View
2
Download
0
Category
Preview:
Citation preview
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
BAB I
PENDAHULUAN
Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi
elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan
pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta
reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital. Multimedia merupakan konsep dan
teknologi dari unsur – unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam
komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat
inovatif antara komputer dengan user. Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari
teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi
elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan
hampir diseluruh aspek kegiatan.
Multimedia memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output yang
menarik dibanding dengan media cetak maupun elektronik lain seperti koran atau radio.
Kemampuan dari multimedia komputer untuk menyajikan suatu informasi
sangatlah nampak, karena disajikan dengan berbagai macam-macam elemen seperti suara,
teks, grafik, video, maupun animasi yang diharapkan dapat dirancang suatu sistem yang
lebih interaktif, sehingga informasi yang ditampilkan tidak hanya terbatas dalam model
teks tetapi penggabungan dari elemen-elemen multimedia tersebut sehingga inforrmasi
yang disampaikan dengan metode multimedia, akan lebih efisien penyampaiannya.
Perkembangan teknologi dibidang aplikasi multimedia saat ini semakin marak
bersaing dan banyak digunakan oleh orang banyak. Teknologi multimedia sudah mampu
bersaing dan sangat fleksibel digunakan di berbagai bidang. Didalam dunia pemasaran
hubungan teknologi multimedia telah dirasakan sebagai suatu terobosan baru dalam
mencari alternatif suksesnya kegiatan tersebut. Sebagian besar perusahaan-perusahan besar
atau menengah menerapkan jalur pemasaran melalui teknologi berbasis multimedia,
sebagai contoh adalah periklanan televisi dan bidang perfilman.
1
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
BAB II
PEMBAHASAN
A. Definisi Multimedia
Multimedia disusun dari kata dalam bahasa latin, yaitu Multus dan Medium.
Multus memiliki arti banyak sedangkan Medium berarti ditengah. Jadi secara harafiah,
multimedia berarti banyak tengah. Akan tetapi, apa sebenarnya multimedia?
Multimedia adalah penggabungan yang solid antara berbagai media seperti hasil
manipulasi teks, gambar,foto, suara, animasi, dan video.
Beberapa pakar mengartikan multimedia sebagai berikut :
1. Multimedia secara umum merupakan kombinasi 3 element yaitu suara,gambar dan
teks (Mc Cormick,1996)
2. Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit 2 media input atau output dari
data,media ini dapat audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar
(Turban dkk, 2002)
3. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan prestasi yang dinamis dan
intraktif yang mengkombinasikan teks grafik, animasi, audio dan gambar video
(Robin dan Linda, 2001)
4. Multimedia adalah pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan
teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan
link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berintraksi,
berkreasi dan berkomunikasi (Hofstetter, 2001)
Secara simple multimedia dapat kita gambarkan seperti berikut ini:
Pada tahap ini, berbagai media seperti teks, video, gambar, suara, dan lainnya
digabungkan kedalam suatu sistem yang kita sebut sebagai multimedia sistem. Semua
media ini digabungkan dengan prinsip-prinsip tertentu yang membuat penggabungan
2
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
tersebut menjadi suatu yang enak untuk dinikmati pengguna multimedia. Selanjutnya
setelah multimedia tersebut terintegrasi, kita harus mampu mendistribusikan
multimedia tersebut kepada pengguna. Hal ini bisa kita lakukan dengan penyebaran
melalui jaringan.
B. Sejarah Multimedia
Suyanto (2003 : 19) menyatakan bahwa istilah multimedia berawal dari teater,
bukan komputer. Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium sering kali
disebut pertunjukan multimedia. Pertunjukan multimedia mencakup monitor video
dan karya seni manusia sebagai bagian dari pertunjukan. Sistem multimedia dimuai
pada akhir 1980-an dengan diperkenalkanya Hypercard oleh Apple pada tahun 1987,
dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai perangkat lunak Audio Visual
Connection (AVC) dab video adhapter card bagi PS/2, sejak permulaan tersebut
hampir setiap pemasok perangkat keras dan lunak melompat ke multimedia. Pada
tahun 1994 diperkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia dipasaran.
C. Pembagian Multimedia
Multimedia dapat dibagi menjadi dua kategori yaitu multimedia content production
dan multimedia communication dengan definisi sebagai berikut:
1. Multimedia content production
Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media
untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Misalnya animasi, music
digital, video dan sebagainya. Media tersebut tentunya beragam dan sangat
mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Contoh :
banner, film kartun, web, cd interaktif, iklan, special effect dan sebaginya.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:
a. Media Teks
b. Media Audio
c. Media Video
d. Media Animasi
e. Media Graph / Image
f. Media Interactivity
g. Media Special Effect
3
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
Gambar Alur proses Multimedia content production
2. Multimedia communication
Multimedia communication dapat diartikan sebgai penggunaan media untuk
kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio, teks atau audio visual. Contoh
Cahatting, sms, telecomperence, video comperence dan lain-lain.
Dalam kategori ini media yang digunakan adalah:
a. TV
b. Radio
c. Film
d. Cetak
e. Musik
f. Game
g. Entertaiment
h. Tutorial
i. ICT (Internet)
Gambar Alur proses Multimedia communication
4
Gambar 1: Multimedia Production.
Gambar 2: Multimedia Production dan Multimedia Broadcasting/Publishing.
Multimedia
Text
ImageAudio
Animation
Video
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
D. Komponen MultimediaMenurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam beberapa element-element
multimedia, seperti yang rerlihat dalam gambar dibawah ini :
1.Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan dan dikendalikan
adalah teks. Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi dalam multimedia
yang menyajikan bahasa. Kebutuhan teks bergantung kepada penggunaan
aplikasi multimedia.
2. Image (grafik)
Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi atau publikasi
multimedia adalah karena lebih menarik perhatian dan dapat mengurangi
kebosanan dibandingkan dengan teks. Gambar dapat meringkas menyajikan data
yang kompleks dengan cara yang baru dan lebih berguna. Gambar juga dapat
berfungsi sebagai ikon, yang bila dipadukan dengan teks, merupakan opsi yang
bisa dipilih.
3.Bunyi (audio)
PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia, bukan multimedia.
Bunyi dapat ditambahkan dalam multimedia melalui suara, musik dan efek-efek
suara. Seperti halnya grafis, dapat membeli ataupun menciptakan sendiri.
4.Video
Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup bagi aplikasi
multimedia.
5.Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan komputer untuk
menciptakan gerak pada layer.
6.Virtual Reality
Virtual reality merupakan penggunaan multimedia untuk penerapan secara
langsung.
5
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
E. Spesifikasi Komputer Multimedia
Penggunaan komputer multimedia lebih terarah kepada grafik dan suara. Komputer
ini biasanya digunakan oleh para desainer grafis. Ada banyak hal yang harus Anda
pertimbangkan saat membeli komputer multimedia. Beberapa hal penting yang harus
menjadi syarat minimal sebuah komputer multimedia adalah sebagai berikut:
1. Kecepatan prosesor
Komputer multimedia menuntut penggunaan prosesor yang cepat. Dengan
begitu banyaknya proses yang harus dilakukan saat mengolah multimedia,
kecepatan prosesor menjadi salah satu syarat mutlak yang harus dipenuhi oleh
sebuah komputer multimedia. Tanpa prosesor yang mumpuni, Anda tidak akan
dapat bekerja secara maksimal. Bahkan komputer bisa menjadi hang karena
menjalankan proses yang terlalu berat. Prosesor produksi Intel untuk saat ini yang
tepat adalah tipe Core2 Duo atau Core-i.
2. Memori
Jumlah dan kecepatan memori juga menjadi salah satu syarat utama yang harus
dimiliki komputer multimedia. Memori menjadi tempat penyimpanan sementara
saat terjadinya proses. Dengan ukuran memori yang besar dan kecepatan memori
yang tinggi, proses-proses yang dilakukan pada saat pengolahan multimedia dapat
berjalan dengan lancar. Anda bisa memasang memori minimal 2GB DDR3 sudah
cukup untuk kebutuhan ini. Lebih besar pastinya akan lebih baik.
3. Harddisk yang besar
Media penyimpanan file juga menjadi salah satu syarat yang harus dipenuhi
komputer multimedia. Ukuran harddisk saat ini sudah mencapai ukuran terabyte.
Harganya juga sudah semakin murah. File multimedia merupakan file-file dengan
ukuran yang besar. Untuk itulah kebutuhan media penyimpanan ini sangat
dibutuhkan dalam komputer multimedia.
4. Kartu grafis yang berkualitas
Salah satu tugas berat dari komputer multimedia adalah pengolahan gambar
atau desain grafis. Untuk itulah dibutuhkan kartu grafis yang berkualitas. Anda
tidak bisa menggunakan kartu grafis onboard pada motherboard untuk kebutuhan
ini. Diperlukan kartu grafis khusus untuk kebutuhan ini. Anda bisa coba menengok
kartu grafis produksi ATI Radeon atau Nvidia sebagai pilihan yang tepat.
6
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
5. Layar lebar
Hardware yang satu ini merupakan spesifikasi yang setengah wajib. Tanpa
layar monitor yang lebar, komputer multimedia tetap dapat berfungsi dengan baik.
Namun dengan adanya layar yang lebar, tentunya proses pekerjaan multimedia dan
desain grafis akan lebih mudah dan berkualitas.
F. Perangkat Lunak Multimedia
Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data
processing sistem, berupa program-program untuk mengontrol bekerjanya
sistem multimedia. Perangkat lunak multimedia dapat digolongkan menjadi tiga
bagian yaitu :
1. Bahasa pemrograman multimedia
Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer yang digunakan
programmer untuk membuat aplikasi multimedia. Contohnya assembly, C/C++,
Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic, Flash Programmer dan Java.
2. Perangkat lunak sistem multimedia (System software)
Perangkat ini terdiri dari system operasi (operating system ) misalnya DOS(Disc
Operating System), Windows 95/98/ME/XP/VISTA/Win7, Unix, Linux DAN
Mac OS. Perangkat lunak lainnya adalah aplikasi utilitas (utility aplikacation)
seperti aplikasi anti virus.
3. Perangkat lunak aplikasi multimedia
Perangkat lunak aplikasi multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dirancang
oleh personal atau organisasi untuk user yang bergerak dalam bidang multimedia
spesifik seperti grafik 2D, Modeling, Animasi, Sound Editing, Video Editing dan
sebagainya.
Contoh Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia :
a. Perangkat pengolah teks
Aplikasi yang digunakan untuk pengolahan teks misalnya : Microsoft Word,
Worsd star for windows, word perfect dan star writer. Sedangkan aplikasi
pengolah teks yang bersifat open source seperti open office writer, KWiter dan
Abi Word.
7
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
b. Perangkat lunak pengolah animasi dan Grafik 2D
Perangkat lunak pengolah Animasi , misalnya Adobe Flash, Adobe image ready
dan sebagainya.
Perangkat lunak pengolah Grafik dibagi menjadi ;
Grafik 2D rester, misalnya :Adobe photoshop, jast Paint dhop pro, Gimp dan
sebagainya.
Grafik 2D vector, Misalnya: Corel Draw, freehand, ilustrator dan
sebagainya.
c. Perangkat lunak pengolah animasi dan Modelling Grafik 3D
Contoh aplikasi animasi dan modelling 3D, MISALNYA: 3D maks, blender,
maya, softimage, lighware dan sebagainya.
d. Perangkat lunak aplikasi berbasis web
Contoh apalikasi berbasis web misalnya: Adobe Dreamweaver, Microsoft Front
Page, Joomla, Apache, Flash, Photoshop Audacity dan sebagainya.
e. Aplikasi pengolah Pengolah Audio
Aplikasi pengolah Pengolah Audio misalnya; Adobe Audition, Fruty Loop,
Soaund Recorder, Audacity dan sebagainya.
f. Aplikasi pengolah Pengolah Video
Aplikasi pengolah Pengolah Video misalnya: Adobe Premiere pinnacle,
Movie Maker, Ulead Video Studio Audacity dan sebagainya.
g. Aplikasi dalam bidang pengembangan sumber daya manusia (SDM)
Multimedia merupakan media pelatihan yang baik dan menarik yang dikenal
dalam istilah Computer Based Trainning (CBT), mislanya perusahan
installsheild membuat perangkat lunak multimedia yang dikhususkan untuk
training.
h. Aplikasi dalam bidang produksi
Penggunaan aplikasi ini digunakan untuk merancang dan merekayasa suatu
produk misalnya alat-alat elektronik dan mesin dan juka digunakan untuk
memonitor dan mengontrol proses produksi yang berkembang menuju
manufaktur terintegrasi berbasis multimedia.
i. Aplikasi dalam bidang pemerintahan
Aplikasi dalam bidang ini misanya: E-Government, Profil Devartemen dan
Kios Informasi tentang kota.
8
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
j. Aplikasi dalam bidang pendidikan
aplikasi dalam bidang ini misalnya: belajar on line, jardiknas dan sebagainya.
k. Aplikasi dalam bidang hiburan
Aplikasi dalam bidang ini misalnya: film, music, radio, game dan sebagainya.
Penggolongan Software Multimedia
Software multi media dapat digolongkan seperti berikut
1. Viewing
Untuk melihat hasil pemgolahan multimedia (Winamp, power DVD)
2. Capturing
Untuk mendapatkan hasil rekaman yang didapat melalui device multimedia.
(software scanner, capture, camdig)
3. Editing
Untuk mengolah bahan multimedia menjadi senuah sajian (adobe)
4. Authoring
Software Multimedia untuk keperluan interaktif (director, flash)
G. Format Multimedia
Karena kita akan bekerja dengan banyak media, mulai dari video, animasi, audio,
dan sebagainya. Maka alangkah lebih baik, apabila kita juga mengerti media-media
tersebut.
1. Format Audio
Secara garis besar, kita dapat membagi dua tipeaudio, yaitu:
a. MIDI Files.
MIDI (Musical Instrument Digital Interface) ditemukan pada tahun 1980.
Pada dokumen MIDI, tidak mengandung file audio sama sekali, melainkan
berisi sejumlah protokol, yang mengatur beberapa musical instrument untuk
bekerja. Oleh karena itu, MIDI file jauh lebih kecil dibandingkan semua tipe
dokumen audio lainnya.
b. Digital Audio.
Digital sound dapat dibuat melalui microphone, dan banyak media
lainnya. Berbeda dengan file MIDI, digital sound menyimpan suara didalam
filenya, yang disampan dalam bentuk ribuan individuals number yang disebut ‘
samples’. Kedua tipe ini memiliki kelebihannya masingmasing. Untuk file
9
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
dengan tipe MIDI, ia memiliki beberapa keuntungan dibandingkan dengan file
Audio, seperti:
o Ukuran yang lebih kecil dibanding Audio File.
o Lebih efektif untuk dijadikan backsound padawebsite.
o Pada beberapa kasus, MIDI file yang dikemasdengan kualitas tinggi, bisa lebih
baik daripadaaudio file.
o Kita dapat mengganti panjang dari sebuah MIDI dengan mempercepat
temponya, tanpa merusak kualitas lagu.
Akan tetapi, MIDI juga mempunyai kekurangan, yaitu:
o Ia tidak mudah untuk digunakan memutar suara /katakata manusia.
o Karena MIDI hanya mengandung sekumpulan protokol, maka kualitas suara
juga bergantung dari player yang dimiliki oleh pengguna. Apabila kualitas file
sudah baik, tetapi playernya tidak, maka tetap akan menghasilkan suara yang
kurang baik.
Secara garis besar, saat ini banyak orang yang lebih memanfaatkan digital
sound, seperti MP3, MP4, dan berbagai format digital lainnya. Akan tetapi ukuran
dari dokumen ini cukup besar, dan akan berat apabila digunakan pada sebuah
website.
2. Format Video
Sekarang ini banyak sekali Multimedia yang menggunakan video sebagai
media untuk menyampaikan informasinya. Misal situs YouTube, yang
menyediakan berbagai video yang bisa kita lihat secara streaming.
Kita mengenal beberapa tipe video yang secara umum memiliki kelebihan dan
kekurangannya masingmasing, seperti:
o NTSC. ( National Television Standard Committee/NTSC)
Merupakan suatu sistem penyiaran video yang digunakan pada negara-
negara
seperti US,Canada, Mexico, Japan, dan beberapa Negara lainnya. Pada sistem
NTSC, suatu frame akan mengandung 525 garis scan horisontal, yang akan
digambarkan setiap 1/30 detik sekali oleh sebuah tabung sinar elektron.
Pergantian gambar ini sangat cepat, sehingga kita tidak akan melihat
pergantiannya.
10
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
o PAL (Phase Alternate Line/PAL)
Sistem yang digunakan pada UK, Western Europe, China. Pada sistem
PAL, terjadi peningkatan banyak garis yang digambar setiap frame, yaitu 625
garis horisontal. Akan tetapi pada sistem ini, kecepatan pergantian frame
menurun dibanding NTSC menjadi 25 frame setiap detik.
o SECAM (Sequential Color and Memory/ SECAM )
Diambil dari bahasa Perancis, dan digunakanoleh Negara Eastern Europe.
Pada SECAM, garis yang digambar setiap frame adalah 625 garis horisontal,
dan pergantian framnya terjadi sebanyak 50 kali setiap detiknya. Meskipun
terjadi peningkatan, sistem pada SECAM memiliki perbedaan yang besar
dengan sistem NTSC dan PAL. Sehinggasistem ini jarang digunakan oleh
negaranegara.
o HDTV (High Definition Television (HDTV) )
Merupakan teknologi terbaru penyiaran. Pada HDTV, layar TV berubah
menjadi layar lebar, yaitu 16:9. Hal ini berbeda dengan PAL, NTSC dan
SECAM yang hanya memiliki layar 3:4. Selain itu pada HDTV, setiap
framenya terdiri 1080 garis dan setiap detiknya terjadi pergantian frame
sebanyak 60 kali. HDTV menjanjikan sebuah kualitas gambar yang sangat
tinggi. Akan tetapi saat ini harga untuk HDTV masih relatif mahal.
3. Format Animasi
Salah satu elemen multimedia yang saat ini sering digunakan juga adalah
animasi. Kita mengenal dua tipe animasi, yaitu animasi dua dimensi dan animasi
tiga dimensi. Pada animasi 2 Dimensi, kita hanya merancang suatu berdasarkan
vektor x dan y, tetapi pada 3 dimensi akan melibatkan vektor x, y, dan z.
Pada dunia multimedia, hal yang paling menentukan adalah ukuran dan
kualitas. Kita harus berusaha untuk mendapatkan kualitas terbaik, dengan ukuran
terkecil. Oleh karena sebuah animasi biasamemiliki ukuran file yang cukup besar,
maka alangkah lebih baiknya juga dilakukan proses pengecilan ukuran file. File
animasi sendiri memiliki banyak tipe, sesuai dengan piranti lunak yang
membuatnya. Misal pada 3D’sMax, format filenya adalah .Max, sementara apabila
kita menggunakan Flash, tipe filenya adalah .fla atau .swf. Pada bagian ini kita
tidak akan mempelajari tipe animasi satu persatu. Point yang perlu diingat adalah
11
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
memastikan kualitas animasi yang ditampilkan adalah baik, dan ukurannya tidak
terlalu besar, sehingga bias dinikmati tanpa perlu spesifikasi yang tinggi.
H. Peralatan dan Perangkat Multimedia
Alat multimedia saat ini tidak hanya menggunakan komputer saja. Alat komunikasi
seperti HP pun sudah menjadi sebuah perangkat multimedia yang semakin canggih.
Dengan menggunakan HP yang terbaru kita bisa menggunakan fasilitas
teleconference, menonton TV, mengakses internet dan berbagai fasilitas wireless
(koneksi tanpa kabel) lainnya.
Selain HP atau ponsel, Camera Digital saat ini juga sudah berfungsi sebagai perangkat
multimedia yang dapat menyajikan suara, teks, animasi walaupun belum dapat
mengakses internet.
Perangkat multimedia
1. Perangkat lunak / aplikasi multimedia.
Perangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada
komputer. Contoh perangkat lunak untuk multimedia adalah Windows media
player yang dapat digunakan untuk menjalankan CD atau DVD pada komputer
kita.
2. CD / DVD ROM
Digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD dan DVD.
3. Sound Card
Sound card (kartu suara) adalah perangkat yang terhubung pada papan induk
(motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara,
baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini
dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI)
serta keluaran (line out/speaker out).
4. Kartu grafis (Graphic Card / Display Adapter)
Kartu grafis merupakan perangkat yang terhubung langsung di papan induk
komputer yang berfungsi untuk mengolah citra (gambar) agar mempunyai kualitas
yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering digunakan adalah kartu grafis yang
menggunakan teknologi AGP (Accelerated Graphics Port).
5. TV Tuner
TV Tuner merupakan perangkat yang memungkinkan komputer untuk menangkap
siaran televisi dan menampilkannya pada layar monitor. TV Tuner biasanya berupa
12
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
kartu (card) yang dipasang pada card expansi. Tapi ada juga TV Tuner External
yang dipasang di luar komputer, bahkan bisa langsung dihubungkan ke monitor.
6. Speaker
Speaker (pengeras suara) merupakan perangkat output untuk menghasilkan suara.
Contohnya headset.
I. Tipe Media yang Di-Support
1. Audio
Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu
informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat
melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya
musik dan suara efek (sound effect), maupun suara asli (real sound). Authoring
software yang digunakan harus mempunyai kemampuan untuk mengontrol
recording dan playback.
Perekaman musik yang baik memerlukan sampling size dan sampling rate yang
tinggi. Beberapa macam authoring software dapat menkonversi suara seperti
format .WAV, .MID (MIDI), .VOC ATAU .INS dan dapat dihubungkan dengan
sekuens dari animasi.
2. Video
Terdiri dari full-motion dan life-video. Full-motion video berhubungan dengan
penyimpanan sebagai video clip, sedangkan live-video merupakan hasil
pemrosesan yang diperoleh dari kamera.
Beberapa authoring tool dapat menggunakan full-motion video, seperti hasil
rekaman menggunakan VCR, yang dapat menyajikan gambar bergerak dengan
kualitas tinggi. File animasi memerlukan penyimpanan yang jauh lebih besar
dibandingkan dengan file gambar.
3. Teks
Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia.
Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah penggunaan hypertext, auto-
hypertext, text style, import text dan export text.
4. Grafik
Secara umum, image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar.
Manusia sangat berorientasi pada visual (visual-oriented), dan gambar merupakan
13
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Semua objek yang disajikan
dalam bentuk grafik adalah bentuk setelah encoding dan tidak mempunyai
hubungan langsung dengan waktu.
5. Animasi
Animasi berarti gerakan image atau video seperti gerakan orang yang sedang
melakukan sutau kegiatan dan lain-lain. Konsep dari animasi adalah
menggambarkan sulitnya menyajikan informasi dengan satu gambar atau
sekumpulan gambar. Demikian juga tidak dapat menggunakan teks untuk
menerangkan informasi.
Animasi seperti halnya film, dapat berupa frame-based atau cast-based. Frame-
based animation (animasi berbasis frame) dibuat dengan merancang setiap frame
tersendiri sehingga mendapatkan tampilan akhir. Cast-based animation (animasi
berbasis cast) mencakup pembuatan kontrol dari masing-masing objek (kadang
disebut cast member atau actor) yang bergerak melintasi background. Hal ini
merupakan bentuk umum animasi yang digunakan dalam game dan object-oriented
software untuk lingkungan Window.
J. Platform Multimedia
Multimedia memiliki berbagai macam platform misalnya bisa disebarkan
melalui Compact Disc (CD), Kiosk, maupun secara online. Setiap platform, memiliki
kekurangan dan kelebihannya masing - masing. Misal, untuk CD, biayanya tidak
mahal dan mudah untuk disebarkan. Tapi proses penyebarannya cukup rumit, apabila
untuk jarak jauh. Untuk kiosk, hanya terbatas yang bisa mengakses platform tersebut
dan biaya maintenance juga tinggi. Yang saat ini sering digunakan adalah media
online. Kita menyebarkan produk kita melalui world wide web. Dengan biaya
distribusi yang kecil, kita bisa menyebarkannya ke seluruh dunia. Untuk media yang
berbeda, spesifikasi komputer yang akan digunakan tentunya akan berbeda. Oleh
karena itu kita harus menentukan minimum requirement dari kumputer untuk
mengakses produk multimedia kita.
K. Bidang-Bidang Multimedia
1. Hiburan
Pada dunia hiburan, multimedia digunakan pada permainan, animasi, dan
berbagai bentuk lainnya.
14
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
2. Pendidikan
Multimedia dalam dunia pendidikan digunakan untuk membantu pendidikan
berbasiskan pengalaman. Bisa juga digunakan untuk melakukan berbagai
presentasi.digunakan untuk melakukan berbagai presentasi.
3. Komunikasi Perusahaan
Multimedia juga bisa dimanfaatkan pada perusahaan, seperti sebagai company
profile, katalog produk, dan berbagai bentuk lainnya.
4. Referensi
Kita juga bisa mengunakan multimedia untuk membangun kamus dan
ensiklopedia.
15
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
L. Penggunaan Multimedia
1. Area Bisnis
Menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan
WAN.
Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video.
Pada training : melalui simulasi, seorang mekanik belajar perbaiki mesin,
mengetahui pembuatan baja.
Pada database : penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID
pegawai dan database.
Termasuk juga : pemasaran, periklanan, demo produk, dll.
2. Area Pendidikan
Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam / sosial pada laserdisk.
Multimedia belajar membaca pada anak-anak 3-8 tahun (berhitung, bahasa
Inggris).
Multimedia pada kedokteran mengenai anatomi tubuh manusia dan
mendiagnosa penyakit mata, dll.
3. Di Rumah Tangga
Permainan sega / atari dimana mesinnya dapat dihubungkan ke TV.
Kumpulan resep masakan untuk ibu-ibu.
Foto-foto keluarga dan aktifitas yang dilakukan keluarga direkam pada CD.
4. Di Tempat Umum
Kios / terminal stand-alone yang dapat memberi informasi, contoh : kios di
hotel menyediakan daftar restoran, peta kota, jadwal pesawat, dll.
Kios di museum untuk memandu pengunjung dalam suatu pameran, informasi
detail mengenai setiap pameran.
5. Pada Virtual Reality
Presentasi suatu proyek tata kota yang dilaksanakan misalkan, dapat dilakukan
dengan pembuatan model sehingga seolah-olah orang menelusuri jalan,
bangunan, taman, dll.
Digunakan juga pada aplikasi pariwisata, pelestarian budaya dan sejarah.
Misalkan, suatu bangunan yang sudah hancur / tak ada, museum dan yang lain
dapat dibuat dengan pemodelan 3D berdasarkan dokumentasi sejarah dari
perpustakaan.
16
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
6. Pada Teknologi Internet
Berbagai macam aplikasi multimedia dalam internet yang biasa disebut MoIP
(Multimedia over Internet Protocol) seperti chatting, e-learning,
videoconference, game, dll.
Bila aplikasi di internet menggunakan database, diperlukan script yang dapat
mengakses database di server seperti ASP (Active Serves Pages), CGI / Perl,
PHP dan JSP (Java Serves Pages).
M. Perkembangan Multimedia
Multimedia pada umumnya dipahami oleh orang sebagai suatu fasilitas atau tingkat
pencapaian teknologi pada Personal Compuer (PC). Sebuah PC dikatakan multimedia
apabila dilengkapi dengan berbagai media tambahan atau interface sehingga PC
tersebut memiliki kemampuan tidak hanya menampilkan teks atau gambar saja tetapi
juga suara dan gambar bergerak (video/animasi) serta mampu melakukan komunikasi
dengan PC atau media yang lain, di bawah ini adalah perkebangan multimedia sesuai
dengan bidangnya.
1. Perkembangan Multimedia Menurut Morgan Stanley
a. Untuk mencapai sebanyak 50 juta pengguna di Amerika Serikat:
- Televisi membutuhkan waktu 13 tahun
- TV Kabel membutuhkan waktu 10 tahun
- Internet membutuhkan waktu 5 tahun
b. Perkembangan multimedia umumnya mengikuti perkembangan internet
c. Pengguna CD-ROM drive mencapai lebih dari 200 juta, DVD drive mulai
menggantikan CD-ROM drive
d. Layanan multimedia online sedang mengalami booming
e. Teknologi komputer, elektronik dan komunikasi menciptakan infrastruktur
multimedia yaitu mobile multimedia
2. Perkembangan Multimedia Dalam Bidang Pendidikan
a. Pada waktu komputer belum terlalu dikenal di indonesia, guru dalam
menyampaikan pelajaran dengan tulisan atau lisan.
b. Sekarang penyampaian bahan pengajaran lebih interaktif dan dapat
mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara,
video, animasi, teks, dan grafik, bahkan pengajaran secara online (E-learning)
17
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
3. Perkembangan Multimedia Dalam Bidang Bisnis
Sejumlah perusahaan memberikan training pada pegawainya dengan materi
training berbasis multimedia dalam bentuk simulasi.
Misalnya:
NASA menggunakan multimedia untuk training flight control bagi calon astronot
4. Perkembangan Multimedia Dalam Bidang Entertainment
a. Multimedia membuat edukasi menjadi lebih menarik à edutainment
b. Multimedia sebagai pendukung kegiatan entertainment à animasi dan laser
show yang terintegrasi pada konser musik
c. Video/music Player
5. Perkembangan Multimedia Dalam Bidang Kesehatan
Kini telah terdapat alat-alat medis kedokteran serba canggih untuk megetahui atau
mendeteksi keadaan tubuh dalam manusia. Seperti USG, Rontgen, Tensi darah, alat
citiscan, HD, dll.
6. Perkembangan Multimedia Dalam Bidang Politik
a. Dalam melakukan aksi kampanye pada jaman sebelum multimedia belum
terlalu berkembang masih menggunakan lisan atau tulisan di selembaran atau
sticker atau baleho. Kini setelah multimedia berkembang sangat baik, aksi
kampanye telah menyebar ke dunia maya.
Contoh presiden terkini AS Barack Husein Obama menggunakan FaceBook
dalam aksi kampanyenya
18
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
BAB III
KESIMPULAN
Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa multimedia memiliki banyak
sekali kegunaan dan manfaat, baik dalam dunia pendidikan, pemerintahan dan lain
sebagainya. Software yang canggih memungkinkan pengguna multimedia dapat dengan
mudah berekspresi dan berkreasi sesuai dengan keinginannya.
Perkembangan multimedia yang semakin maju, menyebabkan semakin beraneka
ragamnya kebutuhan akan multimedia. Semakin banyaknya software yang bermuculan
untuk membuat aplikasi berbasis multimedia ini. Dan juga beraneka ragam kebutuhan
akan informasi. Faktor pendorong perkembangan multimedia diantaranya adalah hoby,
telekomunikasi, consummer electronic, TV, movie, broadcasting industry, publishing
house.
19
Makalah Sejarah dan Perkembangan MultimediaMatakuliah Arsitektur Komputer
BAB IV
PENUTUP
Multimedia digunakan untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar,
animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat
bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi dan multimedia sebagai proses
komunikasi interaktif berasaskan teknologi komputer yang menggabungkan penggunaan
unsur-unsur media dalam menyajikan informasi.
Sesuai dengan tujuan penyusunan Makalah ini yaitu untuk memenuhi salah satu
tugas Mata Kuliah Struktur dan organisasi Computer.
Kami menyadari makalah ini masih sangat jauh dari sempurna. Semoga
makalah ini bermanfaat untuk memberikan kontribusi kepada kita semua.
20
Recommended