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joao-ferreira
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Objectivo do Jogo: Chegar ao resultado 24, utilizando os 4
números do cartão (apenas uma vez cada um)
e uma ou várias operações (adição,
subtracção, multiplicação, divisão).
Como Jogar?
Exemplo:
9 - 4 = 5
5 + 1 = 6
6 x 4 = 24
Regras: Os alunos devem manter-se em silêncio.
Quando um aluno sabe a solução do cartão, levanta o dedo e explica o raciocínio.
A pontuação é igual ao número de pintas do canto de cada cartão (1 pinta = 1 ponto; 2 pintas = 2 pontos; 3 pintas = 3 pontos).
Se um cartão não é respondido correctamente, o aluno que respondeu incorrectamente tem 1 falta e passa-se para o cartão seguinte.
Se um cartão não é respondido no tempo de um minuto, passa-se para o cartão seguinte.
Faltas:Tem uma falta o aluno que:
Estiver a perturbar;
Responder fora da vez;
Der a solução errada.
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85
Matemática
2º Ciclo
Ano lectivo 2008/2009