View
612
Download
5
Category
Preview:
DESCRIPTION
Second l
Citation preview
SECOND LIFE
Pavlína Lukoszová, Michaela Strihová, Petr Molnár, Jakub SvatoňVirtual work v akadem. roce 2011/2012
CO JE TO SECOND LIFE?
Virtuální internetový svět s grafickým rozhraním v podobě počítačových klientů
Obrovský 3D prostor nabízející téměř neomezené možnosti interakce a kreativity
Žánrově těžce zařaditelný: hra, chat / seznamka, nástroj, globální ekonomika, socilogický či psychologický experiment? Všechno z toho!
Velká flexibilita – každý si zde může najít jen to, co jej zajímá
Second life si tedy vyvářejí především sami hráči alias Residenti, reprezentovaní avatary
HISTORIE SECOND LIFE
1999 – úplný počátek – Philip Rosedale zakládá společnost Linden Lab
2002 – hra původně nazvaná LindenWorld se mění v SL, příchod prvních residentů a spuštění nejdříve uzavřené, ale poté i beta verze pro veřejnost
2003 – oficiální vydání hry – 23.6. 2006 – 1.člověk se stal milionářem díky SL
– SL dosáhl jednoho milionu obyvatel – 18.10.
2007 – dramatické zlepšení grafiky hry díky novým technologiím
2009 – vznik reálného SL trhu a oddílu SL jen pro dospělé
JAK TO VYPADÁ?
Vaše druhé já – avatar: Vyjadřuje osobnost, ale nemusí se podobat Avatar může:
Chatovat, tančit, běhat, skákat, levitovat Vytvářet a prodávat věci Vzdělávat se a objevovat virtuální svět
Neplní úkoly, ani se nevyvíjí, ale ani neumírá Vše závisí na kreativitě každého uživatele Dá se chodit na diskotéky, koncerty, do kina i se
podívat na místa, která existují v reálném světě
CENTRUM DUBLINU
Létání v Second Life
VÝVOJ
Alfa verze(LindenWorld) – pouze základní funkce – editace objektů a avatarů + létání
Beta verze – 1.peněžní systém spojený s objekty Verze 1.1 – zavedeny daně, mnoho změn grafiky 1.2 – zaveden model vlastnictví pozemků 1.4 – možnost vytvářet animace uživatelem 1.7 – nová mapa tak jak ji známe dnes, vytvořen
Lindex, což je směnárna mezi dolary a lindeny 1.8 – možnost teleportu z bodu do bodu (dříve pouze
přes telehuby), zlepšení graf. detailů 2.0 – plná podpora webové a flashové interaktivity
KOMERČNÍ VYUŽITÍ
K marketingovým účelům a k prezentaci nových služeb a produktů
K realizaci průzkumů, k získávání zpětné vazby od zákazníků a zaměstnanců
Ke komunikaci, ke vzdělávání a školení, k náboru nových zaměstnanců, k setkávání s obchodními partnery
Možné i trávit svou dovolenou (např. na ostrově Mumuland)
NÁKLADY
Náklady spojené s využitím Second Life se dělí na několik položek: Koupě pozemku / měsíční pronájem Virtuální vybudování firemního sídla Provoz sídla Marketingové výdaje spojené s oslovením obyvatel
UŽIVATELÉ
Obchodní společnosti a jiné právnické osoby
Vysoké školy a veřejné vzdělávací instituty
Domácnosti a spotřebitelé Státy, vládní organizace a jiné státní
orgányReprezentanti územních
samosprávných celků (krajů i obcí)Vědecké a výzkumné organizace
VÝHODY A NEVÝHODY
Výhody: Nové vztahy a přátelství Sebeprosazení Business Ztráta ostychu
Nevýhody: Chybí herní motivace Závislost Nevědomost pravé identity ostatních Technické problémy
PSYCHICKÝ VLIV
„Pokud chcete zhubnout, existuje pro vás snadná rada, pořiďte si štíhlého avatara.“
Tak nějak by mohl znít slogan propagující pozitivní vliv virtuální reality na člověka. Vědci ze Standfordské univerzity totiž přišli na zajímavou teorií. Pokud jste virtuálně aktivní, může být pro váš reálný život důležité, jaký je váš avatar. Vzájemně se prý totiž ovlivňujete.
PSYCHICKÝ VLIV
Vcítění se do své postavy do 90 vteřin
Partnerské vztahy a přátelstvíVliv na reálný životZávislostVirtuální kolektivy Psycholog v SLHandipoints
ZDROJE
http://cs.wikipedia.org/wiki/Second_Life http://www.lupa.cz/clanky/second-life-8211-zivot-ve-virtualni-realite/ http://www.beko-engineering.cz/193.html?&L=1 http://www.second-life.cz/osl.php http://community.secondlife.com/t5/Featured-News/The-Second-Life-Economy-in-Q2-2011/ba-p/1035321
http://www.itbiz.cz/avatar-realny-zivot http://articles.cnn.com/2008-12-12/living/second.life.relationship.irpt_1_virtual-world-wedding-latte?_s=PM:LIVING
Děkujeme za pozornost.
Recommended