Определение pass/fail критериев при тестировании и...

Preview:

Citation preview

ОПРЕДЕЛЕНИЕ PASS/FAIL КРИТЕРИЕВ ПРИ ТЕСТИРОВАНИЕ И АНАЛИЗЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИАЛЕКСАНДР ШИНКАРЕВ, PERFORMANCE QA TEAM LEAD

2

WORLD OF WARSHIPS

КТО Я?

Skype: alexbljack mail: a_shinkarev@wargaming.net

• Уже почти 3 года борюсь за производительность игры «World of Warships» в Wargaming Saint Petersburg

• До геймдева занимался тестирование производительности платформ для online-trading’а

3

WORLD OF WARSHIPS

ЗАЧЕМ НУЖНЫ КРИТЕРИИ?

OR

4

ВИДЫ КРИТЕРИЕВ

Ограничения платформы или окружения«Использовать не больше 2 ГБ виртуальной памяти на Windows

x86»

WORLD OF WARSHIPS

Требования к производительности«Время обработки запроса не больше 10 мс при расчетной

нагрузке»

Допустимая потеря производительности«Увеличение времени загрузки приложения не более, чем на 5 секунд»

5

ПРОБЛЕМЫ НА РАЗЛИЧНЫХ ЭТАПАХ ЖИЗНЕННОГО ЦИКЛА

Начало разработки

WORLD OF WARSHIPS

Активная фаза разработки

• Критерии определяются на этапе формирования требований• Продукт разрабатывается, удовлетворяя заданным критериям

• В текущем состоянии система может не удовлетворять каким-либо критериям

• Оптимизация может затянуться, но интегрировать новое все равно необходимо

• Фиксированные значения критериев слабо применимы – always failed

6

CРАВНИТЕЛЬНЫЙ АНАЛИЗWORLD OF WARSHIPS

• Какую потерю производительности считать «допустимой»?

• Сколько производительности мы можем пожертвовать на новую функциональность?

Не всегда рост потребления ресурсов ведет к ухудшению пользовательского опыта

«ИНДИКАТОРЫ» ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

8

WORLD OF WARSHIPS

ЗАЧЕМ?

• Критерии PASS / FAIL в основном базировались на опыте инженера по тестированию

• Трудно было доказать правильность своего решения команде разработки

• Не было понимания, с какими потерями производительности мы готовы мириться

• Значений критериев были привязаны к конкретной тестовой конфигурации

9

ЦЕЛИWORLD OF WARSHIPS

• Система принятия решений при интеграции новой функциональности

• «Не делать хуже то, что и так плохо»

• Фокус на комфорте пользователя

10

МЕТРИКИWORLD OF WARSHIPS

Потребление ресурсов

•CPU•Память• IO•Сеть•….

Комфорт пользователя

•Время отклика•Время загрузки•Стабильность•…

ИНДИКАТОРЫWORLD OF WARSHIPS

• Для всех метрик определяются допустимые диапазоны значений

• Весь диапазон значений для метрики делится на фиксированные интервалы

• Каждый интервал характеризует то, насколько удовлетворительно состояние метрики

• Границы интервалов постоянны и не зависят от конфигурации

12

ПРИМЕР ИНДИКАТОРА

WORLD OF WARSHIPS

«ВРЕМЯ ОТКЛИКА ДЛЯ ЭЛЕМЕНТА UI»

Very bad

Needs attention

Acceptable Good

Текущее значение

13

И ЧТО ЭТО ДАЕТ?

WORLD OF WARSHIPS

14

1. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ СОСТОЯНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

WORLD OF WARSHIPS

CPU USAGE

MEMORY USAGE

IO

NETWORK

LOGIN TIME

UI RESPONSE TIME

LOADING TIME

STABILITY

15

2. PASS / FAILWORLD OF WARSHIPS

НА ПРИМЕРЕ ТЕСТИРОВАНИЯ WOWS

17

МЕТРИКИWORLD OF WARSHIPS

18

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ИНДИКАТОРОВWORLD OF WARSHIPS

19

ДЕТАЛИЗАЦИЯ ПО КОНФИГУРАЦИЯМWORLD OF WARSHIPS

20

СРАВНЕНИЕ ВЕРСИЙWORLD OF WARSHIPS

В ИТОГЕ

22

ЧТО ДАЮТ «ИНДИКАТОРЫ»?WORLD OF WARSHIPS

• Наглядная визуализация прироста / потери производительности

• Понимание «запаса» по производительности по каждой из метрик

• Гибкость при составлении PASS / FAIL критериев

• Возможность составить snapshot производительности в любой момент

• Быстрота принятия решений при высоком темпе разработки

• Отсутствие привязки к тестовой конфигурации

ВОПРОСЫ?

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

Recommended