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Human-centered Design Project (디자인씽킹+앙터프러너십 융합 현지조사 방법론)

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제1회 ICT4D 포럼에서 발표한 현지조사와 방법론에 대한 프로젝트가젤(Project Gazelle)과 햇빛랩(Haveit Lab)의 이야기입니다.

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Human-centered Design Project Project Gazelle 에서 햇빛 lab 까지

김정태 MYSC 이사델 소셜이노베이션 랩 펠로우

적정기술 · 디자인 총서 발행인

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햇빛영화관( 이동식태양광충전 영화관 비즈니스 ) 삼성전자 Creative Lab 과 기술개발 협력 8 월 2 일 ~11 일 ( 에티오피아 현지 테스트 )

9 월 6 일 ~11 월 3 일 ( 디자인비엔날레 전시 )

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“ 적정기술은 실패했다”

• 적정기술 분야 세계적 리더인 폴 폴락 (Paul Polak) 박사는 2007년 “적정기술은 실패했다”라는 글을 발표

• 글의 부제인 ‘시장을 위한 적정기술 설계’ (design for the market)에서 해석할 수 있듯이 현지의 시장 체계를 감안하지도 , 활용하지도 않는 적정기술 시도는 결국 실패할 수 밖에 없음을 지적

“ 적정기술이 실패한 단 하나의 요인을 뽑으라면‘ 시장을 위한 적정기술’을 설계할 수 없었기 때문이다 .”

현지의 지속가능한 발전을 돕는 적정기술과의 만남

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현실은 달랐다 : 적정기술보급 후 현지인의 반응

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말라위 구믈리라 (2012)“ 어떻게 현지인들이 지속가능한

비즈니스를 할 수 있을까 ?”

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프로젝트가젤 팀구성 :학교 지원금 ( 천만원 ) 과 함께

HCD 1 단계 (hearing) 추진

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Phrasing the chal-lenge

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인간중심 디자인과제어떻게 하면 현지인들이

커뮤니티 기반의 지속가능한 비즈니스를 시작할 수 있을까 ?

기존의 물 · 에너지 등문제중심 해결과제

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1 단계 Hearing 2012.6 월부터 2 주간

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이해관계자 협의현장의 이해관계자와

공통목표 확인 및 협조체계 구축

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현지인의 브레인스토밍농업 , 에너지 , 물 , 비즈니스

등 4 개 분야 대상

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기업가정신포스트 - 잇 1 장에 담겨진

놀라운 비즈니스모델

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가치분석느끼는 문제가 아닌

느끼는 가치가 무엇일까 ?

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현장과 개인 관찰행동과 삶에서 드러나는

흥미로운 패턴과 사실들 찾기

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주변 시장조사시장환경 조사를 통한

비즈니스 환경 분석

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구체적인 조사문항 구성브레인스토밍 · 현장 관찰 이후

추가적인 정보 획득을 위해

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조사지 인쇄 및 교육상세한 설문 문항과

유의사항 유인물 배포

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포토저널리즘 활용일회용 카메라를 통해

추가적인 사진정보 획득

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포토저널리즘 활용일회용 카메라를 통해

추가적인 사진정보 획득

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커뮤니티 주도 리서치20 페이지 이상 20 권의

조사결과 데이터가 축적

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커뮤니티비즈니스 콘테스트 진행즉흥적인 결정으로 현지인들이 직접

비즈니스 아이디어를 발표하도록 제안

전혀 예상치 못했던 니즈와상세한 데이터 및 현지인들이가진 사회적 자본에 대한 윤곽

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사회적 기업 게임 수익을 창출하고

지역사회에도 공헌하는 비즈니스모델을 찾아서

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사회적 기업 게임 약간의 상금과 부상 제공

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Integrated model: case in Malawi

비즈니스모델 발표 21 명이 참여하여 다양한

비즈니스 모델 발표

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1 등 수상 : 마틴 도고장이 (18 살 )전혀 뜻밖의 니즈에 기반한

비즈니스모델

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Hearing 단계를 마감하는 보고서 현지인이 제대로 임파워링이 된다면자신의 사회적 자본과 기업가정신을

통해 획기적인 변화가 가능하다는 결론

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But그것이 프로젝트가젤의 전부가

아니었다 !

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마틴이 보내온 비즈니스 보고서현지인이 보여준 오너십

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Objective

마틴의 영화관

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I. Building Social Capacity (De-veloped, Developing Nations)II. Providing a Source of Income for Impoverished People

Objective

영화관 사장 : 마틴

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Method

DVD 플레이어

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Compatibil-ity and

Stakeholders

Beneficiaries and End Products

Quality Check and Payment

Current Sit-uation Impact

Earn-as-you-Create

중국제 해적판 DVD

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나름대로의 음향시스템

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Case Study: Gumulira

The Set-up 태양광발전 시스템

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NamesEunhye (Grace)

Woojung (Friend-ship)

Young (Soul)

Jihye (Wis-dom)

Gapsu (Number One)

Sarah (Mother of the Na-tions)

Jeongtae (Fair-ness)

Yongdeuk (Dragon)

Jonghyun (Wise)

Changdae (Great)

Soojung (Chrys-tal)

Yoonjung (Steady, but Grand Suc-cess)

축전기

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마틴이 보내온 두 번째 독촉 보고서추가 투자와 보완해야 할

비즈니스 관련 도움 요청

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2 단계 Creating2013.1 월부터 현재

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햇빛 Lab 프로젝트 시작삼성전자 Creative Lab 에서

엔지니어 , 디자이너 , 컨설턴트 등 다양한 융합팀 구성

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햇빛영화관

서비스디자인 프로세스 적용제품만이 아닌 제품과 사용자

경험을 둘러싼 모든 부분 점검

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프로토타입 기획중고 휴대폰 부속품을 활용한

프로젝터 기반 영화관 기획

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프로토타입 실험

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프로토타입 실험

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프로토타입 B 제작8 월에 에티오피아에서

현장 테스트 예정

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프로토타입 C 제작비즈니스모델 중심의

영화관 프로토타입

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3 단계 Delivering2014.1 월부터 예정

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Idea 1

Idea 2

Idea 3

desirability feasibility viability

Idea 4

Tested

Idea 1

Tested

Idea 2

Vi-ableIdea

현장 필요

가능성타진

우선순위 선정

디자인씽킹 기반- Observing patterns- Identifying needs- Empowering peo-ple

적정기술 연계- Studying past cases- Expert interview- Technological re-view

비즈니스모델 구축- Adopting business models- Setting Inclusive busi-ness- Pilot-testing prototypes

모델 개발

현지인 참여

시장친화적 접근

인간중심 접근 기술 · 비즈니스

융합프로세스

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감사합니다[email protected]

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IDEO 인간중심디자인 툴킷한국어판 제작 예정

(크라우드펀딩 )