testi poista tämä

Preview:

DESCRIPTION

testi poista tämä

Citation preview

Second Life

Teemu Moilanen (SL: Telmus Noel)teemu.moilanen@joensuu.fi

Mikä on Second Life?• 3D-virtuaalimaailma / MUVE (Multi User Virtual Environment)• 2003 Linden Lab• Oma valuutta Linden dollari L$• Käyttäjien luoma sisältö• Avatar

Mikä on Second Life?

• n. 15 000 000 käyttäjää• 10 x San Francisco• 20 000 CPU• 65% Pohjois-Amerikan ulkopuolelta (UK & EU = 55%)• Miehet (55%) ja naiset (45%) tasapuolisesti edustettuina• Käyttäjien keski-ikä n. 34 v.

Käyttäjinä

• yksilöt - tavalliset ihmiset• yritykset

– IBM, Nokia, Cisco, Orange, Coca-Cola, – Manpower, Nissan…

• Koulutusorganisaatiot– Aducate– Princeton, Harvard, HY, Åbo Akademi, AMK:t– EduFinland

Caseja

• IBM sijoitti SL-koulutukseen (200 hlöä) – 85 000$ -> kertasäästö 350 000$– Tehokasta toimintaa, kustannussäästöjä, ympäristönäkökulmat

• Canadian Border Control– Rajaviranomaisten koulutus autenttisessa ympäristössä

• Terveydenhoito– Virtuaalisairaalat -> toimintamallien oppiminen, potilasdiagnoosit

Jep, mutta miten se tapahtuu oikeassa elämässä?

Uusi luokkahuone

Varustelu

Helppoa ja mukavaa

Kahdessa paikassa samaan aikaan – etä- ja lähiopetus yhdessä

Joko noin tai ihan omalla koneella!

Mikä SL:ssa on se juttu meidän kokemuksemme mukaan?

Motivaatiosuihku

Pöydän puhdistaminen, tittelit pois, taitojen ja tietojen heterogeenisyys katoaa

Second Lifen lumo

Avoimuus, auttaminen, tunne kollektiivisuudesta, tasa-arvoisuus

Second Lifen lumo

Sattuma, asiantuntijuuden saavutettavuus, yhteinen intressi, kohtaamiset

Mahdoton yhtälö?

Oppimista tapahtuu vaikka nauru ja keskittyminen kulkevat käsi kädessä

Milloin?

Kun oppimistilanne vaatii– Sosiaalisuutta– Yhdessä tekemistä– Avointa vuorovaikutusta– Tutorointia– Tilanteiden, toimintojen, tuotteiden simulointia

Aducatessa?

KokouksetSuunnittelupalaveritVastaanototSeminaaritSisäiset koulutuksetAsiakaskoulutukset/-tilaisuudet

Kiitos!

Teemu Moilanen (SL: Telmus Noel)teemu.moilanen@joensuu.fi

skk.joensuu.fi

Recommended