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Relatori: Irene Angelopulos, Mubo Laura Faedda, Vidiemme Consulting Google Glass per l’arte e l’accessibilità Dalla caccia al tesoro a Venezia al supporto alla LIS per il Museo Egizio di Torino

Google Glass per l'Arte e L'Accessibilità

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Dalla caccia al tesoro a Venezia al supporto alla LIS per il Museo Egizio di Torino

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Page 1: Google Glass per l'Arte e L'Accessibilità

Relatori: Irene Angelopulos, MuboLaura Faedda, Vidiemme Consulting

Google Glass per l’arte e l’accessibilitàDalla caccia al tesoro a Venezia al supporto alla LIS per il Museo Egizio di Torino

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chi siamo

• Casa editrice digitale - Startup• Innovare la cultura attraverso il digitale• User's engagement • Storytelling

• Innovatori digitali in ambito wearable e mobile

• Dal 2013 parte del Google Glass Explorer Program

Speaker: Irene Angelopulos Speaker: Laura Faedda

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i Google Glass in noccioline

• I Google Glass sono una delle migliori concretizzazioni di un nuovo concetto di device: i “wearable”, ossia tecnologia da indossare

• Ad oggi sono pensati per un utilizzo “snack” con brevi e puntuali notifiche; per questo sono il perfetto “companion” dello smartphone, non un sostituto

• Sono dispositivi di realtà “affiancata” o “sovrapposta” che permettono di arricchire la realtà con testo, immagini, video, musica, …

• Rispondono a comandi vocali o movimenti della testa (utilizzo hands-free) e/o impartiti tramite gesture sul touchpad della stanghetta destra

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(s)punti di riflessione

• solo quando servono, solo dove servono

• una UX rivoluzionata, più a misura d’uomo

• interattivi e interconnessi, dialogano con la realtà

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#throughglass

• Il prisma è in grado di proiettare uno schermo flottante semi-trasparente in alto a destra rispetto al campo visivo ed equivalente ad una dimensione di 25 pollici alla distanza di 2,5 metri

• La visualizzazione delle informazioni è strutturata sulla base di “card” scorrevoli in senso orizzontale e organizzate in una “timeline”; ogni operazione compiuta o notifica ricevuta viene storicizzata in una card

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A new interactive Google Glass App

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OK Venice!

• OK Venice! è una App per Google Glass che permette una visita guidata e interattiva di una Venezia insolita e misteriosa

• L’utente è guidato in un percorso a tappe (6 nella versione demo di lancio) selezionate nel sestiere del Cannaregio per il loro valore storico, artistico o artigianale

• Come in una caccia al tesoro, in ogni tappa sarà possibile scoprire contenuti aggiuntivi e interattivi che si riveleranno al turista solo attraverso i Google Glass quando lo sguardo sarà rivolto al punto di interesse

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ma in pratica?

1. Un navigatore personalizzato permette all’utente di muoversi lungo il percorso. Grazie alle bussola la mappa è anche in grado di muoversi contestualmente all’orientamento.

2. Una volta raggiunto il punto di interesse, con un semplice tocco della stanghetta si attiva un puntatore rosso e delle frecce che aiutano l’utente a scoprire l’edificio Glass-friendly su cui focalizzare lo sguardo.

3. Dopo pochi secondi, i contenuti vengono erogati automaticamente sullo schermo dei Glass in modalità slideshow o tramite approccio domande/risposte.

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una “ricerca” a tutto tondo

il concept

Ricerca di:• luoghi insoliti, non battuti dal

turismo di massa• contenuti di interesse• immagini di pregio

Ricerca di:• migliori tecnologie di

geolocalizzazione• User Experience ottimizzata per il

device• utilizzo delle potenzialità dei Google

Glass

la tecnologia

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Il museo accessibile ai non udenti

GoogleGlass4LIS

un progetto di

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GoogleGlass4LIS

• E’ la prima volta dei Google Glass all’interno di un Museo italiano e a supporto delle disabilità (non udenti)

• La sperimentazione è stata effettuata già nel Novembre del 2013, su una sola opera, quella di Ramesse II.

• L’applicazione permette ai non-udenti di godere della descrizione delle opere del Museo Egizio in LIS (Lingua Italiana dei Segni) grazie ad un avatar virtuale

• Il racconto dell’opera scaturisce in automatico al passaggio del visitatore in prossimità dell’opera d’arte, grazie all’installazione dei Beacons

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La statua del Re Ramesse II …

Quando l’utente è in prossimità, un avatar racconta la storia dell’opera d’arte in LIS.

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come funziona?

All’interno del museo l’utente indossa i Google Glass e si sofferma sulla statua di interesse

I Google Glass visualizzano l’avatar sul display

L’App GoogleGlass4LIS riconosce la statua grazie a meccanismi di localizzazione indoor

Le informazioni sulla statua sono collegate alla corrispondente traduzione in LIS prodotta dalla piattaforma ATLAS che sono rese tramite un avatar virtuale che segna la LIS

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(r)evolutions

Sviluppare un’App utile per molti altri tipi di disabilità o

bisogni educativi speciali: con sottotitoli, per bambini,

stranieri, …

Rendere l’intero museo interattivo grazie ai

sistemi di indoor positioning

Esportare il modello anche al di fuori dei musei, per rendere più accoglienti le

città … ad esempio OK Venice!