2. Usabilità

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Corso di Interazione Uomo Macchina del Prof.R.Polillo - Università di Milano Bicocca - DISCO - AA. 2010-2011

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Corso di Interazione Uomo MacchinaAA 2010-2011

Roberto Polillo

Corso di laurea in InformaticaUniversità di Milano BicoccaDipartimento di Informatica, Sistemistica e Comunicazione

USABILITÀ1

Edizione 2

010-11

R.Polillo - Ottobre 2010

Un modello dell’interazione:il ciclo di feedback

3

R.Polillo - Ottobre 2010

Il modello di Norman4

R.Polillo - Ottobre 2010

Edizione italiana:Donald Norman,“La caffettiera del masochista”Editore: Giunti

Donald A.Norman

VIVAMENTE CONSIGLIATO

5

R.Polillo - Ottobre 2010

Esempio6

Come alzare lo schermo?

R.Polillo - Ottobre 2010

8 R.Polillo - Ottobre 2010

a)- b)-

9

R.Polillo - Ottobre 2010

FAN LIGHT

Quale pomello accende la luce e quale il ventilatore?

R.Polillo - Ottobre 201010

Come progettare per la usabilità

R.Polillo - Ottobre 2010

11

Il progettista deve fare ogni sforzo per:

1. Ridurre l’ampiezza del golfo dell’esecuzione

2. Facilitare l’esecuzione delle “azioni”

3. Ridurre l’ampiezza del golfo della valautazione

(fare in modo che le azioni possibili corrispondano in modo

evidente alle intenzioni)

(fare in modo che lo stato fisico del sistema sia interpretabile in modo univoco e immediato)

“affordance”

“feedback”

Affordance

R.Polillo - Ottobre 2010

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La proprietà di un oggetto d’influenzare, attraverso la sua apparenza visiva, il modo in cui deve essere usato

Un oggetto che possiede una buona affordance “invita” chi lo guarda a utilizzarlo nel modo per cui è stato concepito.

Il compito del progettista è progettare oggetti con buona affordance, per ridurre l’ampiezza del golfo della esecuzione

(Termine introdotto dallo psicologo James J.Gibson nel 1966, e ripreso poi da D.Norman)

Affordance: esempi13

R.Polillo - Ottobre 2010

14 R.Polillo - Ottobre 2010

15 R.Polillo - Ottobre 2010

Affordance ambigua:

suggerisce possibili usi alternativi

16 R.Polillo - Ottobre 2010

Pessima affordance17 R.Polillo - Ottobre 2010

R.Polillo - Ottobre 2010

18

19

R.Polillo - Ottobre 2010

Apparecchio radio: esempio 120 R.Polillo - Ottobre 2010

Apparecchio radio: esempio 221 R.Polillo - Ottobre 2010

22 R.Polillo - Ottobre 2010

Bottoni23

R.Polillo - Ottobre 2010

Sliders24

MAC OS 8R.Polillo - Ottobre 2010

?25 R.Polillo - Ottobre 2010

BOTTONI O TITOLI?

26

R.Polillo - Ottobre 2010

Buona affordance: i pezzi si incastrano solo nel modo corretto

27

R.Polillo - Ottobre 2010

Feedback28

La risposta che otteniamo a seguito delle nostre azioni (in italiano: “retroazione”)

Il progettista deve progettare oggetti che ci diano feedback facilmente percepibili ed interpretabili alle azioni che compiamo su di essi, per ridurre l’ampiezza del golfo della valutazione

R.Polillo - Ottobre 2010

“Big Silly Rubber Button”29

Amy Stone, 1997

http://www.mowa.org/work/buttons/bttns5.htmlR.Polillo - Ottobre 2010

Da: SQL Windows

Esempio: feedback facilmente interpretabile?

30

R.Polillo - Ottobre 2010

Una definizione di “Usabilità”

31

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obbiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

R.Polillo - Ottobre 2010

Una definizione di “Usabilità”

32

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obbiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

R.Polillo - Ottobre 2010

Una definizione di “Usabilità”

33

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obbiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

R.Polillo - Ottobre 2010

Una definizione di “Usabilità”

34

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obbiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

R.Polillo - Ottobre 2010

“Usabilità” è un concetto relativo35

Ambienti d’uso

Obbiettivi

Utenti

Tre variabili indipendenti:

R.Polillo - Ottobre 2010

“Usabilità”36

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obbiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

R.Polillo - Ottobre 2010

“Usabilità”37

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obbiettivi in determinati ambienti d’uso

l’accuratezza e completezza con cui raggiungo l’obbiettivo

ISO 9241

R.Polillo - Ottobre 2010

ISO 9241

“Usabilità”38

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obbiettivi in determinati ambienti d’uso

le risorse spese per ottenere tale risultato

R.Polillo - Ottobre 2010

ISO 9241

“Usabilità”39

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obbiettivi in determinati ambienti d’uso

il comfort e la accettabilità del sistema

R.Polillo - Ottobre 2010

ISO 9241

“Usabilità”40

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obbiettivi in determinati ambienti d’uso Possiamo definire

delle metriche per“misurare” la usabilità

R.Polillo - Ottobre 2010

Un esempio41

R.Polillo - Ottobre 2010

LE TRE VARIABILI INDIPENDENTIefficacia

efficienza

soddisfazione

usabilità

Le tre dimensioni della usabilità42

R.Polillo - Ottobre 2010

Esempio: la sveglia di iPhone

43

R.Polillo - Ottobre 2010

Esempio: metriche per la usabilità della manopola della doccia:

44

1.efficacia - capacità di regolazione fine (es. Δlitri al sec per ogni giro completo)

2. efficienza – momento torcente

3. efficienza - max numero di giri

4. soddisfazione - gradimento soggettivo (es.voto da 0 a10)

R.Polillo - Ottobre 2010

Approfondiamo la definizione

45

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cui determinati utenti possono raggiungere determinati obbiettivi in determinati ambienti d’uso

…ma quando?La prima volta che uso il sistema, o dopo che l’ho utilizzato a lungo?

R.Polillo - Ottobre 2010

Novizio

Principiante

Competente

Esperto

L’evoluzione dell’utente46

R.Polillo - Ottobre 2010

Due concetti importanti47

“Learnability” (“apprendibilità”)facile da imparare (per utenti novizi)

“Memorability” (“memorizzabilità”)facile da ricordare (per utenti occasionali)

R.Polillo - Ottobre 2010

A

B

tempo

usab

ilità

Focus sull’utente novizio

Focus sull’utente esperto

Profilo di apprendimento49

R.Polillo - Ottobre 2010

Memorability50

E’ particolarmente importante per sistemi che vengono utilizzati di rado, ma che richiedono all’utente sicurezza ed efficienza nell’uso

Esempio: sistemi di allarme(l’allarme si verifica di rado, ma quando si verifica devo reagire in fretta, e non ho tempo di consultare manuali)

R.Polillo - Ottobre 2010

Sui manuali d’uso51

I manuali d’uso non vengono “mai” letti prima … ma quando conosciamo già il sistema, per risolvere problemi specifici

Quindi, progettiamo le cose in modo da poterne fare a meno …almeno nelle fasi iniziali dell’uso

Domanda: chi ha letto il manuale d’uso del proprio cellulare prima di fare le prime telefonate?

R.Polillo - Ottobre 2010

52

“Ho una regola semplice per individuare il cattivo design.

Tutte le volte che trovo indicazioni su come usare qualcosa, si tratta di un oggetto progettato male”

Donald Norman

R.Polillo - Ottobre 2010

Perché i manuali d’uso non vengono letti

R.Polillo - Ottobre 2010

53

“Adesso non ho tempo, me la cavo lo stesso senza”

“Non troverò mai il tempo – se dovessi leggerli tutti…”

“Quando mi serve, non ce l’ho mai a portata di mano”

“Non trovo mai l’informazione che mi serve”

“E’ scritto in modo incomprensibile”

Learnability e memorability: le sfide54

Ogni sistema dovrebbe permettere all’utente principiante di imparare ad utilizzarne almeno le funzioni base senza necessità di addestramento o di manuali d’uso

Ogni sistema dovrebbe essere facile da ricordare, in modo che l’utente occasionale possa tornare a usarlo dopo qualche tempo senza bisogno consultare il manuale

R.Polillo - Ottobre 2010

Queste slides…

… si basano sul libro “Facile da usare”, dell’autore, dove si trovano tutte le necessarie spiegazioni. Vedi www.rpolillo.it

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