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게임의 역사 3 d W k 2011 3 rd Week , 2011 사진출처: www.wikipedia.org 게임의 기원 게임의 기원 Homo Rudens 호이징가의 학설 Homo Rudens 호이징가의 학설 인류가 유희를 추구하는 유희인 가설 1) 일상생활에서 유래 가설 1) 일상생활에서 유래 생존에 필요했던 과거의 활동들이 놀이로 발전 가설 2) 군사 훈련과 관련해서 게임이 유래 석전, 궁술, 창던지기, 투포환, 격구, 검도, 사격 가설 3) 종교적 제례의식과 관련 , 올림픽(제우제전), (迎鼓) 가설 4) 그 다른 종류의 게임 안에서 상호관계를 밝힘으로써 다른 종류의 게임 안에서 상호관계를 밝힘으로써 유래를 알고자 함

게임의역사 - graphics.hallym.ac.krgraphics.hallym.ac.kr/teach/2011/ug/src/04history.pdf · 전성기(1970~1984년)(2)) (2) SpaceInvaders(1978TaitoSpace Invaders (1978, Taito의Toshihro

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게임의 역사

3 d W k 20113rd Week, 2011

사진출처: www.wikipedia.org

게임의 기원게임의 기원

■ Homo Rudens – 호이징가의 학설■ Homo Rudens – 호이징가의 학설■ 인류가 유희를 추구하는 유희인

가설 1) 일상생활에서 유래■ 가설 1) 일상생활에서 유래■ 생존에 필요했던 과거의 활동들이 놀이로 발전

■ 가설 2) 군사 훈련과 관련해서 게임이 유래■ 석전, 궁술, 창던지기, 투포환, 격구, 검도, 사격 등

■ 가설 3) 종교적 제례의식과 관련■ 풍요제, 고대 올림픽(제우스신 제전), 영고(迎鼓)■ 풍 제, 대 올림픽(제우 신 제전), 영 (迎鼓)

■ 가설 4) 그 외■ 다른 종류의 게임 안에서 상호관계를 밝힘으로써 그■ 다른 종류의 게임 안에서 상호관계를 밝힘으로써 그

유래를 알고자 함

도약기 (1958~1969년)도약기 (1958~1969년)

■ Tennis for Two (1958 Willy Higginbotham)■ Tennis for Two (1958, Willy Higginbotham)■ 오실로스코프, 아날로그 컴퓨터, 몇 개의 버튼을 조합

한 형태의 쌍방향 게임한 형태의 쌍방향 게임■ “과학과 친숙하기 위해서”, “평화에 기여한다”

S W (1962 MIT의 St R l)■ Space War (1962, MIT의 Steve Russel)■ 슈팅게임

본격적인 상업화가 이루어진 최초의 게임■ 본격적인 상업화가 이루어진 최초의 게임

전성기 (1970~1984년) (1)전성기 (1970~1984년) (1)

■ Magnavox Odyssey (1972 Ralph Bear)■ Magnavox Odyssey (1972, Ralph Bear)■ 최초 가정용 비디오 게임기 (카트리지 방식)

P (1972 At i의 N l B h ll)■ Pong (1972, Atari의 Nolan Bushnell)■ 오락실용 및 가정용 게임기

최 상업적 성 한 게임■ 최초로 상업적으로 성공한 게임

■ Tank (1974, Kee Games와 Atari)■ ROM을 사용한 최초의 게임

■ 그래픽 데이터를 ROM에 저장 정교한 캐릭터 표현

■ Dungeons & Dragons (1974, Gary Gygax와Dave Arneson)■ 롤플레잉 게임의 원조

전성기 (1970~1984년) (2)전성기 (1970~1984년) (2)

■ Space Invaders (1978 Taito의 Toshihro■ Space Invaders (1978, Taito의 ToshihroNishikado)

아케이드 비디오 게임■ 아케이드 비디오 게임■ High score – 얼마나 오래 버틸 수 있는가?

P M (1980 N 의 T h I t i)■ Pac-Man (1980, Namco의 Tohru Iwatani)■ 아케이드 게임■ 최초 게임 캐릭터의 라이센스화

■ Battle Zone (1980, Atari의 Ed Rotberg)■ 아케이드 게임 (미 육군의 의뢰 받아 제작)■ 1인칭 시점의 기원■ 2컬러의 벡터 그래픽 사용

전성기 (1970~1984년) (3)전성기 (1970~1984년) (3)

■ Ultima (1980 California Pacific Com )■ Ultima (1980, California Pacific Com.)■ 롤플레잉 비디오 게임

■ Donkey Kong (1981, Nintendo의 Shigeru Mi t )Miyamoto)■ 게임 역사상 가장 성공한 게임 캐릭터 중 하나

‘마리 (M i )’ 첫 등장■ ‘마리오(Mario)’ 첫 등장

Galaga(갤러그) (1981 Namco)■ Galaga(갤러그) (1981, Namco)■ 아케이드 슈팅 게임

S I d 의 진화된 버전■ Space Invaders의 진화된 버전

전성기 (1970~1984년) (4)전성기 (1970~1984년) (4)

■ Atari Shock (1983)■ Atari Shock (1983)■ ET 게임 실패 5억 달러 이상의 손실

미국의 아케이드 게임의 몰락■ 미국의 아케이드 게임의 몰락

F i (1983 Ni t d )■ Famicom (1983, Nintendo)■ 미국 및 전세계 비디오 게임시장을 잠식

8비트 비디오용 게임의 열풍

■ Sega Master (1986, Sega)■ 8비트 카트리지 기반 비디오 게임기■ 기술적으로 우수했으나 판매량 2위

양분기 (1985~2000년) (1)양분기 (1985~2000년) (1)

■ Macintosh (1984 Apple)■ Macintosh (1984, Apple)■ GUI와 mouse 사용

IBM PC와 대립 구도■ IBM-PC와 대립 구도

Wi d OS (1985 Mi ft)■ Windows OS (1985, Microsoft)■ Intel – 386 CPU 개발 (IBM-PC 강세)

■ Super Mario Bros. (1985, Nintendo)■ Famicom 열풍■ 미국최초 닌텐도용 게임개발 라이센스 획득

■ 라이센스 회사에만 소프트웨어 개발을 제한

양분기 (1985~2000년) (2)양분기 (1985~2000년) (2)

■ Tetris (1984 Alexey Pajitnov)■ Tetris (1984, Alexey Pajitnov)■ 소련에서 개발된 퍼즐 비디오 게임

남녀노소 수백만 명이 좋아하는 중독성■ 남녀노소 수백만 명이 좋아하는 중독성

Fi l F t (1987 S )■ Final Fantasy (1987, Square)■ 롤플레잉 비디오 게임■ 동영상과 애니메이션을 이용한 영화적 기법

■ SimCity (1989, Maxis의 Will Wright)■ 건설 시뮬레이션 게임

양분기 (1985~2000년) (3)양분기 (1985~2000년) (3)

■ Sega Genesis(MegaDrive) (1989 Sega)■ Sega Genesis(MegaDrive) (1989, Sega)■ 16비트용 비디오 게임기

■ Super Nintendo – NES (1990, Nintendo)비 비디 게임기■ 16비트용 비디오 게임기 (Super Famicom)

■ 우리나라 – 슈퍼 컴보이 (현대)

■ Sonic the Hedgehog (1991, Sega)■ Sega Genesis용 어드벤처 게임 (Sonic Team)■ Sega의 마스코트g

■ Nintendo의 Super Mario 라이벌

양분기 (1985~2000년) (4)양분기 (1985~2000년) (4)

■ Windows 3 0 (1990 Microsoft)■ Windows 3.0 (1990, Microsoft)■ PC 게임의 중흥기 맞이

1991년 CD ROM 적극 활용■ 1991년 – CD-ROM 적극 활용■ 1992년 – PC 게임 시장의 폭발적인 증가

■ Wing Commander (1990, Origin Systems)■ 우주 비행 시뮬레이션 게임 (소설 제목)

■ Wolfenstein 3D (1992, ID Software)■ 1인칭 슈팅 게임 (액션)

양분기 (1985~2000년) (5)양분기 (1985~2000년) (5)

■ Hang-On (1985 Sega의 Yu Suzuki)■ Hang-On (1985, Sega의 Yu Suzuki)■ 레이싱 아케이드 게임

최초의 오토바이 레이싱 게임■ 최초의 오토바이 레이싱 게임

Vi t R i (1992 S 의 Y S ki)■ Virtua Racing (1992, Sega의 Yu Suzuki)■ 레이싱 아케이드 게임■ 사실주의적 그래픽을 사용한 레이싱 게임의 대표작

■ Daytona USA (1993, Sega)■ 레이싱 아케이드 게임■ 텍스처 매핑 기법을 사용한 최초의 3D 폴리곤 게임

양분기 (1985~2000년) (6)양분기 (1985~2000년) (6)

■ Street Fighter II (1991 Capcom)■ Street Fighter II (1991, Capcom)■ 아케이드 게임

대전 격투 게임 장르를 개척■ 대전 격투 게임 장르를 개척

Vi t Fi ht (1993 S )■ Virtua Fighter (1993, Sega)■ 아케이드 게임■ 최초의 3D 대전 격투 게임

■ Tekken(철권) (1994, Namco)■ 아케이드 게임■ Namco – 업소용 게임의 새로운 경쟁자

양분기 (1985~2000년) (7)양분기 (1985~2000년) (7)

■ FIFA (1993 EA Sports)■ FIFA (1993, EA Sports)■ 스포츠 게임

NBA Li (1994 EA S t )■ NBA Live (1994, EA Sports)■ 스포츠 게임

■ 32비트 게임기■ Sega Saturn (1994, Sega) – Virtua Fighter■ PlayStation (1994, Sony) – Tomb Raider■ Nintendo 64 (1996, Nintendo) – Super Mario

■ Windows 95 (1995, Microsoft)■ 게임 개발용 SDK 함께 출시■ 게임 개발용 SDK 함께 출시

양분기 (1985~2000년) (8)양분기 (1985~2000년) (8)

■ Doom (1993 ID Software)■ Doom (1993, ID Software)■ 획기적인 1인칭 슈팅 게임 (액션)

‘3차원 게임용 엔진’ 개념 도입■ 3차원 게임용 엔진 개념 도입

■ Tomb Raider (1996, Eidos)인칭 액션 어 벤처 게임■ 3인칭 3D 액션 어드벤처 게임

■ ‘Cinema Active 장르’ 개척

■ Quake (1996, ID Software)■ 1인칭 3D 액션 게임 독주

■ Unreal (1998, Epic MegaGames)■ FPS (1인칭 슈팅 게임)■ FPS (1인칭 슈팅 게임)■ Quake와 함께 게임 엔진의 양대 산맥

양분기 (1985~2000년) (9)양분기 (1985~2000년) (9)

■ Warcraft II (1995 Blizzard)■ Warcraft II (1995, Blizzard)■ 실시간 전략 시뮬레이션

‘배틀넷’ 개념 도임■ 배틀넷 개념 도임

Ulti O li (1997 O i i S t )■ Ultima Online (1997, Origin Systems)■ MMORPG (massively multiplayer online RPG)■ 온라인 서비스 멀티플레이 게임 시작

■ StarCraft (1998, Blizzard)■ 실시간 전략 시뮬레이션■ E-sports, 프로게이머 등 생성

양분기 (1985~2000년) (10)양분기 (1985~2000년) (10)

■ Pokemon (1995 Nintendo)■ Pokemon (1995, Nintendo)■ 롤플레잉 비디오 게임

■ The Legend of Zelda (1996, Nintendo)액션 어 벤처 비디 게임■ 액션 어드벤처 비디오 게임

■ Rainbow Six (1998, Red Storm)■ FPS 중 tactical shooter(전술 사격)

■ Dance Dance Revolution (1998, Konami)■ ( , )■ 체감형 음악(리듬) 게임의 장르 개척

재도약기 (2001년~) (1)재도약기 (2001년~) (1)

■ 6세대 비디오 게임 콘솔(128비트 세대)■ 6세대 비디오 게임 콘솔(128비트 세대)■ 2000년 – DVD 플레이어 기능

Sega Dreamcast (1999년) 2002년 H/W부분 포기■ Sega Dreamcast (1999년) – 2002년 H/W부분 포기■ Sony PlayStation2 (2000년) – 판매 1위

Mi ft Xb (2001년)■ Microsoft Xbox (2001년)■ Nintendo GameCube (2001년)

■ 7세대 비디오 게임 콘솔■ Microsoft Xbox360 (2005년)■ Sony PlayStation3 (2006년)■ Nintendo Wii (2006년)

재도약기 (2001년~) (2)재도약기 (2001년~) (2)

■ World of Warcraft (2004 Blizzard)■ World of Warcraft (2004, Blizzard)■ MMORPG

미국 일본

Cinema Active만화, 애니메이션과 같은 강력한

Cinema Active콘텐츠의 활용

취미 수준으로 게임 개발 시작 철저한 기획 및 조직적인 마케팅취미 수준으로 게임 개발 시작 철저한 기획 및 조직적인 마케팅

PC용 게임 강세 아케이드와 비디오용 게임 강세

국내 게임의 역사 (1)국내 게임의 역사 (1)

■ 1990년대■ 1990년대■ 국내 게임 벤처 1세대 – 미리내, 막고야, 소프트 액션,

타프시스템타프시스템■ 3DO – LG가 개발한 게임기■ 창세기전 (1995 소프트맥스) – 롤플레잉 게임■ 창세기전 (1995, 소프트맥스) – 롤플레잉 게임■ 바람의 나라 (1996, 넥슨) – 국내 최초 그래픽 온라인

게임게임■ 리니지 (1998, 엔씨소프트) – MMORPG■ Pump It Up (1999 안다미로) – 음악 게임■ Pump It Up (1999, 안다미로) 음악 게임■ 포트리스2 (1999, CCR) – 온라인 슈팅 게임

국내 게임의 역사 (2)국내 게임의 역사 (2)

■ 2000년대■ 2000년대■ 뮤(MU) (2001, 웹젠) – 온라인 3D RPG 게임

메이플 스토리 (2003 넥슨) 온라인 2D RPG 게임■ 메이플 스토리 (2003, 넥슨) – 온라인 2D RPG 게임■ 크레이지 카트라이더 (2004, 넥슨) – 레이싱 게임

MMORPG 미르의 전설 라그나로크■ MMORPG – 미르의 전설, 라그나로크■ 온라인 스포츠 게임 – 팡야, 당신은 골프왕

레이싱 게임 시티레이서■ 레이싱 게임 – 시티레이서■ FPS – 서든 어택