Антон Жук “Як правильно запороти гру після успішного...

Preview:

Citation preview

Як “запороти” успішну гру?

шкідливі поради

Вороги продюсера• ТОП менеджмент - • Гейм дизайнери - • Артісти (художники, аніматори, 3Dшники)• Девелопери (програмісти)• Маркетинг• Суппорт

Як лажати на ролі продюсера• Не плануйте розвиток гри• Якщо є план дотримуйтесь його на 100%• Розведіть демократію в команді• Ніколи не грайте в свою гру• Ніколи не слідкуйте за КРІ

Війна з ТМ• Ніколи не слухайте ТМ• Реалізовуйте всі вимоги ТМ дослівно

Механіки та монетизація• Не моніторте айтеми що вводять в гру геймдизайнери• Не заставляйте геймдізів тестувати їхні ж нові механіки• Забороніть доступ до ігрової статистики• Дозвольте ГД робити гру для себе

Творчі особистості• Не узгоджуйте свої плани з арт тімом• Не надавайте артістам референсів• Ставте незрозумілі задачі

Матриця• Не ставте дедлайнів по задачам• Дозвольте безмежний рефакторінг• Назначайте на цікаві задачі

одного і того ж самого програміста• Побільше ОТ всяких і різних

Адвокати гравців• Незважайте на проблеми на які вказує підтримка• Постарайтесь не спілкуватись з ними взагалі• Не інспектуйте якість роботи сапорту

Шукачі скарбів• Не закуповуйте рекламу, розраховуйте лише на органічний трафік• Ставте найнижчий пріоритет задачам маркетингу• Не цікавтесь оцінками гри в сторах

Підсумки• Ведіть себе як непризнаний геній• Ставте перед командою недосяжні та

не правильні цілі - нові механіки від арт тіми, втримання гравців від супорту і т.п.• Не діліться ідеями з командою –

вони того не варті• Не турбуйте себе різними дрібницями –

проканає і так

Погані поради

Не робіть так!!!Дана презентація не інструкція для використання.

Це лише список помилок які відомі мені

Recommended