課程: BLENDER 的基本概念 主題: BLENDER 的基本 3D 操作

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課程: BLENDER 的基本概念 主題: BLENDER 的基本 3D 操作. 作者:金門技術學院 - 陳鍾誠. 第一個畫面. 第一個畫面的意義. 燈光. 3D 立方體. 3D 游標. 相機. 第一個畫面的 3D 呈像結果. 按 F12 顯示相機呈像的結果. 基本 3D 操作. 旋轉視角 : 滑鼠中鍵 ( 滾輪 ) ,拖拉 放大縮小 滾輪滾動 平移 Shift + 滑鼠中鍵 ( 滾輪 ) ,拖拉. 基本操作 – 轉動視角. 於主視窗中,按下滑鼠中鍵 ( 滾輪 ) ,拖拉以轉動視角. 基本操作 – 放大縮小. - PowerPoint PPT Presentation

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課程: BLENDER 的基本概念

主題: BLENDER 的基本 3D 操作

作者:金門技術學院 - 陳鍾誠

第一個畫面

第一個畫面的意義

相機

燈光3D 立方體

3D 游標

第一個畫面的 3D 呈像結果 按 F12 顯示相機呈像的結果

基本 3D 操作 旋轉視角 :

滑鼠中鍵 ( 滾輪 ) ,拖拉

放大縮小 滾輪滾動

平移 Shift + 滑鼠中鍵 ( 滾輪 ) ,拖拉

基本操作 – 轉動視角 於主視窗中,按下滑鼠中鍵 ( 滾輪 ) ,拖拉以轉

動視角

基本操作 – 放大縮小 滾動滑鼠滾

輪、 3D 視窗會有放大縮小的效果

基本操作 – 平移 於主視窗中,按下 Shift + 滑鼠中鍵 ( 滾輪 ) ,

拖拉以平移

練習時間 練習上述三種操作,直到熟練為止

旋轉視角 放大縮小 平移

課程: BLENDER 的基本概念

主題: BLENDER 中的視角概念作者:金門技術學院 - 陳鍾誠

第一個畫面 – 上方視角 ( 上視圖 )

視角功能表 – View

共有五種視角 - Side, Front, Top, Camera, User

視角的概念 為了更進一步展示視

角的概念,請載入電影 BigBucksBunny 中的飛鼠角色 flyingsquirrel.blend

各種不同的視角

(Side)側面視角

(Top)上方視角

(Front)前方視角

(Camera)

相機視角

使用者視角 (User View)

按下滑鼠中鍵 , 轉轉這隻飛鼠

放大縮小 ( 複習 )

轉動滾輪 , 放大或縮小飛鼠 若飛鼠超過邊界請用平移操作 (Shift+ 滑鼠中鍵 + 移

動 )

練習時間 練習以上述各種視角檢視飛鼠

練習以使用者視角旋轉、平移、縮放飛鼠

課程: BLENDER 的基本概念

主題: BLENDER 中物件的新增作者:金門技術學院 - 陳鍾誠

第一個畫面

新增物件 – 動作 (1)

在主視窗按下空白鍵,會浮現功能表

新增物件 – 動作 (2)

選取 Add Mesh UVSphere

新增物件 – 動作 (3)

使用預設的 32 邊,按下 OK

新增物件 – 完成 你會看到一個新的球體

按下 F12 ,看呈像結果

練習時間 練習新增各式各樣的物體,包含

UV Sphere Cylinder Cone Grid Monkey

練習時間 按 F12 顯示呈像

課程: BLENDER 的基本概念

主題: BLENDER 中物件沿軸線的平移、旋轉與縮放作者:金門技術學院 - 陳鍾誠

首先、隨意新增一些物件

物件的選取 於物件上按滑鼠右鍵,可選取該物件 被選取的物件外框會變粉紅色,且會有坐標軸

物件的移動 在物件上按下滑鼠右鍵後拖曳可移動該物件

拖曳到目標點後按下滑鼠左鍵可將物件置放於該位置

轉動視圖 按下滑鼠右鍵可以轉動視圖,會看到立體的狀

物件沿軸線移動 被選取物件上有紅綠藍三軸線,可以按住後沿軸

線移動

物件沿軸線縮放 - (1)

1. 選取猴子頭的物件

2. 選取手型功能表中的藍色方型 物件將由原先的移動

功能 ( 箭號 ) 轉為縮放功能 ( 立方體 )

3. 在紅綠藍的軸線末端,按下滑鼠左鍵,可對該物件的對應軸線進行縮放的動作。

物件沿軸線縮放 - (2)

猴子頭被壓扁猴子頭增厚

物件沿軸線旋轉 - (1)

1. 選取猴子頭的物件

2. 選取手型功能表中的綠色雙圈 物件將由原先的縮

放功能 ( 立方體 ) 轉為選轉功能 ( 橢球線 )

3. 在橢球線上,按下滑鼠左鍵,可對該物件進行旋轉的動作。

物件沿軸線旋轉 – 沿綠線旋轉後

練習時間 1

練習選取物件,然後移動之

練習沿軸線的移動

練習時間 2

練習選取物件,然後沿軸線縮放之

練習時間 3

練習選取物件,然後沿軸線旋轉之

課程: BLENDER 的基本概念

主題 : BLENDER 中物件的快速平移、旋轉與縮放作者:金門技術學院 - 陳鍾誠

物件的快速平移、旋轉與縮放 Blender 軟體使用大量的快速鍵

如此、熟練之人可以快速的進行操作

快速鍵 ( 平移、旋轉與縮放 ) G : Grab 抓取 ( 移動 ) R : Rotate 旋轉 S : Scale 縮放

開啟 Blender

新增一個猴子頭

快速移動 (Grab)

選取猴子頭,按下 G ,然後移動滑鼠

快速旋轉 (Rotate)

選取猴子頭,按下 R ,然後移動滑鼠

快速縮放 (Scale)

選取猴子頭,按下 S ,然後移動滑鼠

練習時間 練習選取物件,然後使用下列快速操作

旋轉 (R) 縮放 (S) 移動 (G)

課程: BLENDER 的基本概念

主題: BLENDER 中視窗的切割作者:金門技術學院 - 陳鍾誠

進入 Blender 第一個畫面

選取立方體,按 Delete 鍵刪除之

新增一個猴子頭

猴子頭已新增

分割成兩個視窗( 方法,在分隔線上按右鍵 – 兩個視窗中間 )

分割成三個視窗

分割成四個視窗

分割成五個視窗

分割成六個視窗

四個視窗各顯示不同的視角

練習時間 練習分割視窗

1 分割為 2 2 分割為 3 3 分割為 4 4 分割為 5 5 分割為 6

練習合併視窗 6 分割為 5 5 分割為 4

練習使用不同視角 4 個視窗分別使用 top, side, front, camera 等 4 種視角

課程: BLENDER 的基本概念

主題:實作練習MR. SIMPLE 的模型建構作者:金門技術學院 - 陳鍾誠

Mr. Simple

基本動作 Space Add Mesh

UV Sphere Cylinder

移動、旋轉、縮放 G : Grab, S : Scale, R : Rotate

複製 Shift-D

進入 Blender

切割成兩個視窗 (Front + Camera)

新增頭部

新增身體

新增手部

新增腳部

複製手部

複製腳部

旋轉腳部

Mr. Simple 完成品

儲存功能

儲存成 MrSimple.blend

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