Trabajo final_unidadi

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U N I V E R S I D A D T E C N O L Ó G I C A D E L E S T A D O D E Z A C A T E C A S

U N I D A D A C A D E M I C A D E P I N O S

T E C N O L O G Í A S D E L A I N F O R M A C I Ó N Y C O M U N I C A C I Ó N

ALUMNO(A):

MONICA DE LOS ANGELES RAMIREZ MORENO

GUADALUPE DEL ROSARIO LOPEZ GUERRERO

CARRERA:

INGENIERIA EN TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN

GRADO Y GRUPO:

8 CUATRIMESTRE “A”

MATERIA:

ADMINISTRACION DE PROYECTOS DE TI

UNIDAD:

UNIDAD I. ADMINISTRACION DE RECURSOS HUMANOS

TEMA:

GESTION DE RECURSOS HUMANOS “SOFTWARE MACHINE S.A DE C.V”

(SoftMac)

PINOS, ZACATECAS. FEBRERO DEL 2015

ORGANIGRAMA

DIRECCION GENERAL

RECURSOS HUMANOS “SOFTWARE MACHINE S.A. DE C.V.”

(SoftMac)

CALIDAD

FINANCIERO R.R.H.H. MARKETINGSOPORTE Y

DESARROLLOPRODUCCION

CONTABILIDAD

ADMÓN JEFATURA DE SERVICIO

LIMPIEZA MANTENIMIENTO CONTROL JARDINERIA S. ESPECIALES

FORMACIONCOMERCIAL NUEVOS PROYECTOS

INFORMATICA

RECURSOS HUMANOS “SOFTWARE MACHINE S.A. DE C.V.”

(SoftMac)

ROLES, RESPONSABILIDADES Y NIVEL DE AUTORIDAD

PUESTO ROL RESPONSABILIDAD NIVEL DE AUTORIDAD

Patrocinador ALTA ALTA

Líder ALTA MAXIMA

Analista MEDIA MEDIA

Programador ALTA ALTA

Diseñador ALTA ALTA

Tester MEDIA MEDIA

RECURSOS HUMANOS “SOFTWARE MACHINE S.A. DE C.V.”

(SoftMac) WBS

Actividad Patrocinador

Lider Analista Programador Diseñador Tester

1 Recolección de información

P P

2 Analizar información

P R A A

3 Contratación con el cliente

P A P A

4 Empezar a programar

E R

5 Documentar cada paso

P P P P P

6 Coordinar C

7 Diseñar interfaces

P

8 Pruebas P P P

9 Entrevistas P P

10 Muestra de avances

P, R o A P P P P P

11 Aceptación R ,A

MATRIZ DE ROLES Y FUNCIONES

E EJECUTAP PARTICIPAC CORDINAR REVISAA AUTORIZA

HORARIOS

HORA LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES8:00-9:00 Analista Diseñador Tester Tester Tester

9:00-10:00 Programador Tester Diseñador Analista Programador

10:00-11:00

Analista Analista Analista Tester Programador

11:00-12:00

Programador Diseñador Programador Programador Tester

12:00-13:00

Diseñador Programador Analista Analista Diseñador

13:00-14:00

Tester Programador Programador Diseñador Analista

RECURSOS HUMANOS “SOFTWARE MACHINE S.A. DE C.V.”

(SoftMac)

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 160

5

10

15

20

25

AnalistaProgramadorDiseñadorTesterTotal

Semanas

tota

l de

Hora

s

PLAN DE GESTION DEL PERSONAL

No. Semanas

Analista Programador

Diseñador Tester Total

1 5 4 3 1 132 5 4 3 1 133 5 4 3 1 134 5 8 3 1 175 5 8 6 1 206 5 8 6 1 207 5 8 6 1 208 5 8 6 2 219 5 8 6 5 24

10 5 8 6 5 2411 5 8 6 5 2412 5 8 6 5 2413 5 8 6 5 2414 5 8 6 6 2515 5 4 5 6 2016 5 4 5 6 20

RECURSOS HUMANOS “SOFTWARE MACHINE S.A. DE C.V.”

(SoftMac) Si se llega a las 5 minutos antes de su turno tendrá un 3% de su sueldo más.El que tenga su lugar de trabajo limpio y acomodado tendrá 10 puntos para tener una semana de vacaciones.El responsable de un proyecto bien elaborado tendrá un 5% en su salario final.El proyecto excelente al final del año tendrá vacaciones a Cancún.Los trabajador puntual del el proyecto más importante tendrán un reconocimiento de puntualidad.Una vez por semana tendrá 2 horas libres.El primer día del mes en días hábiles se tendrá un pequeño festejo.Todos los trabajadores podrán tener 15 minutos de descanso para jugar o descansar.Se pondrá publicaciones del empleado del mes.

REGLAS DEL EQUIPO

Respetar el horario de trabajo Generar un ambiente de trabajo confortableMantener el área de trabajo limpiaDirigirse con respeto a sus compañeros de trabajoElaborar cada fin de semana un análisis general del servicio que se elabora.

RECURSOS HUMANOS “SOFTWARE MACHINE S.A. DE C.V.”

(SoftMac)

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