Keiss Media: Разработка успешных игр на платформе Unity3D

Preview:

DESCRIPTION

За последний год Unity3D превратилась из интересного нишевого решения в одну из ключевых технологий в пространстве мобильных и браузерных игр. Действительно ли появилась серебряная пуля – или это только иллюзия? Как не затеряться в возможностях и не наступить на грабли при выпуске продуктов?

Citation preview

Разработка успешных игр на Unity3D

Pavel Krivoruchko, Keiss Media

История

2005

2008

2011

2010

2009

• Поддержка Android • Работы по поддержке Flash • Объявлено, что экспорт в HTML5 будет

реализован, когда платформа достигнет нужного уровня

• Unity 1.0

• Unity Editor для Windows

• Unity iPhone

• Поддержка iPad

• 2011: год, когда игрушка превратилась в инструмент

• Unity3D 3.3: Качество на четверку (включая поправку за красивые глаза)

• Unity3D 3.4: Гладкая и быстрая работа везде

НО:

Незнание уголовного кодекса мобильных платформ не освобождает от ответственности.

Unity3D на мобильных

• Одно из лучших средств для создания игрового и 3D контента под iOS и Android

• Развитая инфраструктура дополнений и расширений

• Windows/Mac редактор

• EA, Bigpoint, Disney, Lego, Nival, Game Insight,…

…но при этом все через задницу универсальный интерфейс

Сейчас

• «Взрослая» платформа: 60 млн. долларов инвестиций не пропали даром;)

• Легкий старт

• Эффективный старт: фокус на функционале, а не написании «велосипедов»

• Возможность разработки от простых 2D аркад до MMO проектов

Почему Unity3D?

Интеграция OpenFeint & Game Center

Интеграция социальных сетей

GUI

Библиотеки ресурсов: От деревьев до гигантских роботов

Дополненная реальность (AR)

Визуальные редакторы шейдеров и логики

2D рисование

Твининг и сплайны

А что это значит? С покупкой лицензии расходам не суждено закончиться;)

Экосистема Unity3D: Asset Store и плагины

Публикация ваших продуктов на всем зоопарке странных и закрытых платформ.

Union

• Возможность портирования успешного тайтла на консоли, если даже после опыта Super Meat Boy считаете их манной небесной.

• Mac App Store? – Да, и даже упакуют за Вас.

• Steam? – Да!

*Есть надежда

**Если есть уверенность что оно действительно надо и силы подготовить контент под них всех

***Совмещенная с адом и содомией

Действительно* кроссплатформенная** разработка***

• Раньше: Flash на продажу $5000 - $10000

• Теперь: Flash на продажу - $500 - $5000

• Flash и Mobile вместе – it’s over 25k!

Flash vs. Mobile

Оно же не везде работает…?

• Практически все устройства, популярные у играющих в аркады и социальные мобильные игры – уже поддерживают Unity3D

• Возможность за секунду посмотреть получающийся продукт и отправить левелдизайнера делать уровни.

• Быстрая разработка, даже при отсутствии всего спектра устройств для тестирования.

• Возможность делать 3D прототип, решить сделать 3D игру и никогда ничего не выпустить.

Быстрое прототипирование

• «Защита от дурака» - аналитику по производительности выкладывают на блюдечке – но это не мешает отличиться и сделать тормозящий продукт;)

• Эволюция платформы = рост производительности и стабильности, что требует дополнительных усилий криворуких разработчиков чтобы завалить процесс производства

Огромная техническая экспертиза

Высовывать голову наружу и творить добро!

Что же дальше?

Q&A

Contacts Pavel Krivoruchko E-mail: pavel@keiss.ru Skype: dl1t_f

Спасибо за внимание!