LIVE_LIFE

Preview:

DESCRIPTION

LIVE_LIFE. Gruppe 2, IKT og KUNST. Gruppe 2. Nina Lundberg 24 år Studerer arkeologi. Gruppe 2. Magnus Nordseth 24 år Studerer elektronikk. Gruppe 2. Liliana Martinez 32 år Studerer engelsk. Gruppe 2. Kjetil Jørgensen 25 år Studerer datateknikk. Oppgaven. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

LIVE_LIFE

Gruppe 2, IKT og KUNST

Gruppe 2

Nina Lundberg

24 år

Studerer arkeologi

Gruppe 2

Magnus Nordseth

24 år

Studerer elektronikk

Gruppe 2

Liliana Martinez

32 år

Studerer engelsk

Gruppe 2

Kjetil Jørgensen

25 år

Studerer datateknikk

Oppgaven

Tar utgangspunkt i Espen Gangviks LIVE_LIFE

Utrede og implementere hardwareplattform Utrede og implementere en softwareplattform Foreslå motiv Med fokus på bruk av tid som virkemiddel,

sette det kunstneriske uttrykket inn i et kunsthistorisk perspektiv

Kriterier for valg av hardware Hyllevare Små fysiske dimensjoner Tilgjengelighet av utviklingsverktøy Pris Leveringstid

Vurderte løsninger

Cyrix GX1-300Mhz 128 MB RAM 6.5” LCD 185 x 135 x 36mm Pris 9800,- eks mva

Vurderte løsninger

MiniITX hovedkort 17” LCD skjerm Bygge selv Prisoverslag 6000,-

Vurderte løsninger

mARMalade Utviklingskit ARM 720 T, 75 MHz 16 MB RAM 7.8” LCD Pris ca. 3000,-

Valgt hardware

mARMalade Pris Størrelse Utviklingsverktøy Leveringstid Espen Gangvik

Software

Linux uClibc busybox Toolchain for krysskompilering

Utvikler på x86 Kompilerer for arm arkitektur

Grafikkbibliotek

DirectFB Tynt abstraksjonslag Støtte for enkle grafikkoperasjoner Velegnet for embedded linux

Problematisk For demonstrasjon

Skriver rett på framebuffer

Arbeidsflyt

emacs

arm-uclibc-gcc

minicom lrzRS232

test

x86 arm

Laboppsett

Montering / Innramming

Fra siden Forfra

Motiv for LIVE_LIFE

LIVE_LIFE er et skjermbasert prosjekt som viser

animert grafikk med en tilnærmet umerkelig fremdrift i

tid. Geometriske grunnformer som over lang tid endrer

karakter og form. Bilder som lever sitt eget liv i sitt

eget tempo uberørt av omgivelser og utenforstående

fysiske og mentale prosesser. Et animert stilleben. Et

”bilde” kan ha en syklus så lang som ønskelig.

Geometriske grunnformer som over lang tid endrer karakter og form

Diatomer - motivasjon

levende eksisterer i ‘sin egen verden’ geometrisk regelmessighet former - vakre og spennende i sin enkelhet alltid variasjon i form og farge livssyklus - kort og forutsigbar kan brukes som 'byggeklosser' i mer

kompliserte og uforutsigbare formasjoner

Historie

encellede eukariotiske pigmenterte fotosyntetiske finnes på fuktige

overflater eller undervannsflater

Menneskeskapt diatomarrangement

Naturlig diatomarrangement

Formasjoner

Implementasjon

Krav til realiseringen av motivet motivet skulle realiseres som programvare plattformuavhengig - skulle virke på for

øyeblikket ukjent maskinvare til hvilken grad skal vi holde oss til

virkeligheten? hvor mange detaljer skal det være (estetiske

og tekniske rammer ) ?

http://home.online.no/~ltiana

LIVE_LIFE og Tid

LIVE_LIFE er et skjermbasert prosjekt som viser animert grafikk

med en tilnærmet umerkelig fremdrift i tid. Geometriske

grunnformer som over lang tid endrer karakter og form. Bilder

som lever sitt eget liv i sitt eget tempo uberørt av omgivelser og

utenforstående fysiske og mentale prosesser. Et animert

stilleben. Et ”bilde” kan ha en syklus så lang som ønskelig.

Betrakteren kan, i hvert fall teoretisk, gjennom et helt liv følge en

parallell progresjon i et LIVE_LIFE bilde.

Emner som vil bli forsøkt belyst tid som filosofisk tema oppfattelsen av tid i ulike kulturer til ulike tider hvordan man har målt tid ved hjelp av forskjellige typer kalendrer og klokker hvordan tid har blitt fremstilt i kunsten

(maleri) elektronisk kunst

Syklisk og lineær tid Opplevd og målt tid Drømmetid Menneskets forhold til klokka

Tid i dag

oppfatter tida som lineær og historisk alle kan klokka tiden som en viktig struktureringsfaktor for

folk effektivitet har blitt en form for mål på om det

vi gjør er bra nok stress

Tid og kunst

personifisering av tiden – den greske guden Kronos

Livets gang

Vanitas symbolikk

Tid som øyeblikk

Tid som bevegelse

Elektronisk kunst - kunstuttrykk som produseres eller vises ved hjelp av elektroniske medier

mulighet for faktisk bevegelse kjøre videoer manipulere gjenstander til å bevege seg kombinere bilde med lyd. interaktive kunstverk hvor kunstverket blir til ut i fra

hvordan betrakteren beveger seg i rommet, hva han trykker

på, hva han sier o.s.v. Kunstneren kan styre store deler av prosessen på

forhånd og vite noenlunde hva som vil skje, eller man kan la det hele utfolde seg mer tilfeldig

Installasjon:

Bill Viola. The Crossing

Dataskulptur:

William Latham

The Evolution

of Form