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Introducción el ambiente
de softwde softwdispositivop
al mercado y yde desarrollo
ware paraware para os móviles
VentMó
• Gran cobertura, portátil, inala, p ,• Medio de comunicación econó• Fácil de usar, cómodos y equ
cosas que queremos.• Apto para personas entre los • Personal e intransferiblePersonal e intransferible• Movilidad
tajas óvil
mbrico, interconectividad,ómico, y masivo
uipados con casi todas las
7 hasta las 97 años
OcupacionOcupacionn Moviln Movil
Numero de Personas
OcupacionOcupacionn Moviln Movil
VelocidCrecimi
• Televisión Móvil• Banda Ancha• Gran Capacidadp
Almacenamiento• Smartphonesp• Soporte 2D/3D• GPS• OpenGL• Chat
dad ento
d de o
CrecimientColom
to Movilbia
J2MJ2M
• Opción mas popular de software para dis
• Facilidad de uso, aplas herramientas dur
• Única opción real de• Única opción real decosto en la herramieemulación
• Mayoría de dispositiv• Depuración de códig
MEME
en el área de desarrollo positivos móviles.rendizaje y manejo de rante el desarrollo.e código abierto ningúne código abierto, ningún entas de programación,
vos la soportan.go.
J2MJ2MMEME
AplicacioExisten
ones ntes
EntreteniEntreteni
• Negocio de magnitud
• Servicio público
Todo el mundo esta in• Todo el mundo esta in
• La forma mas grandeLa forma mas grande
imientoimiento
es astronómicas
nvolucradonvolucrado
e de hacer publicidade de hacer publicidad
Video J
>>Hoy la industria del video juego tienHoy, la industria del video juego tiena traves de las ventas de grandes mas de $500 millones en su primer
l d id 3lo que recuado spiderman 3 en
Juegos
>>ne un gran impacto en la economiane un gran impacto en la economia titulos, como GTA IV que recaudo ra semana que fue mucho mas de
i d tsu primera semana de estreno
Video J
• 2003-2006 la tasa crecd ft lde software para el en17% en Estados Unidoperiodo la economía Euna tasa un poco infer
• En el 2006 la industriamas del U$3.8 billonesBruto(GDP) de EU.Bruto(GDP) de EU.
Juegos
cimiento de la industria t t i i t di ltretenimiento excedio el os. durante el mismo Estadounidense crecio a rior al 4%.
de los juegos agrego j g g gs al Producto Interno
VideoJuMovi
En EEn Emillovideovideotodavmillomillocons
uegosgiles
España ya hay 1,6España ya hay 1,6 ones de usuarios de ojuegos para móvilesojuegos para móviles, vía lejos de los 5,4
ones de jugadores deones de jugadores de solas y ordenadores.
VideoJuMovi
uegosgiles
Publicidlos Ju
U l j• Usar los juegos como escense usan otro medios de entrCine)Cine)
• La inversión en "in-game admillones en el 2005, y se esbillones para el 2010
• Una opcion de financiacion una opcion de publicidad pauna opcion de publicidad pa
• Ser sutil, efecto "partido de f
dad enegos
i d bli id d t lnarios de publicidad, tal como retenimiento (TV, Revistas,
dvertising" (IGA) fue de US$56 pera que crezca a US$1.8
para los desarrolladores, y ara las marcasara las marcas.futbol"
Publicidlos Ju
dad enegos
I.Guana Mobile Solutions eapoyada por Tecnoparqueapoyada por Tecnoparque
esta dedicada al desardispositivos móviles especidispositivos móviles especi
jueg
es una empresa naciente, e y la Universidad Distritale y la Universidad Distrital rrollo de software para ializada en el desarrollo deializada en el desarrollo de gos
NUESTPRODUPRODU
TROS CTOSCTOS
Los juegos de plataformaLos juegos de plataforma fueron unos de los primeros juegos con p j gpersonajes que se crearon y aun siguen i d j dsiendo muy jugados por
todo el mundo, un ejemplo de este tipo deejemplo de este tipo de juegos es Mario, prehistorik, etc
ProceCrea
eso de ación
NUESTPRODUPRODU
TROS CTOSCTOS
I.Guana Doc es un t d T l di iproyecto de Telemedicina
y es en esencia el proyecto de grado deproyecto de grado de algunos de nuestros integrantes, este proyecto
l i des el primero de una gamma en el area de la Telemedicina que seTelemedicina que se esperan construir
Apoyp yNacio
yo yonal
Apoyp yInternac
yo ycional