View
281
Download
3
Category
Preview:
Citation preview
Mängustamineettevõtluses
Martin Sillaots
martinsillaots@gmail.com
Tõsimäng
• Mängud, millel on tõsine eesmärk• Mitte ainult meelelahutus• Näiteks: haridus, riigikaitse, tervishoid, teadus,
turvalisus, linnaplaneerimine, ehitus, religioon, poliitika, äri, reklaam, …
Tõsimängu näide: VR Job Simulator
jobsimulatorgame.com
Tõsimängu näide: PAKRA Action Agent
www.freetraininggames.com
Mänguelementide kasutamine mittemängulises keskkonnas
Mängustamine
Mäng
Tegevus, mis toimub väljamõeldud keskkonnas, kus tuleb järgida kokkulepitud reegleid ja saavutada eesmärke
Mäng ei ole alati
• Võistlus• Konflikt – mänguteooria (matemaatika)• Meelelahutus – tõsimängud• Lõbus
Mängu elemendid
Aeg Ajataju_kadumine Altruism Asukoht Ausus Autonoomsus Autoteliline Avastamine Avatar Big_Boss Dimensioonid Ebakindlus Edenemine Edetabel Eelistused Eesmärgid Eetika Emotsioonid Eneseväljendus Esteetika Fantaasia Füsioloogia Gameplay Grupp Heli Huvi Identiteet Interaktsioon Järgimine
Kaasahaaravus Kaasatus Kaastunne Keerukus Keskendumine Keskkond Kogemus Kogukond Kommunikatsioon Kontroll Koostöö Kujutlusvõime
Kulgemine Kultuur Kunst Lojaalsus Loovus Lugu Meelelahutus
Meeskonnatöö Minateadvuse_kaotamine Motivatsioon Mängija
Mängumaailm Märgid Nauditavus NPC Olulisus Oskused Otsustamine Petmine Progress Psühholoogia Punktid Pädevused Rakendatavus Reeglid
Reputatsioon Ressursid Risk Rollid Ruum Saavutused Seotus Staatus Stiil Suhted
Suhtlemine Suhtumine Sulandumine Sündmused Süvenemine Tagasiside Tasakaal Tasemed Tasu Teadmatus Teadmised Teated Tegelased Tegevus Tingimused Toetus Tunnetus Tähenduslikkus Uudishimu Vabatahtlikus Vaheldus Vastased Voorud Võistlus Võitlus Väljakutsed Värbamine Õhkkond Õnn Üllatus
Mängustamise eesmärk ärivaldkonnas
• Toote või teenuse innovaatiline funktsionaalsus• Toote või teenuse reklaamimine• Klientide kaasamine• Töötajate motiveerimine
• Motivatsiooni tekitaine• Kulgemise tekitamine
Olukord, kus osaleja on tegevusele nii keskendunud, et ta kaotab ajataju, lõpetab muretsemise enese ning argiasjade pärast
Kulgemine
KulgemineAutotelilne kogemus
Oskused ülesannetegatasakaalus
Selgedeesmärgid
Kohenetagasiside
Kontroll
Minateadvusekadumine
Ajatajukadumine
Keskendumine
Tegevuse ja teadvusesulandumine
Kulgemine
Mihaly Csikszentmihalyi 1990
Osaleja oskused
Välja
kuts
ete
keer
ukus
Igavus
Ärevus
KULGEMINE
Mängustatud toodete näited
EndoMondo Liikumist jälgiv app
www.endomondo.com
Zombies, Run! Jooksumäng ja audioseiklus
zombiesrungame.com
Nissan Carwings auto funktsioonide juhtimise app
www.nissanusa.com/blog/carwings-app
Mängustatud reklaami näited
RC Cola Superstaari jaht
www.alecoq.ee/superstaarijaht
La Senza - The Cup Size Choir
youtu.be/CqyQ0DTW7xg
Mängustatud kliendisuhtluse näited
Samsung Nation kliendikogukond
www.samsung.com
Pierce County Library Teen Summer Challenge lugemuse suurendamiseks
challengebeta.mypcls.org
The World Bank – Evoke mäng ideede kogumiseks
www.urgentevoke.com
Eesti Energia prügimäng tarbijate harimiseks
www.energia.ee/prugimang
Mängustatud juhtimise näited
Tongal crowd-sourcing keskkond
tongal.com
ChoreWars tüütute kohustuste tegemise motiveerimiseks
www.chorewars.com
DevHub projektijuhtimiskeskkond
www.devhub.com
The Email Game
emailga.me
Keas tervislike eluviiside propageerimiseks
keas.com
Proof väljakutsete keskkond
www.mindbloom.com/proof
Mänguelemente rakendamine
Mängustamise protsess
• Defineeri (majanduslikud) eesmärgid• Defineeri kasutajate oodatav käitumine• Iseloomusta kasutajaid• Defineeri välised motivaatorid• Defineeri sisemised motivaatorid• Määratle tagasiside tsükkel• Määratle edenemise ahel• Lisa meelelahutuslikud elemendid• Juuruta mänguelemendid
Välised motivaatorid
• Punktid• Märgid• Edetabelid
Sisemised motivaatorid
• Väljakutsed• Kompetentsus• Tagasiside• Meelelahutus• Emotsioonid• Uudishimu• Kontroll• Enesemääratlus• Kuuluvus
Tüüpilised väljakutsed• Füüsiline koordinatsioon - kiirus ja täpsus • Formaalne loogika – mõistatused, kus pole vaja välist infot• Matemaatika – näiteks finantsarvutused• Aja surve• Faktiteadmised – näiteks viktoriin• Mälu• Mustrite märkamine• Avastamine – näiteks varjatud objektide leidmine• Taktika – strateegia kavandamine ja rakendamine• Majandus – ressursside kogumine, tasakaalu hoidmine• Kontseptuaalne seostamine – mõistatused, mis vajavad
lahendamiseks välist informatsiooni
Žanr = väljakutse Füüsi-
lineMajan-duslik
Kontsep-tuaalne
Takti-kaline
Logis-tiline
Avas-tuslik
Loogi-line
Põnevus + + ~ ~ – – – Strateegia – ~ ~ + ~ ~ _Rolli – + ~ + + + ~Sõidukid + – – + ~ – –Juhtimine – + + + ~ – –Seiklus – ~ ~ – – + +Pusle ~ – + – – – +
Ref: Ernest Adams (2009) Fundamentals of game design
Tagasiside elemendid
• Teated• Progress• Ressursid• Punktid• Märgid• Tasemed• Edetabelid• Aeg• Staatus• Asukoht
Tagasiside tsükkel
TasuSaavutus
Jõud
pakub
lisablihtsustab
Edenemise elemendid
• Tasemed• Raskusastmed• Mängumaailma osad
Meelelahutuslikud elemendid• Väljakutsed*• Esteetika – graafika, heli• Harmoonia – mänguelementide omavaheline kooskõla• Lugu – interaktiivne loojutustus• Risk ja preemia – ebakindlus, juhus, varjatud info, ...• Uudsus – vaheldusrikkus• Õppimine – kuidas mängida, mängu sisu• Emotsioonid• Eneseväljendus – avatari loomine• Loovus – mänguelementide loomine• Suhtlemine – suhtlus teiste mängijatega• Sulandumine – tegeliku maailma unustamine
Kui soovid rohkem teada …
Lühikursus ja õppekava
Suvekool
• Tõsimängude kavandamise kursus• Tallinna Ülikooli suvekool• 10-14 juuli 2017 (1 nädal)• Inglise keeles• Õpetajatele, disaineritele, arendajatele, kunstnikele, …• summerschool.tlu.ee
Digital Learning Games
www.facebook.com/digitallearninggames
Martin Sillaots
martinsillaots@gmail.commartinsillaots@gmail.com
Recommended