Виртуальная и дополненная реальность в Корпоративных...

Preview:

Citation preview

Виртуальная и дополненная реальность в Корпоративных Университетах

Анатолий Суздальцев, 2016 г.

О компании

Международный интегратор прикладных

VR/AR решений, созданный компаниями

Inventive Retail Group и ЛАНИТ. Для

анализа сложных технических решений

привлекаются центры экспертизы

компаний FIBRUM и Samsung.

Повышение качества и оперативности обучения

сотрудников в соответствии с задачами бизнеса.

Актуальные задачи

корпоративного университета

Обеспечение одинаково высоких стандартов обучения

для территориально распределенных компаний.

Повышение лояльности сотрудников и донесение до

коллектива ценностей и стратегии компании.

Повышение эффективности затрат на обучение.

Обучение персонала в безопасных условиях и без

остановки ключевых бизнес-процессов.

Из чего состоит VR проект для корпоративного университета

Состав проекта зависит от задач Корпоративного Университета и складывается из 5 слагаемых

1. 2. 3. 4. 5.

Проектирование

и разработка VR

приложения

Создание

учебного

контента

Проектирование

и разработка

back-end,

интеграция

Аппаратное

обеспечение

(VR очки,

смартфоны)

Услуги по

внедрению и

запуску решения

Виды очков виртуальной реальности

MOBILE VR

HIGH-END VRMOBILE VR

Предложение для Корпоративных университетов

Учебные курсы в формате

360/Cardboard VR

доступные в регионах и

удаленным сотрудникам

Моделирование ситуаций

(переговоры, клиенты,

выступления) в VR

Обучение Soft Skills

в виртуальных

классах

Производственное

обучение и симуляторы

оборудования

Повышение лояльности

и личные обращения

менеджмента

Интерактивные

тренажеры по

отработке ГОиЧС

Симуляторы и тренажеры для оборудования

и целых цехов и производственных линий.

Обучение в безопасных условиях, без

риска для здоровья, производства и среды.

Повышение уровня подготовки и

мобильности персонала.

Интеграция с LMS и анализ

результатов работы с тренажером.

Производственное

обучение

Виртуальные классы для проведения

тренингов независимо от расстояний.

Ученики и тренер видят друг друга,

разговаривают, показывают материалы.

Радикальное сокращение затрат на

командировки и гибкость планов.

Интеграция с LMS и анализ аудио- и

видеозаписей тренингов.

Обучение soft skills

Создается приложение для смартфона,

через которое сотрудники получают

доступ к учебным материалам.

Подготовка 3D контента и съемки

тренеров КУ в формате 360.

Поставка Cardboard VR с символикой

корпоративного университета.

Эффективный способ работы с

сотрудниками “home office”.

Эффективное

обучение региональной сети

Одинаковые стандарты интеграции

сотрудников в компанию для всех офисов.

Личные приветствия и лекции

руководителей и экспертов компании.

Возможность «лично» присутствовать

на мероприятиях в любое время

Донесение ценностей компании в

интерактивной форме.

Адаптация новых сотрудников

Сильное первое впечатление от компании

Эффект применения VR в цифрах

в 1,5-2 раза

у 98% учащихся

97,4% учащихся

90%

Рост в 1,96 раз

Среднее улучшение результатов тестов

Рост познавательной мотивации

Хотят следующие VR курсы

Запоминание при симуляции в VR

Объем кратковременной

образной памяти

* Источник – статья «Эффективность использования виртуальной реальности при

обучении в юношеском и взрослом возрасте», Селиванов В.В., Селиванова Л.Н.

Применение VR и AR сделает компанию более

интересной и привлекательной для лучших сотрудников.

Как VR/AR помогает решить

задачи корпоративного университета

VR контент легко донести до удаленных сотрудников,

достаточно выслать очки и дать ссылку на приложение.

Личный VR рассказ руководителей компании о целях,

ценностях и стратегии выслушает каждый сотрудник.

Намного дешевле послать в регионы пачку VR очков,

чем посылать туда тренеров или везти людей в Москву.

Возможность создания уникальных тренажеров,

симуляций, курсов для точного решения задач компании

Мнения экспертов

«В образовании системы виртуальной реальности имеют очень серьезные

перспективы, например, для создания виртуальных учебных пособий»

Станислав КлименкоДиректор Института Физико-Технической Информатики,

доктор физико-математических наук

Мнения экспертов

«Эта новая история [VR] будет глобальным прорывом с точки зрения технологий обучения»

Герман ГрефПрезидент и председатель правления Сбербанка России

Будем рады ответить на все вопросы

Анатолий Суздальцевдиректор

+7 926 880 1000

as@general-vr.com

www.general-vr.ru

г. Москва, ул. Спартаковская, 23

Виртуальная и дополненная реальность в Корпоративных Университетах

Анатолий Суздальцев, 2016 г.

Recommended