Обучение через развлечение (edutainment)

Preview:

DESCRIPTION

Обновленная презентация по edutainment Сделана Татьяной Евлампиевой для проекта www.dance4life.ru

Citation preview

ОБУЧЕНИЕ ЧЕРЕЗ РАЗВЛЕЧЕНИЕЕвлампиева Татьяна, www.dance4life.ru

Обучение через развлечение

Слово edutainment состоит из двух слов – education и entertainment: обучение и развлечение

Обучение через развлечение

Термин edutainment был впервые использован в 1948 году компанией The Walt Disney Company

Обучение через развлечение

Эдьютейнмент – формат образовательного процесса, при котором обучающий материал представлен с привлечением развлекательных методик, зачастую посредством информационных технологий

1. Образовательный контент в развлекательном формате

2. В развлекательный формат добавлен информационный, познавательный компонент

Тысячелетняя история edutainment

В древности мифы и легенды наглядно демонстрировали жизненные правила и нормы поведения членов общества

Тысячелетняя история edutainment

Пророки изрекали притчи для иллюстрации религиозных догматов, последствий совершения тех или иных поступков

Тысячелетняя история edutainment

Басни и сказки показывали моральные нормы и наставления

Тысячелетняя история edutainment

В 1943-45 среди летчиков ВВС США был популярен мультфильм “Private Snafu” героем которого был солдат, который игнорировал меры безопасности и попадал из-за этого в различные передряги.

Тысячелетняя история edutainment

Телевизионные шоу Улица Сезам и Маззи в Гондоландии – отличные примеры популярных продуктов, сделанных формате edutainment.

Тысячелетняя история edutainment

Еще один прекрасный пример edutainment – конференция TEDx, когда эксперты в разных областях излагают основную суть за 10 минут.

Тысячелетняя история edutainment

Отличным примером edutainment также являются музеи, зоопарки, тематические парки, где люди не только развлекаются, но и узнают что-то новое.

Почему возникла технология?

1. Пришло понимание, что интерес , развлечение являются неотъемлемой ценностью в процессе обучения

Почему возникла технология?

2. Развитие новых медиа, интерактивных технологий, приводит к конкуренции информации – информация должна становиться все более привлекательной

Как сделать материал в формате edutainment?

Общий подход: Разных людей развлекают разные

вещи. Результат, на который мы

ориентируемся - получение учащимся удовольствия или положительного опыта в процессе обучения.

Что приносит позитивные эмоции

- интересное содержание предлагаемого материала;

- материал мотивирующий, представляющий смысл для учащегося, практически применимый

- удовлетворение от самостоятельного решения какой-либо задачи;

- социальное взаимодействие с другими учащимися;

- прогресс в обучении.

Форматы (из опыта d4l)

Мультимедиа: видео (сериалы, мультики, инфографика, стоп-моушен, съемки собственных видео)

Игры: викторина, стенды, кроссворд, паззлы, дартс

Сторителлинг Фильмогруппа Совместное творчество (работа с

коллажами, открытками) Равный равному

Баланс между развлечением и обучением

Recommended