Интерфейсы

  • View
    810

  • Download
    1

  • Category

    Design

Preview:

DESCRIPTION

Часовая лекция дизайнера Алексея Солодовникова в рамках субботних посиделок в Аррибе.

Citation preview

И н т е р ф е й с ыпроектирование взаимодействия

З а д ач И И ц е л ИЦель определяет конечное состояние, а задача — лишь промежуточный этап для достижения цели.

Цели — это человеские мотивы и они не меняются со временем. Задача же зависит от технологии.

л о к у с«Не думай о белом слоне»

р е ж И м ыГавно собачье

І

И н т у И т И в н о с т ьИнженер космического корабля попал из будущего в наши дни и оказался рядом с

компьютером Macintosh. Он берет мышь в руки, подносит ее ко рту, как будто это микрофон,

и говорит в нее с сильным шотландским акцентом: «Компьютер, ...»

уд а л я й т е , п о к а н е с л о м а е тс я

Это отличный способ упростить интерфейс.

п И к то г ра м м ыТекст часто является самой

лучшей визуальной подсказкой

внешне просто просто

м>

п р о с тота

внешне сложно

Внешне похожие элементы должны быть похожими и по функции.

п о х ож е с т ьВнешне похожие элементы должны

быть похожими и по функции.

со о б щ е н И яЧто это? С какой стати ОК? WTF?

та к т И ч н о с т ьЕсли вы хотите, чтобы ваш интерефейс

нравилися людям, он должен вести себя, как ведет себя человек, приятный в общении

та к т И ч н о с т ьЕсли вы хотите, чтобы ваш интерефейс

нравился людям, он должен вести себя, как ведет себя человек, приятный в общении

и н т е р е ск л юд я м

1

почтение

2

услужливость

3

здравыйсмысл

4

предуреждают потребности

5

6не нудят

7 держатв курсе

8понятливы

9увереныв себе

10без лишних вопросов

с п а с И б о

Recommended