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内联脚本对页面性能的影响 怿飞 / 圆心

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内联脚本对页面性能的影响

怿飞 / 圆心

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怿飞 / 圆心

• Technology Evangelist

• Front-End Engineer

in Taobao UED

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案例分析

1. 脚本执行结束,第二张图才开始下载。

2. 页面加载之后,至少5秒页面无任何内

容显示。

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影响的主要方面

阻塞页面资源的并行下载

阻塞页面的逐步渲染

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影响的主要原因

保持执行顺序

对 document.write 的依赖关系

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问题的解决方案

将内联脚本移至底部。

使用异步回调。

使用 script 的 defer 属性。

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将内联脚本移至底部

避免了下载阻塞,实现了并行下载。

此方法适用于:执行时间小于 300毫秒的

内联脚本。

无法解决阻塞页面的逐步渲染的问题。

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使用异步回调

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使用异步回调: setTimeout

最简单的异步调用就是使用

setTimeout:

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使用异步回调: setTimeout

避免了下载阻塞,实现了并行下载。

在 Internet Explorer 中实现了逐步渲染。

Firefox中依旧阻塞页面的逐步渲染。

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使用异步回调: setTimeout

Firefox中将毫秒数增加到250毫秒,也可实

现页面的逐步渲染。

Note: 神奇数字 250源于 nglayout.initialpaint.delay(“显

示页面之前的等待毫秒数”) 的默认值。如果 longCode 在250

毫秒之前就开始执行,所有渲染在它执行完毕之前都会被阻塞,

如果我们等待250毫秒之后再调用 longCode,Firefox 就能渲染

页面顶部的文本。

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使用异步回调: setTimeout

在这两种情况下(IE中0ms和FF中250ms):

都只有文本被快速渲染。

图片虽然在1 秒之后返回,但直到

longCode 在 5 秒钟之后执行完毕时才在页

面中显示。

Note: 渲染事件在1秒之后进入队列,而浏览器在 longCode

执行的同时不能响应这个事件。浏览器是单线程的,JavaScript

执行的同时所有渲染事件都会被阻塞。我们可以通过增加

setTimeout 的毫秒数来解决它,该毫秒数比1秒的图片下载时间

稍大,比如1500毫秒。

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使用异步回调: onload

如果想异步执行 longCode 而不阻塞浏览

器渲染,更好的做法是使用 onload 事件来

触发代码运行 :

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使用异步回调:总结

如果内联脚本很短,使用 setTimeout 的 0

毫秒延迟是一个兼顾快速渲染和JavaScript

快速执行的不错方案。

如果脚本很长,更好的选择是使用 onload。

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使用 script 的 defer 属性

defer 属性对内联脚本也有效,它允许浏览

器继续解析页面,同时延迟内联脚本的执

行。

避免了下载阻塞,实现了并行下载。

直到脚本执行完成后页面才开始渲染。

仅 Internet Explorer 和 Firefox3.1+ 支持。

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解决方案的回顾

将内联脚本移至底部(最简单,执行时间

小于 300毫秒)。

使用异步回调(最优化)。

使用 script 的 defer 属性(不提倡) 。

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