89
КАК СДЕЛАТЬ БОССА для Гильдии Героев #seconru Александр Барсуков BIT.GAMES ПЕНЗА

SECON'2016. Барсуков Александр, Боссами не рождаются

  • Upload
    secon

  • View
    120

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

КАК  СДЕЛАТЬ  БОССА  для  Гильдии  Героев  

#seconru  

Александр  Барсуков  BIT.GAMES  ПЕНЗА  

 

•  регион:  сумрачный  лес  •  раса:  пауки  •  тип:  босс  •  пожелания:  яд,  коконы,  паутина  

***  

ИГРОВУЮ  ВСЕЛЕННУЮ  краткий  экскурс  в  

игровой  мир  

все  хотят  обидеть  героя!  

но  парень  он  непростой  

 никого  не  боится  

и  всем  накрячивает  

игровой  процесс  

персонажи  

•  9  неигровых  персонажей  •  21  босс  •  48  вражеских  юнитов    

ПШЕНИЧНЫЕ  ПОЛЯ    гоблины  

ДРЕВНИЙ  ЛЕС  орки  

ТАЙНЫЕ  РУИНЫ  древние  монахи,  големы  

ВЫСОКОГОРЬЕ  гномы,  огры  

ВЕЧНЫЙ  МОСТ  тролли  

СУМЕРЕЧНЫЙ  ЛЕС  пауки,  энты,  орки-­‐охотники  

пауки  

норы  

паутина  

коконы  

отравление  и  замедление  

обычный  юнит   босс  

VS  

в  чем  отличие?  

очки  здоровья  

обычный  юнит   босс  

способности  

обычный  юнит   босс  

тотальное  превосходство  

бой  с  боссом  

бой  с  боссом  

ПАЙПЛАЙН  РАЗРАБОТКИ  рассмотрим  что  входит  в    

пайплайн  разработки  

•  словесный  концепт  

пайплайн  разработки  

•  словесный  концепт  •  визуальный  концепт  

пайплайн  разработки  

•  словесный  концепт  •  визуальный  концепт  •  моделирование  и  анимация  

пайплайн  разработки  

•  словесный  концепт  •  визуальный  концепт    •  моделирование  и  анимация  

•  импорт  в  проект  и  скриптование  AI  

пайплайн  разработки  

•  словесный  концепт  •  визуальный  концепт  •  моделирование  и  анимация  

•  импорт  в  проект  и  скриптование  AI  

•  релиз  

СЛОВЕСНЫЙ  КОНЦЕПТ  собираем  и  изучаем  референсы,  чтобы  составить  

имбовый  босяра  паучиха  жесть    

ноги  тощие,  но  зад  зачетный!  

кокошно  

ядовитое  брюхо  

назначение  способностей  

убегает  с  арены  

укус  смерти  

откладывает  личинку  

ВИЗУАЛЬНЫЙ  КОНЦЕПТ  создаем  

скетч  

финальный  концепт  

подготовка  к  моделированию  

МОДЕЛЬ  И  ЕЕ  АНИМАЦИЯ  на  базе  словесного  и  визуального  концепта  создается  

создание  модели  

крепление  скелета  

покраска!  

текстурирование  

шкура  

базовые  анимации  

перемещение  

атака  

получение  урона  

оглушение  

смерть  

уникальные  анимации  

укус  смерти  

СКРИПТОВАНИЕ  ПОВЕДЕНИЯ  интеграция  в  проект  и  

интеграция  в  проект  

контроллер  анимации  

прыжок  на  потолок  

укус  

файл  конфигурации  

приоритет  состояний  и  способностей  

способность  «укус  смерти»  

результат  

визуальный  эффект  

добавляем  эффект  к  укусу  

результат  

gorgeous  view  

озвучание  

привязываем  звуки  к  префабу  

добавляем  звук  к  укусу  

fight!  

finish  her  

РЕЛИЗ  немного  причесываем  и  отправляем  в  

новая  фича  

ожидание   реальность  

непорядок  

внесение  правок  

обновление  

—  Для  чего  я  создан?  —  Чтобы  передать  масло.  —  Боже  мой…  —  Да,  добро  пожаловать  в  клуб,  приятель.  

(С)  Рик  и  Морти  

спасибо  за  внимание!  

вопросы?