I os tech talk 观后感

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iOS Tech Talk 观后感iOS Tech Talk 观后感—— 菜菜子的移动互联网观—— 菜菜子的移动互联网观

从 iPod 开始从 iPod 开始

1997 年 Jobs 回归苹果

1998 年 iMac 一代发布 (40 天 30 万台,无 MP3 软件 )

1998 年 Napster 发布 启动 Mp3 时代

2001 年 iTunes 发布

2001 年 9 个月内开发出的 iPod 一代 (1000 首歌 )

2003 年 iTunes Music Store 发布 ( 五大唱片公司 )

1997 年 Jobs 回归苹果

1998 年 iMac 一代发布 (40 天 30 万台,无 MP3 软件 )

1998 年 Napster 发布 启动 Mp3 时代

2001 年 iTunes 发布

2001 年 9 个月内开发出的 iPod 一代 (1000 首歌 )

2003 年 iTunes Music Store 发布 ( 五大唱片公司 )

iMac G3iMac G3

With a 233 MHz PowerPC 750 (the same G3 CPU used in the beige Power Mac G3), 32 MB of RAM, a 4 GB hard drive, a 24x CD-ROM, ethernet, stereo speakers, and an integral 15" multiscan monitor, there's not much you'll need to add.

With a 233 MHz PowerPC 750 (the same G3 CPU used in the beige Power Mac G3), 32 MB of RAM, a 4 GB hard drive, a 24x CD-ROM, ethernet, stereo speakers, and an integral 15" multiscan monitor, there's not much you'll need to add.

iPodiPod

编年史编年史

iTunes Store03 年 4 月 -10 年 1 月

iTunes Store03 年 4 月 -10 年 1 月

音乐市场音乐市场06 年 9 月 12 日, iTunes 音乐商店达到美国 88% 正版音乐下载市场份额

07 年 4 月 11 日, 200 万电影下载,成为世界最流行的在线电影商店

08 年 2 月 26 日,超过 Best buy ,成为美国第二大音乐商店

08 年 4 月 3 日,超过沃尔玛,成为美国第一大音乐商店

10 年 2 月 25 日 , 下载 100 亿首歌曲

06 年 9 月 12 日, iTunes 音乐商店达到美国 88% 正版音乐下载市场份额

07 年 4 月 11 日, 200 万电影下载,成为世界最流行的在线电影商店

08 年 2 月 26 日,超过 Best buy ,成为美国第二大音乐商店

08 年 4 月 3 日,超过沃尔玛,成为美国第一大音乐商店

10 年 2 月 25 日 , 下载 100 亿首歌曲

iPhoneiPhone

07 年 6 月,一代发布 (3 月 100 万 )

08 年 6 月, iPhone 3G 发布 (3 天 100 万 )

09 年 6 月, iPhone 3GS 发布 (2 天 100 万 )

10 年 6 月, iPhone 4 发布 (60 万预定, 1 天160 万 )

10 年 9 月, iPhone 4 联通首日 6 万

07 年 6 月,一代发布 (3 月 100 万 )

08 年 6 月, iPhone 3G 发布 (3 天 100 万 )

09 年 6 月, iPhone 3GS 发布 (2 天 100 万 )

10 年 6 月, iPhone 4 发布 (60 万预定, 1 天160 万 )

10 年 9 月, iPhone 4 联通首日 6 万

iOS 销量iOS 销量

截止 10 年 9 月 销售 1.2 亿

AppStore 下载 6.5 亿

2007 年 6 月 -2010 年 9 月

2007 年 6 月 -2010 年 6 月 1 亿

三月之内 2000 万部,每天激活 23 万

App 下载 200 套 /秒, 25 万套 App , iPad App 2 万 5

2007 is out.

截止 10 年 9 月 销售 1.2 亿

AppStore 下载 6.5 亿

2007 年 6 月 -2010 年 9 月

2007 年 6 月 -2010 年 6 月 1 亿

三月之内 2000 万部,每天激活 23 万

App 下载 200 套 /秒, 25 万套 App , iPad App 2 万 5

2007 is out.

市场 ?市场 ?

6.5 亿 /1.2 亿 = 平均每个 iOS 设备 54 个应用

6.5 亿 /25 万 = 平均每个应用 2 万 6 千个用户

6.5 亿 /1.2 亿 = 平均每个 iOS 设备 54 个应用

6.5 亿 /25 万 = 平均每个应用 2 万 6 千个用户

Revenue ShareRevenue Share

里程碑里程碑

iPadiPad

10 年 4 月,发布

28 天 100 万, 59 天 200 万

2 个月 8500 个应用, 5 个月 25000 个应用

65 天内,电子书下载 500 万,一个 iPad 上 2.5本书

iBookStore 的市场份额达到整个电子书市场份额的 22%

10 年 4 月,发布

28 天 100 万, 59 天 200 万

2 个月 8500 个应用, 5 个月 25000 个应用

65 天内,电子书下载 500 万,一个 iPad 上 2.5本书

iBookStore 的市场份额达到整个电子书市场份额的 22%

苹果模式苹果模式

iPod + Music Store

iPhone + App Store

iPad + Book Store

Mac + Mac App Store

iPod + Music Store

iPhone + App Store

iPad + Book Store

Mac + Mac App Store

Android 的挑战Android 的挑战

这个这个 ......那个那个 ......

重要么?重要么?

这个这个 ......那个那个 ......

重要么?重要么?

美国智能手机市场份额美国智能手机市场份额

iOS Tech Talk 2011iOS Tech Talk 2011

硬件特性硬件特性

WiFi + 3G + 蓝牙

GPS + WiFi 定位 + 数字指南针

加速度传感器 + 陀螺仪 (iPhone4)

Retina 显示屏

主摄像头 + 自拍摄像头 (iPhone4)

WiFi + 3G + 蓝牙

GPS + WiFi 定位 + 数字指南针

加速度传感器 + 陀螺仪 (iPhone4)

Retina 显示屏

主摄像头 + 自拍摄像头 (iPhone4)

软件特性软件特性Core Animation

OpenGL ES

程序内购买 (iOS 3)

游戏对战及实时语音 (iOS 3)

地图 (iOS 3)

iPod 库访问 (iOS 3)

多任务 (iOS 4)

iAD (iOS 4)

Game Center (iOS 4)

Core Animation

OpenGL ES

程序内购买 (iOS 3)

游戏对战及实时语音 (iOS 3)

地图 (iOS 3)

iPod 库访问 (iOS 3)

多任务 (iOS 4)

iAD (iOS 4)

Game Center (iOS 4)

开发方式开发方式

SDK 免费下载

IDE 免费下载升级

模拟器调试开发,真机调试及发布,每年 99 美金

SDK 免费下载

IDE 免费下载升级

模拟器调试开发,真机调试及发布,每年 99 美金

iOS 应用商业模式iOS 应用商业模式

付费软件

一般配一个 Lite 版本帮助推广

免费软件

广告

AdMob

iAD

服务或道具收费

付费软件

一般配一个 Lite 版本帮助推广

免费软件

广告

AdMob

iAD

服务或道具收费

世界上最高级的移动操作系统

优雅直观自然的交互界面 - 无学习成本

视频通话 游戏中心 多任务

上百种特性原生支持

世界上最大的应用程序商店 AppStore

工业界最高的性能和稳定性

...

世界上最高级的移动操作系统

优雅直观自然的交互界面 - 无学习成本

视频通话 游戏中心 多任务

上百种特性原生支持

世界上最大的应用程序商店 AppStore

工业界最高的性能和稳定性

...

iOS + HTML5 + W3CiOS + HTML5 + W3C

Mobile Safari

设备方位 API

加速计和陀螺仪

部分 XHR2 支持

更新的 HTML5 Form 支持

WebSockets

JavaScript 创建原生 TCP 连接

打印支持

新 JavaScript 数据类型

新 DOM 事件

增强的 SVG 和 Canvas 支持

styleMedia, WebGL(3D) 等

Mobile Safari

设备方位 API

加速计和陀螺仪

部分 XHR2 支持

更新的 HTML5 Form 支持

WebSockets

JavaScript 创建原生 TCP 连接

打印支持

新 JavaScript 数据类型

新 DOM 事件

增强的 SVG 和 Canvas 支持

styleMedia, WebGL(3D) 等

何谓移动互联网何谓移动互联网

互联网

移动

互联网

移动

黄金发展期黄金发展期

拇指经济

2010 年末,中国互联网用户 4.69 亿,手机网民 3.26 亿

2013 年,手机网民达到 7.02 亿,占人口比例 52.9%

主流消费市场

无线音乐

手机游戏

手机阅读

手机购物

拇指经济

2010 年末,中国互联网用户 4.69 亿,手机网民 3.26 亿

2013 年,手机网民达到 7.02 亿,占人口比例 52.9%

主流消费市场

无线音乐

手机游戏

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手机购物

Are You Ready?!Are You Ready?!

互联网的人才基础

PC 互联网的发展模式经验,更快速的发展

大势所趋,国际市场成熟

终端设备日趋成熟, 3G覆盖面,资费合理性

互联网的人才基础

PC 互联网的发展模式经验,更快速的发展

大势所趋,国际市场成熟

终端设备日趋成熟, 3G覆盖面,资费合理性

2010.3 中国手机应用商店2010.3 中国手机应用商店

无心误导,切莫轻信无心误导,切莫轻信

谢谢大家 !

锅巴 GG @ ThinkingInLAMP

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锅巴 GG @ ThinkingInLAMP