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Luis Manuel De Jesús García 15-1114 Periféricos de procesamiento de datos Introducción a la Informática Diógenes A. Martínez

Periféricos de procesamiento de datos - Int. a la Informática UAPA

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Luis Manuel De Jesús García

15-1114

Periféricos de procesamiento de datos

Introducción a la Informática

Diógenes A. Martínez

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TEMA IV: Periféricos de procesamiento

de Datos (parte interna)

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Podríamos decir que la memoria de la computadora es uno de los elementos

más importantes para que todo funcione correctamente, es más, sin ella la PC

ni siquiera podrá arrancar, tal es la importancia que este componente

electrónico tiene en la estructura de nuestra computadora. La palabra Memoria

es un término genérico usado para designar las partes de la computadora o de

los dispositivos periféricos donde todos los datos y programas son

almacenados.

Memorias

Tipos de memorias:

Memorias RAM.

Memorias ROM.

Memorias RAM-CMOS

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Memorias RAM-Random Access Memory

(Memoria de Acceso Aleatorio)

La memoria RAM es la memoria de almacenamiento temporal que almacena

los programas y los datos que están siendo procesados, solamente durante el

procesamiento. Es una memoria volátil, los datos sólo permanecen en ella

almacenados mientras la computadora este prendida. En el momento que la

PC se apaga, todos esos datos se pierden.

Es usada para el almacenamiento temporal de

datos o instrucciones.

Cuando escribimos un texto en una

computadora, la información es almacenada en la

memoria RAM, así como los datos de entrada.

La RAM también es conocida como memoria de

escritura y lectura, pues leemos o escribimos

informaciones en este tipo de memoria.

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Memoria ROM-Read Only Memory

(Memoria de Solo Lectura

Es usada para almacenar aplicaciones y /o datos permanentes o

raramente alterados. La información generalmente es colocada en el

chip de almacenamiento cuando es fabricado y el contenido de la ROM

no puede ser alterado por un programa de usuario. Por ese motivo es

una memoria sólo de lectura.

La ROM se constituye en un chip que posee un software determinado y no

programado por el usuario. De esta forma la ROM es hardware y software a

la vez (a esto se da el nombre de firmware). Por lo tanto, firmware, es un

hardware que contiene un software ya determinado, asociando así las dos

capacidades. Ejemplo: un CD de juegos PlayStation.

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RAM-CMOS es un tipo de memoria que almacena información sobre la

configuración del sistema, por ejemplo la elección de velocidad de buses,

overclock del procesador, activación de dispositivos, entre otras. Esta

información se puede modificar por medio de una utilidad de la BIOS que puede

ser invocada por el usuario durante el arranque del sistema. Debido a ello suele

confundirse con la propia BIOS, pero es una entidad de memoria diferente.

Esta memoria es una RAM de 64 bytes de capacidad, que está vinculada con el

reloj de tiempo real del sistema. La tecnología CMOS de bajo consumo de esta

memoria permite que sea alimentada por la misma pila del reloj de tiempo real

de la placa base. La información contenida en esta RAM-CMOS es usada por la

BIOS durante el arranque del ordenador para establecer la configuración del

sistema.

Memorias RAM-CMOS

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Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa

plástica, la cuál cuenta con un conector lineal diseñado para ser

insertado dentro de una ranura ó "Slot" especial de la tarjeta principal

("Motherboard"). Esta tarjeta tiene como función aumentar las

capacidades de la computadora en la que se instala (aumentar la

capacidad de proceso de video, permitir el acceso a redes, permitir la

captura de audio externa, etc.).

Tipos de tarjetas:

Tarjetas aceleradoras de gráficos

Tarjetas red local cableada

Tarjetas de red inalámbrica

Tarjetas de sonido.

Tarjetas

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Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y

otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que

libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les

permite dedicarse a otras tareas.

La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"

integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete

para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video

integran uno ó varios puertos para conectar los dispositivos externos tales

como monitores CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.

Tarjetas de video

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Se le llama también comúnmente NIC "Net Interface Card". Es una tarjeta

para expansión de capacidades que tiene la función de enviar y recibir

datos por medio de cables en las redes de área local ("LAN "Local Area

Network" - computadoras cercanas interconectadas entre sí), esto es entre

redes de computadoras.

La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"

integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete

para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red

cableadas integran uno ó varios puertos para conectar los conectores de

los cables.

Tarjetas de red

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También llamadas tarjetas Wi-Fi, son tarjetas para expansión de

capacidades que sirven para enviar y recibir datos sin la necesidad de

cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN "Wireless Local

Área Network"), esto es entre redes inalámbricas de computadoras.

La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"

integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete

para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red

inalámbricas integran una antena de recepción para las señales

Tarjetas de red inalámbrico

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Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de

expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por

un programa informático llamado controlador (driver).

El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un

programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del

componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.

Tarjetas de sonido

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La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés: central

processing unit), es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos

programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la

realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del

sistema. El término en sí mismo y su acrónimo han estado en uso en la industria de la

Informática por lo menos desde el principio de los años 1960.

Una computadora puede tener más de una CPU; esto se llama multiprocesamiento.

Todas las CPU modernas son microprocesadores, lo que significa que contienen un

solo circuito integrado (chip). Algunos circuitos integrados pueden contener varias CPU

en un solo chip; estos son denominados procesadores multinúcleo. Un circuito integrado

que contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros

componentes de un sistema informático; a esto se llama un sistema en un chip (SoC).

Dos componentes típicos de una CPU son la unidad aritmético lógica (ALU), que realiza

operaciones aritméticas y lógicas, y la unidad de control(CU), que extrae instrucciones

de la memoria, las decodifica y las ejecuta, llamando a la ALU cuando sea necesario.

Unidad Central de Procesamiento -CPU

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En informática, un puerto es una interfaz a través de la cual se

pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.

La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel

lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el

término puerto lógico (por ejemplo, los puertos de redes que permiten

la transmisión de datos entre diferentes computadoras).

Puertos

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Puertos externos de una placa base de una computadora:

(1) Conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (verde) de mouse.

(2) Conector Mini-DIN 6 para puerto PS/2 (violeta) de teclado.

(3) Conector registered jack para puerto RJ-45 de red Ethernet.

(4) Dos puertos Universal Serial Bus (puerto serie) para conector USB tipo A

macho.

(5) Conector D-sub (DE-9M) para puerto COM (comunicaciones).

(6) Conector D-Sub (DB-25H) para puerto LPT (impresoras antiguas).

(7) Conector D-Sub (DE-15H) para puerto VGA.

(8) Conector D-Sub (DA-15H) para puerto MIDI.

(9) Tres conectores jacks de 3,5 mm para entrada/salida de audio (micrófono

y, altavoces, parlantes, audífonos.

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Un bus de datos es un dispositivo mediante el cual al interior de una

computadora se transportan datos e información relevante.

Para la informática, el bus es una serie de cables que funcionan cargando

datos en la memoria para transportarlos a la Unidad Central de

Procesamiento o CPU. En otras palabras, un bus de datos es una autopista

o canal de transmisión de información dentro de la computadora que

comunica a los componentes de dicho sistema con el microprocesador. El

bus funciona ordenando la información que es transmitida desde distintas

unidades y periféricos a la unidad central, haciendo las veces de semáforo o

regulador de prioridades y operaciones a ejecutar.

Bus de datos

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Motherboard

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La placa base, también conocida como placa madre o placa

principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito

impreso a la que se conectan los componentes que constituyen

la computadora.

Es una parte fundamental para armar cualquier computadora

personal de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos

integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar (chipset),

que sirve como centro de conexión entre el microprocesador (CPU),

la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros

dispositivos.

Va instalada dentro de una carcasa o gabinete que por lo general está hecha

de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos

conectores internos y zócalos para instalar componentes internos.

La placa madre, además incluye un firmware llamado BIOS, que le permite

realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo

y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema

operativo

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El término giga Hertz se deriva de la unidad "Hertz", que debe su nombre a Heinreich

Hertz, quien estudió la radiación electromagnética. Los estudios de Hertz de los ciclos

eléctricos llevaron a la concepción del Hertz, que es la medida de estos ciclos por

segundo.

MHZ Se ha venido utilizando desde el nacimientos de los computadores personales,

originando la guerra por los MHz, con velocidades iniciales de 4 MHz ="4.000.000 Hertzios

" hasta 3.800 mhz ="3.800.000.000 Hertzios" esta velocidad fue alcanzada por el PIV 3.8

recordemos que cada hertzio es un ciclo por segundo, lo que significa que un procesador a

3.800 mhz viene realizando tres mil ocho cientos millones de operaciones por segundo que

bien pueden ser suma, resta, multiplicación y división, pero es mas común que se

mencione 3.8 GHz en vez de 3.800 MHz, debido a que 1.000 mhz es equivalente a 1 ghz,

la desventaja de tanta velocidad, viene ser el calentamiento del procesador, por ejemplo un

procesador a 2.66 GHz utilizando el procesador al maximo, mantiene una temperatura de

70 Gº, lo que podría ocasionar que el componente se queme.

Otros buses de datos, así como memorias del ordenador, también operan a diferentes

frecuencias, y habitualmente también del orden de megahercios, aunque estas

especificaciones técnicas son menos anunciadas por los vendedores de ordenadores que

la frecuencia del microprocesador.

Procesadores. Hertz ,Mhz, GHz, otros

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En electrónica, la fuente de alimentación o fuente de poder es el dispositivo

que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes

continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al

que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etcétera).

En inglés se conoce como power supply unit (PSU), que literalmente traducido

significa: unidad de fuente de alimentación, refiriéndose a la fuente de energía

eléctrica.

Clasificación:

Las fuentes de alimentación para dispositivos electrónicos,

pueden clasificarse básicamente como fuentes de

alimentación lineales y conmutadas.

Las lineales tienen un diseño relativamente simple, que

puede llegar a ser más complejo cuanto mayor es

la corriente que deben suministrar, sin embargo su

regulación de tensión es poco eficiente.

Una fuente conmutada, de la misma potencia que una

lineal, será más pequeña y normalmente más eficiente

pero será más compleja y por tanto más susceptible a

averías.

Power Supply

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Multimedia

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Multimedia. Es la combinación de dos o mas medios para transmitir

información tales como texto, imágenes, animaciones, sonido y video que

llega al usuario a través del computador u otros medios electrónicos.

La multimedia permite que el usuario aprenda rápidamente estimulando los

sentidos como el tacto, el oído, la vista y especialmente el cerebro.

Ventajas de la multimedia:

Mejora las interfaces basadas solo en texto

Mantienen la atención y el interés

Mejora la retención de la información

presentada

Es enormemente divertida

Multimedia

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Periféricos de multimedia

Altavoz

Es un traductor electroacústica utilizando utilizado para

la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces

pueden formar una pantalla acústica.

Micrófonos

Los micrófonos en los PC de hoy en día vienen ya

integrado con la cámara y la pantalla del equipo

haciéndolo mucho mas portátil de mas alta

durabilidad y de mas fácil uso, de igual manera

todavía se utilizan los micrófonos como periféricos

externos.

Webcam

Las webcams están diseñadas para enviar videos en

vivo y grabados así como capturas de imagen a

través de la red a uno a mas usuarios.

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Tarjeta grafica

Una tarjeta grafica o tarjeta de video es una tarjeta de

circuito impreso encargada de transformar las señales

eléctricas que llegan desde el microprocesador en

información comprensible y representable por la pantalla

del ordenador.

Tarjeta de TV

Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión

es un periférico que permite ver los distintos tipos de

televisión en la pantalla de ordenador.

Tarjeta de sonido

Es una tarjeta de expansión para computadores que

permite la salida de audio bajo el control de un

programa informático llamado controlador (en ingles

driver)

Tarjeta de red

Se entiende por tarjeta de red al dispositivo que permite

conectar diferentes aparatos entre sí y que a través de esa

conexión les da la posibilidad de compartir y transferir datos

e información de un aparato a otro.

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Multimedia educativa:

Es la multimedia la cual abarca las enseñanzas con fines educativos de

medios informáticos que pro estimulan mejores ambientes para los

estudiantes y mayor obtención de información. Para trabajos de estudiantes

• Multimedia comercial:

Es aquella la que expone hacia el usuario descripciones comerciales de un

producto para satisfacer las necesidades de los usuarios de una forma mas

rápida y eficaz

• Multimedia informativa:

Es aquella la que permite adquirir cualquier tipo de conocimientos a

través de diferentes medios

• Multimedia publicitaria:

Es aquella la que ocupa los campos publicitarios en la red informática

mediante la combinación de diferentes elementos para conformar una

sola campaña publicitaria que la aporte a algún ente mayor conocimiento

del mismo.

Tipos de multimedia

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Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos

lineales...

Imágenes: son documentos formados por pixeles. Pueden generarse

por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser

ficheros muy voluminosos.

Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que

genera en el observador la sensación de movimiento.

Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que

crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser

sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

Tipos de información multimedia