Design Thinking - Pembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika...

Preview:

Citation preview

Desain ThinkingPembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika kurikulum 2013 studi kasus: bab statistika dan peluang SMP kelas VII (assets graphic) oleh Sarah Edmonda MMB 2015

Burhanudin Abu SujakNur Rohma Wulandari

41031610244103161026

Judul Lain

Pembuatan Photostory Pendidikan Anak Jalanan oleh Rita Febri Kurnia 2013

Pembuatan Virtual Backdrop Untuk Pertunjukan Tari Legong Keraton oleh Mutiara Syamsia 2015

Empathize

Berdasarkan data konferensi pers hasil ujian nasional SMP-sederajat tahun ajaran 2012-2013 yang diadakan di Jakarta pada 31 mei 2013 menyebutkan nilai rerata ujian nasional matematika adalah 5,78.

Define

Oleh Karena itu dibuatlah sebuah game edukasi yang digunakan sebagai media pembelajaran dalam memahami bab statistika dan peluang sesuai buku matematika kurikulum 2013.

Ideate

Membuat game edukasi sebagai penyampaian pelajaran matematika untuk memahami bab statistika dan peluang sesuai kurikulum 2013 sesuai alur penyampaian materi kepada siswa SMP Kelas VII.

Prototype

Tampilan BAB Statistika Tampilan BAB Peluang

Berupa aplikasi edukasi

Test

Disebarkan kuisioner kepada anak berjumlah 32 berusia 13-14 tahun yang telah diberikan dan mencoba aplikasi edukasi tersebut.

Daftar Pustaka

Edmonda, Sarah. 2015. Pembuatan Aplikasi Edukasi sebagai media penyampaian mata pelajaran matematika kurikulum 2013 studi kasus: bab statistika dan peluang SMP kelas VII (assets graphic). Surabaya.

Recommended