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전통적 게임 개발(기획)자를 위한 SNG 해설 @lifedefrager 김윤상/골프존

[NDC2010] 전통적 게임 개발자를 위한 SNG 해설

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전통적 게임 개발(기획)자를

위한 SNG 해설

@lifedefrager

김윤상/골프존

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소개

• 김윤상 (골프존)

• 소셜 게임당 시삽 #sgpkor

• 시행착오를 거듭한 게임 기획자

• SNG 입안, 팀 셋팅, 개발, 드롭 경험

• 게임 회사 선물 전문 블로거

• ANTILOVE.egloos.com

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이런걸 만들려고 했지만…

프린세스메이커 + 메신저

데스크탑을 플랫폼으로 활

메신저, SNS, 블로그 연동

(생각만…)

이미지 삭제

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Orz

드롭,좌절

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시작하기 전에

• 소셜 게임 전문가를 위한 발표가 아님

• 온라인 게임 개발자 입장에서 접근

• 해외 유명 사례를 다루지 않음

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진행

1. 소셜 게임이 왜 잘 되나?

2. 온라인 게임이 소셜 게임 아닌가?

3. 소셜 게임의 흐름

4. 소셜 게임의 특성

5. 드롭되고 느낀 점

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소셜 게임 열풍?!

• 대작화 되어가는 온라인, 콘솔에 비해

– 소수 인원이 빨리 만든다.

– 게임 안하던 사람도 한다.

• 소셜 플랫폼의 세계화 – FB, TW

– 한방에 글로벌 퍼블리싱.

– 스마트폰과 좋은 상성.

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잘 나가긴 하는 모양

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사실은

소셜 게임 =

Facebooking

GAME?

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소셜 게임이 너무 많다

• 페이스북 게임

• 스마트폰 게임

• 세컨드라이프

• 생활형 게임 (?!)

• 퍼즐에서 RPG까지 다양

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그래서 많은 사람들이

• 미니 게임, 플래시 게임, 웹게임 아님?

• 단순한 마케팅 용어 아닐까.

• (이게 다 WEB2.0 때문)

• 그리고 무엇보다도 …

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우리는

커뮤니티의

중요함을

알고 있다

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…그러니 온라인 게

임이 소셜 게임 아

냐?

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소셜 게이밍 ≠

SNG

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소셜 게이밍소셜 네트워크

게임

카드 게임

TRPG

온라인 게임

요새 잘 나감혼

동 SNS와

연계 / 통합

페이스북

게임

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온라인 게임 + 페이스북 = SNG?

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SNG의 정의

• 플랫폼이 가진 친구 정보를 가지고

• 소셜 인터랙션 을 통해

• 관계 발전 이 발생하는

• 온라인 게임

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공통점?

블로그

미니홈피, 트위터

별, 호텔, 레스토랑, 카페

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SNG의 흐름

1.개인 공간의 상호 방

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그래서 육성/경영이 대세

• 서로 손님이 되서 찾아

• 계속 되는 세계

• 당연히 자산 발생

• 가상 부동산,화폐로…

• 부분 유료화 모델 연결

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아틀란티카 마이홈

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테일즈런너 농장

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카트라이더 차고

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카트라이더 마이룸

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넥슨별을 찬양해봅니다

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SNG의 흐름

2.친구 목록 (즐겨찾기

)

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텅 빈 트위터

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친구 목록

서로 방문

즐겨찾기

친구 목록

생성

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Social Graphs = 촌수

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특히 오프라인 커뮤니티

• 모르는 사람보다 아는 사람하고 게임이 즐

겁다

• 등하교, 학원 가기 전에 PC방, 직장에서..

• 게임 플레이(시스템)의 바깥에 있는 부분

• 오프라인에 있는 사람들의 관계에 주목

• “오프라인은 온라인의 부모”

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그리고 다단계

트위터 dm

페이스북 피

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게임 플레이 = 광고

• 내 게임 진행이 게임 안하는 친구한테 오픈

• 같이 하는 친구하고는 상황을 공유

• 결과적으로 액티브 유저수가 레버리지 효

• UV, PV보다 DAU, MAU가 중요

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SNG의 흐름

• 개인 공간의 상호 방문

• 즐겨찾기, 친구 등록

• + 게임 플레이

• 다단계 (바이럴)

-------------------------------

• 소셜 플랫폼

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SNG의 특성, 경향?

• 크로스 플랫폼 (모바일 등)

• 게임의 컨택 포인트 증가

• 비동시적 게임 진행 / 산발적 플레이

• 간단히만 설명

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모바일크로스 플랫폼

SNS의

모바일화

SNG도

모바일화

트위터

페이스북

PC, 스마트폰, 콘솔…

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비동시적 게임 진행

• 산발성 플레이 (Sporadic Play)

• 블로그,싸이월드

• 주인이 딴 짓할 때도 방문 가능 (공간이 유

지)

• 오프라인일 때의 게임 플레이

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게임의 컨택포인트 증가

• 폰, 블로그, 메신저, 페이스북, 트위터…

• 특성상 여기저기 잘 붙음

• 온라인 게임은 자기 사이트에서만 실행

게임 자체도 다른 게임의 플랫폼이 될 것

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블로그/이메일에 캐릭터 익스포

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WEB 위젯 연동

Character DB

많이 클릭하면본 게임에도 메리트

육성

자사/타사BLOG

클라이언트

내 현재 캐릭터가익스포트 렌더링

WEB

캐릭터 상황

위젯 상에서의 조작

URL로 내 집 접근

FLASH 子 위젯

위젯이게임의광고 배너

정보

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정리를 해볼까요?

• 팩키지 = 점

• 온라인 = 선

• 소셜 게임 = 면

• 일부는 소셜 게임을 차세대 플랫폼으로 인

식.

• 재미든, 사업성이든 많은 가능성을 내포

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그럼 우리 창업해야 해요?

• 온라인 전성 시대에도 명작 팩키지 게임 속

• 성숙한 기존 플랫폼은 당연히 순항

• 미니 게임이라고 폄하하진 말자능…

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전통적 게임 플레이, 스토리텔링

은?• 당연히 유효

• 게임이 재미없는데 소셜은 개뿔

• 역으로 소셜 게임은 다른 장르 만들 기회

• 대작 게임이 유저를 고립시키는건 아닐까?

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그분들이 떠나고 10/20대 남자만

..• 퍼즐, 액션, 아케이드 등이 RPG, FPS에 굴

• 대전 격투 게임

• 탄막 슈팅 게임

• …웰메이드 MMORPG ?

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실패 사례 : 컨텐츠 없는 소셜

• 고용량 클라이언트 외면

• 기존/소셜 플랫폼에 안 기대고 박치기 금

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미래?

• 지금은 소셜 게임 플랫폼 초입

• 비쥬얼드를 거쳐서 점점 커지고 있다.

• (역사는 반복)

• 로우, 미들 영역 소셜 캐쥬얼 게임과

• 대작 온라인 게임 소셜화의 양극화

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드롭되고 느낀 점

• 소셜이라는 키워드가 폄하되는걸 경계.

• 3년전만 해도 페이스북이, 아이폰이, 트위

터가 한국에서 주목 받을 거라곤….

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초기부터 플랫폼 연계에 관심을

• 기술적 난이도 < 조화로운 재미 튜닝이 어

렵다

• 팀, 회사 사람들 이해시키는 것도 중요

• 웹 서비스, RIA 전문가와 게임 개발팀이 긴

밀한 관계 유지할 필요. 여전히 웹은 중요

하다.

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게임의 관점이 다르다

• 전투 없이 농사 짓는 게임이 재미있을리 없

다솔직히 당연한 지적

• 컨텐츠로 극복해야 한다

• 고사양, 대작이 아니기 때문에 좋은 상품

• 온라인, 콘솔과 다른 기준에서 접근 필요

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결론

• 소셜과 게임은 둘 다 중요

• 현재의 소셜 게임을 보고 편견을 갖지 말자

• 소셜 = 컨텐츠가 유저들의 관계에 주목한

• 어떤 서비스든 더 소셜해질 수 있다.

• 우리 게임 개발자들이 잘할 수 있는 일

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Q&A

감사합니다.