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게임의 역사

3 d W k 20113rd Week, 2011

사진출처: www.wikipedia.org

게임의 기원게임의 기원

■ Homo Rudens – 호이징가의 학설■ Homo Rudens – 호이징가의 학설■ 인류가 유희를 추구하는 유희인

가설 1) 일상생활에서 유래■ 가설 1) 일상생활에서 유래■ 생존에 필요했던 과거의 활동들이 놀이로 발전

■ 가설 2) 군사 훈련과 관련해서 게임이 유래■ 석전, 궁술, 창던지기, 투포환, 격구, 검도, 사격 등

■ 가설 3) 종교적 제례의식과 관련■ 풍요제, 고대 올림픽(제우스신 제전), 영고(迎鼓)■ 풍 제, 대 올림픽(제우 신 제전), 영 (迎鼓)

■ 가설 4) 그 외■ 다른 종류의 게임 안에서 상호관계를 밝힘으로써 그■ 다른 종류의 게임 안에서 상호관계를 밝힘으로써 그

유래를 알고자 함

도약기 (1958~1969년)도약기 (1958~1969년)

■ Tennis for Two (1958 Willy Higginbotham)■ Tennis for Two (1958, Willy Higginbotham)■ 오실로스코프, 아날로그 컴퓨터, 몇 개의 버튼을 조합

한 형태의 쌍방향 게임한 형태의 쌍방향 게임■ “과학과 친숙하기 위해서”, “평화에 기여한다”

S W (1962 MIT의 St R l)■ Space War (1962, MIT의 Steve Russel)■ 슈팅게임

본격적인 상업화가 이루어진 최초의 게임■ 본격적인 상업화가 이루어진 최초의 게임

전성기 (1970~1984년) (1)전성기 (1970~1984년) (1)

■ Magnavox Odyssey (1972 Ralph Bear)■ Magnavox Odyssey (1972, Ralph Bear)■ 최초 가정용 비디오 게임기 (카트리지 방식)

P (1972 At i의 N l B h ll)■ Pong (1972, Atari의 Nolan Bushnell)■ 오락실용 및 가정용 게임기

최 상업적 성 한 게임■ 최초로 상업적으로 성공한 게임

■ Tank (1974, Kee Games와 Atari)■ ROM을 사용한 최초의 게임

■ 그래픽 데이터를 ROM에 저장 정교한 캐릭터 표현

■ Dungeons & Dragons (1974, Gary Gygax와Dave Arneson)■ 롤플레잉 게임의 원조

전성기 (1970~1984년) (2)전성기 (1970~1984년) (2)

■ Space Invaders (1978 Taito의 Toshihro■ Space Invaders (1978, Taito의 ToshihroNishikado)

아케이드 비디오 게임■ 아케이드 비디오 게임■ High score – 얼마나 오래 버틸 수 있는가?

P M (1980 N 의 T h I t i)■ Pac-Man (1980, Namco의 Tohru Iwatani)■ 아케이드 게임■ 최초 게임 캐릭터의 라이센스화

■ Battle Zone (1980, Atari의 Ed Rotberg)■ 아케이드 게임 (미 육군의 의뢰 받아 제작)■ 1인칭 시점의 기원■ 2컬러의 벡터 그래픽 사용

전성기 (1970~1984년) (3)전성기 (1970~1984년) (3)

■ Ultima (1980 California Pacific Com )■ Ultima (1980, California Pacific Com.)■ 롤플레잉 비디오 게임

■ Donkey Kong (1981, Nintendo의 Shigeru Mi t )Miyamoto)■ 게임 역사상 가장 성공한 게임 캐릭터 중 하나

‘마리 (M i )’ 첫 등장■ ‘마리오(Mario)’ 첫 등장

Galaga(갤러그) (1981 Namco)■ Galaga(갤러그) (1981, Namco)■ 아케이드 슈팅 게임

S I d 의 진화된 버전■ Space Invaders의 진화된 버전

전성기 (1970~1984년) (4)전성기 (1970~1984년) (4)

■ Atari Shock (1983)■ Atari Shock (1983)■ ET 게임 실패 5억 달러 이상의 손실

미국의 아케이드 게임의 몰락■ 미국의 아케이드 게임의 몰락

F i (1983 Ni t d )■ Famicom (1983, Nintendo)■ 미국 및 전세계 비디오 게임시장을 잠식

8비트 비디오용 게임의 열풍

■ Sega Master (1986, Sega)■ 8비트 카트리지 기반 비디오 게임기■ 기술적으로 우수했으나 판매량 2위

양분기 (1985~2000년) (1)양분기 (1985~2000년) (1)

■ Macintosh (1984 Apple)■ Macintosh (1984, Apple)■ GUI와 mouse 사용

IBM PC와 대립 구도■ IBM-PC와 대립 구도

Wi d OS (1985 Mi ft)■ Windows OS (1985, Microsoft)■ Intel – 386 CPU 개발 (IBM-PC 강세)

■ Super Mario Bros. (1985, Nintendo)■ Famicom 열풍■ 미국최초 닌텐도용 게임개발 라이센스 획득

■ 라이센스 회사에만 소프트웨어 개발을 제한

양분기 (1985~2000년) (2)양분기 (1985~2000년) (2)

■ Tetris (1984 Alexey Pajitnov)■ Tetris (1984, Alexey Pajitnov)■ 소련에서 개발된 퍼즐 비디오 게임

남녀노소 수백만 명이 좋아하는 중독성■ 남녀노소 수백만 명이 좋아하는 중독성

Fi l F t (1987 S )■ Final Fantasy (1987, Square)■ 롤플레잉 비디오 게임■ 동영상과 애니메이션을 이용한 영화적 기법

■ SimCity (1989, Maxis의 Will Wright)■ 건설 시뮬레이션 게임

양분기 (1985~2000년) (3)양분기 (1985~2000년) (3)

■ Sega Genesis(MegaDrive) (1989 Sega)■ Sega Genesis(MegaDrive) (1989, Sega)■ 16비트용 비디오 게임기

■ Super Nintendo – NES (1990, Nintendo)비 비디 게임기■ 16비트용 비디오 게임기 (Super Famicom)

■ 우리나라 – 슈퍼 컴보이 (현대)

■ Sonic the Hedgehog (1991, Sega)■ Sega Genesis용 어드벤처 게임 (Sonic Team)■ Sega의 마스코트g

■ Nintendo의 Super Mario 라이벌

양분기 (1985~2000년) (4)양분기 (1985~2000년) (4)

■ Windows 3 0 (1990 Microsoft)■ Windows 3.0 (1990, Microsoft)■ PC 게임의 중흥기 맞이

1991년 CD ROM 적극 활용■ 1991년 – CD-ROM 적극 활용■ 1992년 – PC 게임 시장의 폭발적인 증가

■ Wing Commander (1990, Origin Systems)■ 우주 비행 시뮬레이션 게임 (소설 제목)

■ Wolfenstein 3D (1992, ID Software)■ 1인칭 슈팅 게임 (액션)

양분기 (1985~2000년) (5)양분기 (1985~2000년) (5)

■ Hang-On (1985 Sega의 Yu Suzuki)■ Hang-On (1985, Sega의 Yu Suzuki)■ 레이싱 아케이드 게임

최초의 오토바이 레이싱 게임■ 최초의 오토바이 레이싱 게임

Vi t R i (1992 S 의 Y S ki)■ Virtua Racing (1992, Sega의 Yu Suzuki)■ 레이싱 아케이드 게임■ 사실주의적 그래픽을 사용한 레이싱 게임의 대표작

■ Daytona USA (1993, Sega)■ 레이싱 아케이드 게임■ 텍스처 매핑 기법을 사용한 최초의 3D 폴리곤 게임

양분기 (1985~2000년) (6)양분기 (1985~2000년) (6)

■ Street Fighter II (1991 Capcom)■ Street Fighter II (1991, Capcom)■ 아케이드 게임

대전 격투 게임 장르를 개척■ 대전 격투 게임 장르를 개척

Vi t Fi ht (1993 S )■ Virtua Fighter (1993, Sega)■ 아케이드 게임■ 최초의 3D 대전 격투 게임

■ Tekken(철권) (1994, Namco)■ 아케이드 게임■ Namco – 업소용 게임의 새로운 경쟁자

양분기 (1985~2000년) (7)양분기 (1985~2000년) (7)

■ FIFA (1993 EA Sports)■ FIFA (1993, EA Sports)■ 스포츠 게임

NBA Li (1994 EA S t )■ NBA Live (1994, EA Sports)■ 스포츠 게임

■ 32비트 게임기■ Sega Saturn (1994, Sega) – Virtua Fighter■ PlayStation (1994, Sony) – Tomb Raider■ Nintendo 64 (1996, Nintendo) – Super Mario

■ Windows 95 (1995, Microsoft)■ 게임 개발용 SDK 함께 출시■ 게임 개발용 SDK 함께 출시

양분기 (1985~2000년) (8)양분기 (1985~2000년) (8)

■ Doom (1993 ID Software)■ Doom (1993, ID Software)■ 획기적인 1인칭 슈팅 게임 (액션)

‘3차원 게임용 엔진’ 개념 도입■ 3차원 게임용 엔진 개념 도입

■ Tomb Raider (1996, Eidos)인칭 액션 어 벤처 게임■ 3인칭 3D 액션 어드벤처 게임

■ ‘Cinema Active 장르’ 개척

■ Quake (1996, ID Software)■ 1인칭 3D 액션 게임 독주

■ Unreal (1998, Epic MegaGames)■ FPS (1인칭 슈팅 게임)■ FPS (1인칭 슈팅 게임)■ Quake와 함께 게임 엔진의 양대 산맥

양분기 (1985~2000년) (9)양분기 (1985~2000년) (9)

■ Warcraft II (1995 Blizzard)■ Warcraft II (1995, Blizzard)■ 실시간 전략 시뮬레이션

‘배틀넷’ 개념 도임■ 배틀넷 개념 도임

Ulti O li (1997 O i i S t )■ Ultima Online (1997, Origin Systems)■ MMORPG (massively multiplayer online RPG)■ 온라인 서비스 멀티플레이 게임 시작

■ StarCraft (1998, Blizzard)■ 실시간 전략 시뮬레이션■ E-sports, 프로게이머 등 생성

양분기 (1985~2000년) (10)양분기 (1985~2000년) (10)

■ Pokemon (1995 Nintendo)■ Pokemon (1995, Nintendo)■ 롤플레잉 비디오 게임

■ The Legend of Zelda (1996, Nintendo)액션 어 벤처 비디 게임■ 액션 어드벤처 비디오 게임

■ Rainbow Six (1998, Red Storm)■ FPS 중 tactical shooter(전술 사격)

■ Dance Dance Revolution (1998, Konami)■ ( , )■ 체감형 음악(리듬) 게임의 장르 개척

재도약기 (2001년~) (1)재도약기 (2001년~) (1)

■ 6세대 비디오 게임 콘솔(128비트 세대)■ 6세대 비디오 게임 콘솔(128비트 세대)■ 2000년 – DVD 플레이어 기능

Sega Dreamcast (1999년) 2002년 H/W부분 포기■ Sega Dreamcast (1999년) – 2002년 H/W부분 포기■ Sony PlayStation2 (2000년) – 판매 1위

Mi ft Xb (2001년)■ Microsoft Xbox (2001년)■ Nintendo GameCube (2001년)

■ 7세대 비디오 게임 콘솔■ Microsoft Xbox360 (2005년)■ Sony PlayStation3 (2006년)■ Nintendo Wii (2006년)

재도약기 (2001년~) (2)재도약기 (2001년~) (2)

■ World of Warcraft (2004 Blizzard)■ World of Warcraft (2004, Blizzard)■ MMORPG

미국 일본

Cinema Active만화, 애니메이션과 같은 강력한

Cinema Active콘텐츠의 활용

취미 수준으로 게임 개발 시작 철저한 기획 및 조직적인 마케팅취미 수준으로 게임 개발 시작 철저한 기획 및 조직적인 마케팅

PC용 게임 강세 아케이드와 비디오용 게임 강세

국내 게임의 역사 (1)국내 게임의 역사 (1)

■ 1990년대■ 1990년대■ 국내 게임 벤처 1세대 – 미리내, 막고야, 소프트 액션,

타프시스템타프시스템■ 3DO – LG가 개발한 게임기■ 창세기전 (1995 소프트맥스) – 롤플레잉 게임■ 창세기전 (1995, 소프트맥스) – 롤플레잉 게임■ 바람의 나라 (1996, 넥슨) – 국내 최초 그래픽 온라인

게임게임■ 리니지 (1998, 엔씨소프트) – MMORPG■ Pump It Up (1999 안다미로) – 음악 게임■ Pump It Up (1999, 안다미로) 음악 게임■ 포트리스2 (1999, CCR) – 온라인 슈팅 게임

국내 게임의 역사 (2)국내 게임의 역사 (2)

■ 2000년대■ 2000년대■ 뮤(MU) (2001, 웹젠) – 온라인 3D RPG 게임

메이플 스토리 (2003 넥슨) 온라인 2D RPG 게임■ 메이플 스토리 (2003, 넥슨) – 온라인 2D RPG 게임■ 크레이지 카트라이더 (2004, 넥슨) – 레이싱 게임

MMORPG 미르의 전설 라그나로크■ MMORPG – 미르의 전설, 라그나로크■ 온라인 스포츠 게임 – 팡야, 당신은 골프왕

레이싱 게임 시티레이서■ 레이싱 게임 – 시티레이서■ FPS – 서든 어택

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