Upload
itsmf-france
View
590
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Conférence itSMF France 2012 Sponsor : DAYLIGHT
Citation preview
Positionner le logo de la société du présentateur
à la place de ce bloc texte
Président de filière
Orateur
Sponsor
Administrateur itSMF
2
Serious games et management de projet : et si la meilleure façon d’apprendre c’était de jouer?
Daylight
Florence Petard
Jean Villedieu, Daylight
Richard Collin, Nextmodernity
itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0
Qu’est-ce qu’un serious game?
3
Jeu Objectifs sérieux
Serious Game
itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0
La place du jeu dans nos vies
4
Le mouvement de la ludification : tout voir comme un jeu
Jouer en travaillant, travailler en jouant
itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0
Comment ça marche : l'exemple de Disney Stars
5
Objectif : former des agents de voyage pour optimiser les ventes de séjours
Le jeu : simulation d'entretien de vente
Un impact réel
itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0
Pourquoi créer un serious game autour du management de projet?
6
itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0
« Histoires de projets » : les projets sont des aventures
7
Le joueur, notre héros, Nicolas Vaillant, un Chef de Projet de la Banque de Crédit et du Développement qui avait l’habitude de projets de taille réduite… se retrouve propulsé à la tête d’un projet stratégique pour l’entreprise, dans un contexte de tensions assez classiques dans un projet de transformation entre les métiers, la MOA, la MOE et la Production…
Tout le long de l’histoire, il va devoir prendre des choix plus ou moins structurants et rarement évidents. En
fonction de ses choix, le scénario du projet va se dérouler et arriver à une fin plus ou moins heureuse…
pour le joueur… et pour son projet !
itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0
Les 4 principales leçons apprises
8
Importance d'avoir une vision pédagogique
Prendre au sérieux l'aspect ludique
Dédramatiser la réalité favorise l'apprentissage
Le jeu créé de l'engagement
itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0
Et surtout…
9
C’est intéressant
Mais…Il faudrait plusieurs joueurs
Il faudrait une version spéciale pour mon entreprise/mon métier/mon problème
Il faudrait pouvoir paramétrer l’histoire
Il faudrait pouvoir évaluer les joueurs
…
itSMF2012-VILLEDIEU-Serious games et management de projets-v0
Et maintenant?
10
Une première histoire qui commence à être commercialisée
Une occasion d’apprendre et de s’améliorer