פתרונות הדרכתיים מבוססי משחקים

Preview:

Citation preview

הדרכתיים פתרונותמשחקמבוססי

עוז ראובני שחר חגי

למידה טכנולוגיות 2015כנס

FLUX, intelHIT חולון טכנולוגי מכון

•Case Studyניתוח–עיצוב –

בקבוצות • עבודה

בתכנית

בהדרכה • משחקים שילוב של לרציונל בנוגע תובנות

משחק • בעיצוב מהותיים מושגים

לימודי • משחק כשמעצבים לבחון שרצוי שאלות

בסוף ? נצא מה עם

משחקים • מעצבי

בלמידה • משחקים בשילוב מומחים

) מהבית) מוכנים באתם אם אלא

בסוף ? נצא לא מה עם

מההתחלה מתחילים

אזרחי - ממשלתי ארגון

תימי

אקרה

מעל

מבוסס

והבעיה ?

הבעיה

את להגביר הצורך עולה הסייבר בתחום האיומים התגברות עם

- ) נקודתית ) בארגון בסיסית מידע אבטחת לנושא המודעות

. שוטף ובאופן

ישנה בטחוני גוף אינו שהארגון למרות כי להדגיש חשוב

. בארגון המידע אבטחת לנושא גדולה אסטרטגית חשיבות

והמטרות ?

ההדרכה מטרות

:הלומד •המידע הקיימיםהאיומים מהם ידע– אבטחת בתחום

האחרונה יכיר– בשנה שאירעו ובעולם אירועים בארץ

את – השמירה יבין מידע חשיבות אבטחת על

פרצות ידע– מידע לזהות אבטחת

כיצד – פרצות ידע מידע למנוע אבטחת בתחום

ההדרכתי • הפתרון המוטיבציה על את אבטחת להגביר על לשמור הלומד שלמידע

היעד ? קהל

היעד ? קהל

הארץ 1500כ • רחבי בכל המפוזרים עובדים

ומחלקות • למחוזות מחולקים

•- כ אך ממשרדים פועלים (20%מרביתם שטח ) למקום ממקום מתנייעים

• , המידע אבטחת בנושא וידע מגדר גילאים בהיבט הטרוגני

הארגון • של המחשב למערכות יומיומית גישה בעלי העובדים כלל

) שולחנים) מחשבים ועד חכמים מטלפונים

מגבלות ?

המגבלות )... , , , תקציב) טכנולוגיה מיקום זמן

פעמית )?(• חד פעילות

• ' , חודשים מס עד גמיש הפעילות משך

עובדים • בו מקום ובכל העבודה בזמן פעילות

• . שקלים אלפי עשרות מוגבל תקציב

מסודרת • הדרכה מחלקת

מישהו ? ? רעיון

) אזרחי ) ממשלתי ארגון

מידע: אבטחת נושא

הארץ בכל ומפוזר הטרוגני קהל

עבודה כדי תוך

הלומדים ? של המוטיבציה על יודעים אנחנו מה

המוטיבציה ? עם ומה

•) הנראה ) ככל בשמיים לא

העבודה • בליבת שאינו נושא

משעמם •

•) מציק) די אפילו

Making learning fun

Malone & Lepper, 1987

אישיים גורמיםאתגר•סקרנות•שליטה•פנטזיה•

- אישיים בין גורמים•) הדדיות ) פעולה שיתוףתחרות•הכרה•

The Fun Theory: Piano stairs

The Fun Theory: Piano stairs

התנהגותי -< שינוי כיף

" ללמידה הגן של הגישה את לקחת רוצים -אנחנו , הזמן כל ומתנסים מעצבים יוצרים ילדים "...שם

Mitch Resnik ,Professor of

Lifelong Kindergarten

group MIT Media Lab

Primal instinct

Flow, the secret to happiness

Mihaly CsikszentmihalyiTed, 2004

בוא, רונילאכול...

משחק. )!( על הולכים פגז

נזכר (Level 1)בואו

•) אזרחי ) ממשלתי ארגון

מידע: • אבטחת נושא

הארץ • בכל ומפוזר הטרוגני קהל

עבודה • כדי תוך

נמוכה • ראשונית מוטיבציה

Level 2

היעד ?• קהל על ללמוד נוכל עוד מה

מלמדים ?• מה

• ? / התהליך את להבנות צריך ניתן האם

•? ) לא – ) או אוהבים אנחנו ומה קיים כבר מה השראה

היעד לקהל מוסיפים

... הדבר אותו כולנו לא

במשחקים השחקן אישיות

תחרותי

חברתי חקרני

הישגי

Bartle test: http://www.gamerdna.com/quizzes/ Image via: https://www.interaction-design.org/books/gamification_at_work/chapter_3_player.html

מלמדים ? מה אז

מלמדים ? מה

/ ועמדות ידע מידע בעיקר

) מיומנויות) מעט

ולהבנות ? לפרק ניתן האם(Scaffolding = Leveling)

( ? / לפרק צריך ניתן (scaffoldהאם

לקשה • מהקל

•: התוכן ובתחום במשחק

ידע/ – מידע

מיומנות–

עמדות–

קושי

זמן

קושי

זמן

אתגר משמעותי

( ? / לפרק צריך ניתן (scaffoldהאם

אוהבים - ? אנחנו ומה קיים כבר מה השראה) אוהבים) ולא

רפרנסים

תוכן•

גרפית • שפה

סאונד•

משחקיות•

רפרנסים

Cyb

er s

ecu

rity

Sרפרנסיםto

p. T

hin

k.

Clic

k.

Taרפרנסיםd

’s p

rofi

le

pan

ic

Control Alt Hack : card game

רפרנסים • מבוססת עבודה

d0x3d! : board game

רפרנסים

Up

ink

רפרנסים

Hacker

exp

erie

nce

Aרפרנסיםg

en

t su

refi

re

רפרנסים

Ing

ress

Wרפרנסיםeed

s s

ocia

l clu

b

רפרנסים

Bob

the ro

bb

er

לעצב נתחיל בואו

נזכר (Level 2)בואו

היעד • קהל על עוד

מלמדים • מה

•) והמשחק ) הלמידה את מבנים

השראה•

Level 3

המשחקיות ?• מהי

הנרטיב ?• מהו

קריאייטיב ?• איזה

המשחקיות ? מהי

Game Playמשחקיות –

•... חמקמקה הגדרה

•the way the game is played

עלילה•

Game Playמשחקיות –

אנר' ז מהירות משחק

? השחקן מי הכיף מקור

FPS מהיר ממבחר אחת דמות , ירי משימות השלמת

ADVENTURE איטי בלבד אחת דמות , השלמת בעלילה התקדמותמשימות

STRATEGY איטי שלם ארגון , נכון אסטרטגי ניהול אויב השמדת

PLATFORM מהיר בלבד אחת דמות , - , שלב סיום יד עין קשר טוב תזמון

FIGHTER מהיר ממבחר אחת דמות , ביצוע האויב וחסימת בזיהוי הצלחהמכות רצפי

SPORTS מהיר תלוי תלוי

SIMULATION תלוי תלוי נכון ניהול

PUZZLE איטי תלוי , יצירתיות בעיה פתרון

החלטנו ? מה אז

המשחק מטרת

להגן • ולא לתקוף

מסווג - ) ?(• מידע להשיג המטרה

Game Playמשחקיות –

• , , סימולטיבי פאזל חברתי. Seek&Findמשחק ממד

סלולר•

שונות • במיומנויות שימוש

, , מלכודות) יצירת למחשב פיזי חיבור מסמכים '(. Phishingצילום וכו

•) שבועי – ) משימות ובין משימה כל בתוך קושי רמת

רפרנסים

Game Playמשחקיות –

טבלאות – • שבוע כל החברתי הממד

ליום • מלך להיות יכול אחד כל

מידע • ופרסום מידע בקשת

הנרטיב ? מהו

• . הארגון של למערכות לפרוץ שהתבקש סוכן•. הדרך על לומד ואתה כזה גדול לארגון לפרוץ שלך הראשונה הפעם זו•... היחיד לא שאתה מגלה אתה•. הללו הפרצות את למצא לו שתסייע כדי חברה שכר עצמו שהארגון מבין אתה בסוף

קריאייטיב ? מהו

קריאייטיב

גרפית - • Weeds Social Clubשפה

(Low Fidelity)

•) צבעים - – ) לגבי בטוח לא ראיליסטית אנימטיבית אווירה

• – " על" אלכסוני 2.5Dמבט

לחץ – • תחושת מייצר סאונד

epilogue

הוא הנלמד התוכן האם? " אגבי " או אינטגרלי חלק

המטרה ? את משרת המשחק האם

? המטרה את משרת המשחק האם

טרנספר ?• על יקשה לא במשחק המידע עודף האם

•? מסקנה להסיק כדי רפלקציה דרושה האם

. אתם - ועכשיו

מסכמים

Recommended