Design per l'accessibilità - Lezione 9 10

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Francesco Rodighiero mail francesco.rodighiero@polimi.it twitter @spaziofranco web dpa.space

Cultori della materia Lorenzo LucchiniGregorio Stano

Design per l’accessibilitàDall’ergonomia alle nuove tecnologie assistive

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Design per l’accessibilità Dall’ergonomia alle nuove tecnologie assistive

Cultori Lorenzo LucchiniGregorio Stano

01. Wearable technology. Introduzione. 10 dicembre 2015

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01.Wearable technologies?Un termine improprio

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01.Questione aperta

“Wearable” è un po 'un termine improprio, perché molti device non sono indossabili. L’indossabilità presuppone un approccio multidisciplinare per far fronte alle complesse esigenze degli individui.

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01.Questione aperta

Come designer, dobbiamo assolvere il compito di progettare prodotti e interfacce che sono siano attraenti e funzionali, tenendo a mente il brand e il futuro. Serve un incontro con gli utenti per capire le loro esigenze e per essere in grado di capire meglio di cosa hanno bisogno e vogliono e, a sua volta ci saperne di più su ciò che rende pertinente e contemporaneo un progetto.

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01.Multidisciplinarietà

An intersection of UX Design, Industrial Design, and Product Design.

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01.Vantaggi

Le nuove tecnologie indossabili sono, ricche di nuove opportunità concrete, capaci di regalare nuovi importanti strumenti di miglioramento e di progresso e altrettanti benefici individuali e sociali, nel breve così come nel lungo periodo. I nuovi prodotti con tecnologie indossabili ridefiniscono anche il mercato tecnologico e obbligano i numerosi operatori a nuovi riposizionamenti e investimenti e a identificare nuove strategie.

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01.Vantaggi economici

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01.Alcuni dati

“Nel 2014 sono stati circa 19 milioni i dispositivi di wearable technology venduti nel mondo. Oltre 600 mila solo in Italia.

Un numero destinato ad aumentare, almeno secondo l’indagine di mercato condotta da IDC (International Data

Corporation), che ha previsto 112 milioni di pezzi acquistati nel 2018”

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01.Le origini

L’interesse per le nuove tecnologie nasce dalle innovazioni in termini di miniaturizzazione e nanotecnologia, di applicazioni ed ecosistemi applicativi, di Internet degli oggetti, di usabilità e design, di progettazione e di ambiti di applicazione e utilizzo.

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01.Rapida obsolescenzaUpdates & CO.

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01.Opportunità per l’accessibilità

• Funzioni semplificate apportate per aumentare altamente la funzionalità

• Pochi si concentrano sull’intrattenimento • Uso molto specifico con abilità generali

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01.Stato dell’arte

Al momento questo tipo di tecnologia è ancora in stato di incubazione; sono però convinto che nei prossimi anni vedremo dispositivi indossabili in forme e contesti che oggi ancora non immaginiamo.

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https://vimeo.com/86912300

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01.Core fitness

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01.Health care

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01.Il sistema

La tecnologia indossabile si presta a comunicare con ambienti, oggetti e servizi, cioè con un sistema.

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01.Il sistema

L'Internet delle cose è vista come una possibile evoluzione dell'uso della Rete. Gli oggetti si rendono riconoscibili e acquisiscono intelligenza grazie al fatto di poter comunicare dati su se stessi e accedere ad informazioni aggregate da parte di altri.

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01.Internet of Everything

Il caso domestico: accessibilità alla vita organizzata.

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01.Beacon

Si tratta di un piccolo dispositivo Bluetooth® che, se collocato in uno spazio fisico, trasmette intorno a sé segnali radio a basso consumo e a corto raggio. Proprio come un piccolo faro, è in grado di interagire con gli smartphone che entrano nel suo campo d'azione.

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01.Beacon

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01.Interpretazione dei dati

Attraverso la misurazione dei nostri corpi e delle menti, e di ciò di cui li nutriamo, siamo in grado di raccogliere grandi quantità di informazioni. Tuttavia, è il modo in cui interpretiamo queste informazioni e ciò che scegliamo di fare con questi dati che può fare la differenza.Come il famoso detto di Einstein "Non tutto ciò che conta può essere misurato, e non tutto ciò che può essere misurato conta".La raccolta dei dati è solo l'inizio, abbiamo bisogno di trovare i modi di interpretarli.

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Design per l’accessibilità Dall’ergonomia alle nuove tecnologie assistive

Cultori Lorenzo LucchiniGregorio Stano

02. Wearable technology e accessibilità. 17 dicembre 2015

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https://youtu.be/jUO7Qnmc8vE

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https://https://www.ted.com/talks/david_eagleman_can_we_create_new_senses_for_humans#t-3366vimeo.com/86912300

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02.Abilità

La tecnologia wearable sta ridefinendociò che significa essere disabili.

1965.

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02.Abilità2015. lechal.com

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02.Complessità VS semplicità

La tecnologia indossabile avanza e si diffonde, la tecnologia dell'informazione sta diventando sempre più onnipresente, con implicazioni complesse per coloro che utilizzano dispositivi di assistenza.Molte aziende (Soundhawk, OMsignal, ecc.) di tecnologia indossabile producono beni di consumo che sono utili per il simili disabili e normodotati, e possano costituire una nuova categoria.

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02.Abilità2015. soundhawk.com

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02.Materiali avanzati

Il panorama tecnologico ci offre possibilità non solo attinenti al digitale nel senso più comune (software - hardware), ma materiali avanzati, intelligenti. Si apre una prospettiva nuova dove il design più classico risulta stretto rispetto al design thinking.

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02.Materiali avanzati2015. omsignal.com

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02.Riabilitazione2015. bioservo.com

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https://youtu.be/9fCOmjzt0dw

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02.Il corpo e la mente

Tecnologie assistive e indossabili per la riabilitazione e/o la cura, diventano l’occasione per un benessere non solo fisico ma anche mentale.

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02.La domanda

Nella prospettiva del design di prodotto per i dispositivi, i progettisti devono considerare quale valore offre alla diversità dei consumatori. La questione di cui hanno bisogno per rispondere è: che cosa farà miei clienti indossare questo dispositivo ogni giorno?

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02.Una possibile risposta

• la varietà di prodotti può incontrare la varietà di utenti

• i designer dovrebbero sforzarsi di creare un'esperienza più personale nei prodotti

• andare oltre il dispositivo tecnologico al fine di espandere il regno della moda

• la combinazione di una buona tecnologia con un buon design per trovare un equilibrio tra l'obsolescenza e il mercato in continua evoluzione

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02.Un gap

Design e ricerca interdisciplinare per affrontare una lacuna individuata nella progettazione di abbigliamento e prodotti tessili con il potenziale contemporaneo per migliorare l'autonomia, indipendenza, il senso del piacere e il benessere nell'invecchiamento attivo.

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02.AgeingDal design…

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https://youtu.be/iMGhAcJGJ7g

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02.Un gap… al servizio.

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02.For All?2015. sesame-enable.com

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https://youtu.be/DEk7PlJWQgI

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02.VantaggiAd oggi

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02.Vantaggi tech-vision

• Qualità della vita • Controllo • Accessibilità

• Efficienza e velocità • Wellness • Sicurezza • Su misura

• Condivisione • Intrattenimento

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02.Criticità

• Calo di attenzione • Abbassamento delle percezioni esterne

• Affaticamento • Prestazioni hardware • Limiti tecnologici • Prodotti invasivi

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03.Vademecum

“People ignore design that ignores people.”Frank Chimero

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