View
7
Download
0
Category
Preview:
DESCRIPTION
Manual_RPG Maker VX
Citation preview
7/16/2019 Manual_RPG Maker VX
http://slidepdf.com/reader/full/manualrpg-maker-vx 1/11
ค มอการใชงานโปรแกรม RPG Maker VX
7/16/2019 Manual_RPG Maker VX
http://slidepdf.com/reader/full/manualrpg-maker-vx 2/11
1
วธการตดตั งโปรแกรม
1. เลอกไฟล เพ อทาการตดตั งโปรแกรมลงในเคร องคอมพวเตอร 2. เลอกโฟลเดอรปลายทางท ตองการจะลงโปรแกรม ดังภาพ
3. กด Next แลวรอจนโปรแกรมดาเนนการตดตั งจนเสรจ
4. เลอกไฟล จากโฟลเดอรเพ อทาการตดตั งชดภาพและเสยงท ตองใชในโปรแกรม
5. เลอกโฟลเดอรปลายทางท ตองการจะลงโปรแกรม ดังภาพ
6. กด Next แลวรอจนโปรแกรมดาเนนการตดตั งจนเสรจ
7/16/2019 Manual_RPG Maker VX
http://slidepdf.com/reader/full/manualrpg-maker-vx 3/11
2
ความตองการขั นต าของระบบ
วธการควบคมภายในเกมเกม
1. การควบคมเบ องตน
2. การควบคมอ น ๆ
Alt + Enter สลับหนาจอเกมแบบเตมหนาจอและการแสดงผลแบบ window
Alt + F4 ออกจากเกม
F12 กลับหนาเร มตนของเกม
7/16/2019 Manual_RPG Maker VX
http://slidepdf.com/reader/full/manualrpg-maker-vx 4/11
3
การสราง project เกม
1. เปดโฟลเดอรโปรแกรม จากนั นเลอกท ไฟล RPGVX เพ อเปดโปรแกรม ดังภาพ
2. คลกท คาสั ง New จากนั นตั งช อ project และโฟลเดอรปลายทาง
7/16/2019 Manual_RPG Maker VX
http://slidepdf.com/reader/full/manualrpg-maker-vx 5/11
4
คาสั งและเคร องมอตาง ๆ ในโปรแกรม
หนาจอของโปรแกรมแบงออกเปนสวนตาง ๆ ดังตอไปน
A แถบเมนและแถบเคร องมอ
B Tile Set
ท ใชวาดแผนท
C Flow ของแผนท ใน project
D แผนท
7/16/2019 Manual_RPG Maker VX
http://slidepdf.com/reader/full/manualrpg-maker-vx 6/11
5
แถบเมนและแถบเคร องมอ
File ใชในการจัดการ project เชน เปด ปด สราง และสรางชดเกม
Edit ใชในการปรับแผนท เชน คัดลอก ตัด ทาซ า ยกเลกการทา
Mode ใชในการเปล ยนรบแบบแผนท การกาหนดจดผานตัวละคร และการกาหนดเหตการณ
Draw เปล ยนเคร องมอวาดแผนท แบบตาง ๆ
Scale เปล ยนมาตราสวนของแผนท โดยมขนาด 1:1, 1:2, 1:4 และ 1:8
Tools ใชในการเปดฐานขอมล สครปต ภาพและเสยงภายในเกม
Game ใชในการทดสอบเกม และเปดโฟลเดอรเกม
Help ใชเปดค มอการใชโปรแกรม และ version ของโปรแกรม
A สราง project ใหม B เปด project ท มอย ภายในเคร อง
C บันทก project
D ตัดสวนพ นท ในแผนท E คัดลอกพ นท ในแผนท F แปะพ นท ในแผนท ท ถกตัดหรอคัดลอกไว G ลบพ นท ในแผนท H ยกเลกการกระทา
I กาหนดจดผานในแผนท J เปล ยนรปแบบแผนท เปนแบบวาด
K เปล ยนรปแบบแผนท เปนแบบกาหนดเหตการณ L วาดพ นท ในแผนท จาก Tile Set ท เลอกไวทละชอง
M วาดพ นท ในแผนท จาก Tile Set ท เลอกไวเปนพ นท ส เหล ยม
N
วาดพ นท ในแผนท จาก Tile Set
ท เลอกไวเปนพ นท วงกลม
O เททับพ นท ในแผนท จาก Tile Set ท เลอกไว
7/16/2019 Manual_RPG Maker VX
http://slidepdf.com/reader/full/manualrpg-maker-vx 7/11
6
P เปล ยนมาตราสวนของแผนท ใหมขนาด 1:1
Q เปล ยนมาตราสวนของแผนท ใหมขนาด 1:2
R เปล ยนมาตราสวนของแผนท ใหมขนาด 1:4
S เปล ยนมาตราสวนของแผนท ใหมขนาด 1:8
T เปดฐานขอมล
U จัดการทรัพยากรท ใชภายในเกม ทั งภาพและเสยง
V จัดการสครปตภายในเกม
W ทดสอบเสยงภายในเกม
X ทดสอบเกม
Tile Set ท ใชวาดแผนท เปนสวนท ใชเลอกพ นท ท ตองการวาดลงในแผนท หรอเรยกอกอยางวาการวาดแผนท
นั นเอง
Flow ของแผนท ใน project
เปนสวนท ใชสรางแผนท และคัดลอกแผนท ภายในเกม
7/16/2019 Manual_RPG Maker VX
http://slidepdf.com/reader/full/manualrpg-maker-vx 8/11
7
แผนท แบงออกเปนรปแบบการวาดแผนท และรปแบบการสรางเหตการณ
รปแบบการวาดแผนท รปแบบการสรางเหตการณ
7/16/2019 Manual_RPG Maker VX
http://slidepdf.com/reader/full/manualrpg-maker-vx 9/11
8
การสรางเหตการณ เหตการณ หมายถง การกาหนดเน อหาท จะแสดงภายในเกม ซ งผ สรางจาเปนท จะตองใช
คาสั งตาง ๆ ในการสรางเหตการณ และลาดับเหตการณ เพ อใหเกมดาเนนไปตามท ผ สรางได
กาหนดไว สามารถทาไดโดยการดับเบลคลกท ตารางในแผนท ในรปแบบการสรางเหตการณเพ อเปดชดคาสั ง ซ งชดคาสั งท ใชควบคมเหตการณทั วไป มดังตอไปน
Messege ใชแสดงขอความ ประกอบไปดวย
Show Text ใชแสดงขอความ
Show Choices ใชแสดงตัวเลอก
Input Number ใหผ เลนใสตัวเลข
Game Progression ใชควบคมตัวแปรตาง ๆ ภายในเกม ประกอบดวย
Control Switches ใชควบคม Switch เพ อเปดหรอปดเหตการณตาง ๆ ภายในเกม
Control Variables ใชควบคมตัวแปรตาง ๆ ภายในเกม เชน คะแนน Control Self Switches ใชควบคม Switch ของเหตการณท กาลังเลอกอย เพ อกาหนด
พฤตกรรมของเหตการณ Control Timer ใชควบคมเวลา หรอจับเวลา
7/16/2019 Manual_RPG Maker VX
http://slidepdf.com/reader/full/manualrpg-maker-vx 10/11
9
Flow Control ใชควบคมการดาเนนเหตการณ ประกอบดวย
Conditional Branch ใชตรวจสอบตัวแปรตาง ๆ วาเปนไปตามท กาหนดหรอไม เพ อดาเนนเหตการณ เชน การตรวจสอบคะแนนเพ อใหเลนผาน
Loop ใชวนเหตการณ Break Loop ใชหยดการวนเหตการณ Exit Event Processing ใชออกจากเหตการณท เลอก
Call Common Event เรยกเหตการณอ น ๆ ท ไดสรางไวในฐานขอมล
Label ตั งจดดาเนนเหตการณ Jump to Label ไปยังจดดาเนนเหตการณท ตั งไว Comment ใชบันทกเหตการณสาหรับผ สรางเพ อปองกันการลม (ไม
แสดงผลในเกม)
7/16/2019 Manual_RPG Maker VX
http://slidepdf.com/reader/full/manualrpg-maker-vx 11/11
10
การสรางชดเกม
หลังจากท สราง project สาเรจแลว ผ สรางตองสรางชดเกมเพ อนาไปเปดเลนกับคอมพวเตอรเคร องอ น ๆ ซ งมขั นตอนดังน
1. คลกเลอก File จากนั นเลอคาสั ง Compress Game Data
2. เลอกโฟลเดอรปลายทางท ป ม […] ถาตองการใหปองกันการแกไขใหคลกท Create Encrypted
Archive และถาตองการใหรวมไฟลทรัพยากรตาง ๆ ในเกม ใหคลกท Include RTP Data เพ อใหชดเกมท สรางนั น สามารถนาไปเปดกับเคร องคอมพวเตอรท ไมมโปรแกรม RPG Maker VX โดยไม
มปญหา
Recommended