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Universidad Abierta Para Adultos (UAPA) Santiago; República Dominicana
Agosto, 2015
Periféricos de procesamiento de Datos
(Parte Interna)Multimedia
Presentado por:
Javier Santana
MEMORIA
La memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
DISCO DURODispositivo del
sistema de memoria de la PC que usamos para almacenar los programas y archivos, ya que es el único capaz de guardar datos incluso aunque no esté alimentado.
MEMORIA RAM RANDOM ACCESS MEMORY (MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO)
Es el principal almacén temporal de los datos del microprocesador. Es una memoria volátil, cuando se esta ejecutando un programa, una buena parte de sus código, al igual que los resultados que se van obteniendo, permanecerán en esta memoria.Mientras mayor cantidad de RAM tenga un sistema, mejor funcionara.
MEMORIA ROM READ ONLY MEMORY
(MEMORIA SÓLO DE LECTURA)
Es usada para almacenar aplicaciones y datos permanentes o raramente alterados. La información generalmente es colocada en chip de almacenamiento cuando es fabricado y el contenido de la ROM no puede ser alterado por un programa de usuario.
TARJETASSon dispositivos con diversos
circuitos integrados, y controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansión, sirven para ampliar las capacidades de un ordenador. Las tarjetas de expansión más comunes sirven para añadir memoria, controladoras de unidad de disco, controladoras de vídeo, puertos serie o paralelo y dispositivos de módem internos.
TARJETA MADRE
Es el puente de comunicación entre el microprocesador y todos sus circuitos auxiliares. Si el microprocesador necesita un dato de la memoria, lo solicita a la tarjeta madre; y esta se lo envía, luego de recuperarlo de los módulos de RAM.
TARJETA GRÁFICA
Es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se encarga de procesar los datos provenientes del CPU y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida
TARJETA DE SONIDO
Es Tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (driver). El uso típico de las tarjetas de sonido consiste en hacer, mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas.
TARJETA DE RED
Es el periférico que actúa de interfaz de conexión entre aparatos o dispositivos, y también posibilita compartir recursos (discos duros, impresoras, etcétera) entre una red de computadoras.
CPU CENTRAL PROCESSING UNIT
La unidad central de procesamiento es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
PUERTOS
Un puerto es una interfaz a través de la cual se pueden enviar y recibir los diferentes tipos de datos.
La interfaz puede ser de tipo física (hardware) o puede ser a nivel lógico o de software, en cuyo caso se usa frecuentemente el término puerto lógico.
PUERTO PCIPERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT
Son ranuras de expansión de la placa base de la computadora en las que se pueden conectar tarjetas de expansión: de sonido, de vídeo, de red, etcétera.
PCIE Es un nuevo
desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido que PCI y AGP.
PUERTOS DE MEMORIASon aquellos
puertos, o bahías, donde se pueden insertar nuevas tarjetas de memoria, con la finalidad de extender la capacidad de la misma.
PUERTOS USBUNIVERSAL SERIAL BUS
Permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es un estándar en las computadoras de última generación, que incluyen al menos cuatro puertos USB 3.0.
Es totalmente plug and play, es decir, con sólo conectar el dispositivo es reconocido e instalado de manera inmediata.
BUS DE DATOS Es un sistema
digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
PROCESADOR
El microprocesador o procesador, es el circuito integrado central y más complejo de un sistema informático; se le suele llamar por analogía el “cerebro” de un computador.
Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.
HERTZ MHZ, GHZ, OTROS El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad
de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.
Nombrado en honor al físico alemán Heinrich Rudolf Hertz, que descubrió la propagación de las ondas electromagnéticas.
Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un
Otros múltiplos comunes del hercio (Hz) son: Gigahercio (GHz), equivalente a 109 Hz (mil
millones)
FUENTE DE PODER O POWER SUPPLY
Es la encargada de alimentar de electricidad a todos los dispositivos de una computadora que estén conectados a la placa madre de esta, esto es, de darles la energía necesaria para que funcionen.
MULTIMEDIA
Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.
Los medios pueden ser variados, desde textos e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
PERIFÉRICOS MULTIMEDIA Micrófono: se utilizan
para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-in.
Auriculares: se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija speacker out.
Webcam: son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador.
Altavoces: se utilizan para reproducir sonidos.
TIPOS DE MULTIMEDIA Multimedia educativa: Es importante recalcar que
la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.).
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como herramienta de difusión viral.
TIPOS DE MULTIMEDIA Multimedia comercial: En este tipo de multimedia
encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-learning)
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.
TIPOS DE INFORMACIÓN MULTIMEDIA Texto: sin formatear, formateado, lineal e
hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas,
planos, dibujos lineales. Imágenes: son documentos formados por píxeles.
Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.