Upload
peter-fedin
View
474
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Наш с Колей доклад на Зимней Психологической Школе — 2009
Citation preview
Эмоциональные интерфейсыКотов Николай
Федин Пётр
Зимняя Психологическая Школа 20097 февраля 2009
ЭМОЦИИ
Состояния, связанные с оценкой действующих на
индивида факторов.
ЭМОЦИИ
Внутренние чувства, переживания от удовлетворения
или неудовлетворения потребностей.
ЭМОЦИИ
И так далее
Откуда берутся
Джеймс-Ланге (William James и Carl Lange, XIX век) и последователи:
Сначала физиология (адреналин хлещет!), потом назначение смысла.
Сначала убегаем, потом понимаем что это мы испугались.
Откуда берутся
Кэнон-Бард (Walter Cannon, Bard)
Наоборот!
Сначала аффект, потом из-за него мы что-то вытворяем.
Откуда берутся
Эмоции как аналог восприятия – то есть они сами по себе являются реакцией организма на раздражители.
Jesse Prinz (2004), James Laird (2007), Peter Goldie и Ronald de Souza.
Откуда берутся
И так далее
Рабочая гипотеза
Эмоции формируются под влиянием физиологического
состояния.
Поведенческие реакции являются следствием эмоций.
Мы – про общение вообще-то
Эмоции – это то, что присутствует в
коммуникации двух одушевленных субъектов.
А зачем эмоции в общении?
Якобсон:эмоциональная функция процесса коммуникации показывает отношение адресанта к содержанию сообщения.
Э-э-э..?
Богаче общение, меньше затраты энергии на распознавание отношения собеседника.
У КОМПЬЮТЕРОВЭМОЦИЙ
НЕТ
Но компьютер можно научить работать с ними
Как работать с эмоциями?
Распознавать!
Проявлять!(симулировать)
Как распознавать?
Позы и жесты
Мимика
Речь
Физиология
А ещё ?
Как проявлять?
Через персонажа(история про симуляцию)
Через управление средой
Это всё называется
Affective computingпридумали в MIT Media Lab
Как адекватно перевести – не знаем =)
А теперь игра-штурм
В каких областях может применяться эта концепция?
Какие можно придумать применения/продукты?
Как играем15 минут – прямо сейчас набрасываем области
применения.
Ещё 25 минут – разбиваемся на группы, берем одну область на группу и придумываем, какие могут быть применения.
Оставшиеся 20 минут – представляем наработанные решения
ЛитератураRosalind Picard. Affective computing. MIT Press, 1995
http://affect.media.mit.edu/
Спасибо
А теперь!
Введение в другую игру.Секретную и партизанскую!
Слово Николаю