sus  mo>vadores  internos.  

•  Usar  los  juegos  sociales  como  un  medio  para  lograr  el  “enganche”  de  los  par>cipantes  de  un  proceso  

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¿Por  qué  los  juegos  sociales?  

•  Potencial  para  enganchar  a  las  personas.  •  Facilidad  de  implementación  con  plataformas  web.  

•  Interacción  asíncrona  con  los  demás  par>cipantes.  

•  Cuan>ficación  de  logros  

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Elementos  de  Juegos  Sociales  

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Proceso  de  Gamificación?  

=  …  no  es  tan  simple!  

Proceso  Existente   Elementos  de  Juegos  

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Gamificación  Inteligente!  

•  No  diseñar  sistemas  “BPL”  (Badges  +  Points  +  Leaderboards)  

•  Enfocar  en  un  fin  determinado  y  medible.  

•  Conocer  acerca  de  diseño  de  juegos,  conocer  a  los  jugadores  

•  No  abusar  de  las  caracterís>cas  de  enganche.  

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Componentes  de  Gamificación  

Visibilidad  de  Avance  

Logros  Persistentes  

Interacción  Comunitaria  

Competencia   Cooperación  Bienes  

Virtuales  /  Personalización  

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GamifyX  

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Integración  GamifyX  

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Medios  Sociales  (Social  Media)  

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•  Ambientes  virtuales,  npicamente  ejemplificados  en  redes  sociales  en  Internet  (Facebook  y  Twi4er  principalmente).  

•  Promueven  el  flujo  libre  y  masivo  de  información.  

•  Contenido  generado  por  los  usuarios.  

Medios  Sociales  (Social  Media)  

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¿Cómo  “ganar”  e  influenciar  personas?  

•  Dale  Carnegie  –  How  to  Win  Friends  and  Influence  People  

•  Bestseller  Publicado  en  1936  

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¿Cómo  “ganar”  e  influenciar  personas?  Aplicado  a  Social  Media  

•  Adaptarse  de  acuerdo  a  la  realimentación.  •  Generar  contenido  interesante  para  la  audiencia.  •  Inspirar  a  la  audiencia  a  que  genere  contenido.  •  Hacer  que  la  audiencia  se  sienta  importante  •  Ser  amistoso  •  Corregir  su>lmente  •  Huir  de  los  “Argumentos”  -­‐  Controversias  •  Admi>r  Errores  •  Sonreir  Virtualmente  ^_^  

h4p://socialmediatoday.com/node/562182    

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Gamificación  Aplicada  a  Social  Media  

•  Potencial  de  lograr  un  bien  social  •  Posicionarse  como  figura  de  opinión.  

•  Es  diferente  aplicar  a  social  media  y  a  social  media  marke>ng.  

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¿Cómo  “ganar”  e  influenciar  personas?  Con  Gamificación  

•  Adaptarse  de  acuerdo  a  la  realimentación.  –  Canales  de  comunicación  doble  vía.  

•  Generar  contenido  interesante  para  la  audiencia.  •  Inspirar  a  la  audiencia  a  que  genere  contenido.  

–  Realimentación  de  Avance.  •  Hacer  que  la  audiencia  se  sienta  importante  

–  Reconocimientos.  •  Ser  amistoso  •  Corregir  su>lmente  •  Huir  de  los  “Argumentos”  -­‐  Controversias  •  Admi>r  Errores  •  Sonreir  Virtualmente  ^_^  

–  Realimentación  Inesperada.  

h4p://socialmediatoday.com/node/562182    

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Par>cipación  de  una  marca  en  

canales  de  medios  sociales.  

Explotar  de  manera  posi>va  las  redes  sociales  de  los  

clientes  actuales  y  potenciales.  

Generar  un  canal  de  comunicación  

directo  y  bidireccional  

Mercadeo  en  Medios  Sociales  

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Ac>vidad  

• Par>cipación,  medida  en  contenido  generado.  

Retención  

• Capacidad  de  mantener  audiencia.  

Crecimiento  

• Capacidad  de  generar  audiencia.  

Alcance  

• Tamaño  de  la  audiencia  ac>va  

Métricas  de  un  Canal  de  Mercado  en  Medios  Sociales  

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Gamificación    Aplicada  a  Social  Media  Marke>ng  

•  No  es  lo  mismo  que  Advergames,  pero  comparten  caracterís>cas.  

•  Metas  de  Negocio:  – Aumentar  generación  de  contenido.  – Hacer  que  los  par>cipantes  se  mantengan  más  >empo  en  la  campaña.  

– Lograr  crecimiento  viral.  – Aumentar  impacto  de  la  campaña  (par>cipantes)  

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•  Reforzar  la  imagen  de  la  marca  –  La  gente  aprende  más  cuando  par>cipa  ac>vamente.  –  Requiere  incorporar  los  valores  de  la  marca  en  el  diseño  del  esquema.  

•  Incorporar  ac>vamente  a  los  par>cipantes  –  El  cliente  se  siente  más  cercano  a  la  marca  –  Requiere  un  diseño  profundo  de  la  experiencia  del  jugador  

Otros  aportes  

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#shortyawards    Applied  Gamifica>on  Award  

•  Suits  Recruits  – Show  de  TV  (Suits,  USA  Network)  – Permi>r  a  los  fans  par>cipar  del  mundo  del  show  – Crowdsourcing,    

•   Get  Away  With  it  –  Jet  Blue  Getaways  (Travel  Agency)  – Concurso  via  skype  formato  Game  Show  

h4p://industry.shortyawards.com/category/5th_annual/gamifica>on    

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