12
UNIVERSIDAD DE PANAMÁ VICERRECTORÍA DE INVESTIGACIÓN Y POSTGRADO FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN EDS.605 COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA TEMA: SOFTWARE EDUCATIVOS. ELABORADO POR: ONELIA OBREGON MEDIADOR: MGTER. AARÓN CEDEÑO FECHA DE ENTREGA: 21/7/2015.

SOFTWARE EDUCATIVOS MODERNOS

Embed Size (px)

Citation preview

UNIVERSIDAD DE PANAMÁVICERRECTORÍA DE INVESTIGACIÓN Y

POSTGRADOFACULTAD DE CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓNEDS.605

COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍA EDUCATIVA

  

TEMA:SOFTWARE EDUCATIVOS.

 ELABORADO POR:ONELIA OBREGON

  MEDIADOR:

MGTER. AARÓN CEDEÑO  FECHA DE ENTREGA:

21/7/2015.

INTRODUCCION

Los programas educativos pueden tratar las diferentes materias, facilitando una información estructurada a los alumnos mediante la simulación de fenómenos y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los alumnos y rico en posibilidades de interacción.

LOS SOFTWARE EDUCATIVOS

Programas de uso general que se utilizan en los centros educativos con funciones didácticas o instrumentales destinados a la enseñanza y el aprendizaje autónomo que permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.

Su uso serán el resultado de las características del material, de su adecuación al contexto educativo al que se aplica y de la manera en que el profesor organice su utilización.

FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO

Función informativa

Función instructiva

Función motivadora e

innovadora

Función investigadora

TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS

Los programas didácticos cuando se aplican a la realidad educativa sus funciones básicas como medios didácticos en general y además la forma de uso que determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades específicas.

LOS TUTORIALES

Pretenden que, a partir de unas informaciones y mediante la realización de ciertas actividades previstas de antemano, los estudiantes pongan en juego determinadas capacidades , aprendan o refuercen unos conocimientos y/o habilidades.

SIMULADORES

Presentan un modelo o entorno

dinámico generalmente a través de

gráficos o animaciones interactivas,

que facilitan su exploración y

modificación.

AULA VIRTUAL

Plataforma o software, donde el ordenador permite dictar las actividades de clase y el alumno accede a desarrollar una serie de acciones como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente y trabajar en equipo.

EJERCITADORES

El término ejercitador aplicado a la Informática educativa se refiere a un sistema que se preocupa por reforzar el proceso final de la instrucción mediante la repetición. 

CAMPUS VIRTUAL

Es un espacio organizativo de la docencia ofrecida por una universidad a través de Internet. De esta manera, se puede acceder a la oferta de formación, habilitada mediante de la utilización de ordenadores.

VIDEO TUTORIAL

MUCHAS GRACIAS