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PROGRAMA DE CAPACITACIÓN | Oculus
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN
SECRETARÍA ACADÉMICA
DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN DIGITAL
PROGRAMA
Curso de Realidad Virtual Oculus
BienvenidaEstimados participantes:
Nos complace brindarles una afectuosa bienvenida al curso “Realidad Virtual
Oculus” que ofrece la Universidad Autónoma de Nuevo León, a través de la
Dirección de Educación Digital.
La competencia específica del curso se enfoca al conocimiento de las
funcionalidades y herramientas del Oculus para su manejo efectivo y aplicación en
entornos virtuales.
Les invitamos a lograr la mejor experiencia de aprendizaje a través de su
participación en este curso y les expresamos nuestro reconocimiento por contribuir
a lograr que nuestra Universidad sea reconocida por su calidad académica.
Atentamente
Dirección de Educación Digital
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN | Oculus
Programa Propósito
Los participantes conozcan y dominen las funcionalidades de Oculus para crear y ser capaz de crear experiencias inmersivas para potenciar el aprendizaje.
Dirigido a
Modalidad Duración
Presencial
20 h.
Personal
académico
Desarrolladores
multimedia
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN | Oculus
Temario
Realidad Virtual
1 Introducción. - Que el alumno aprenda a moverse dentro de la interfaz de Unity
1.1 Descargar e instalar Unity
1.2 Barra de menús
1.3 Herramientas
1.4 Paneles
2 Técnicas Básicas. - Aprender las Acciones básica de VR en unity
2.1 Apuntar y Disparar
2.2 Movimiento dentro de escenarios virtuales
2.3 Activar Funciones cuando se mira un objeto
2.4 Navigation Mesh
2.5 Vista de Birds eye
3 Interfaz. - Sacar el mayor provecho del VR creando elementos para la interfaz
3.1 De que se compone una interfaz
3.2 On Screen Displays
3.3 Menús
3.4 Entradas basadas en la vista
3.5 Activar acciones después de pasar tiempo
mirando un objeto
4 Programación Visual - Visual Scripting. - Aprender Programación visual con uScript
4.1 Que es programación Visual
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN | Oculus
4.2 Eventos, Funciones y Variables
4.3 Disparar un Arma
4.4 Ligar un Cross Hair al Oculus
4.5 Ligar un Cross Hair al Arma
4.6 Vista Laser
5 Concluir la aplicación. - Ayudar a la aplicación para que sea atractiva e inmersivas
5.1 Efectos de Sonido
5.2 Partículas de Efecto
5.3 Soporte para controles USB
5.4 Compilar la aplicación.
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN | Oculus
Requerimientos
Para la sesión presencial
• Máximo de 25 profesores por
grupo
• Sala de cómputo con acceso a
Internet (ancho de banda óptima),
audio (bocinas) y proyector.
Laptop con Windows
• Procesador Intel Pentium 4 o Intel
Centrino, Intel Xeon o Intel Core
Duo (o compatible) (procesador de
2 GHz o más rápido)
• Sistema operativo Microsoft
Windows 7 con Service Pack 1 o
Windows 10, versión 1703
• RAM 2 GB de RAM (se recomiendan
8 GB)
• Espacio en disco duro 4 GB de
espacio disponible en el disco duro
para la instalación; se requiere
más espacio libre durante la
instalación (no se puede instalar
en dispositivos de almacenamiento
extraíbles con memoria flash)
• Resolución del monitor de 1024 x
900 (se recomienda 1280 x 1024)
• GPU OpenGL versión 3.3 o
posterior
• Internet
PROGRAMA DE CAPACITACIÓN | Oculus
Portátil iBook / Mac
• Mac OS Requisito mínimo
• Procesador Intel multinúcleo
• Sistema operativo macOS X versión
10.12 (64 bits) o 10.13 (64 bits)
• RAM 2 GB de RAM (se recomiendan
8 GB)
• Espacio en disco duro 4 GB de
espacio disponible en el disco duro
para la instalación; se requiere
más espacio libre durante la
instalación (no se puede instalar
en un volumen que utilice un
sistema de archivos que distinga
mayúsculas de minúsculas, ni en
dispositivos de almacenamiento
extraíbles con memoria flash)
• Resolución del monitor de 1024 x
900 (se recomienda 1280 x 1024)
• GPU OpenGL versión 3.3 o
posterior
• Se recomienda QuickTime 10.x
• Internet
Facilitador
•
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