Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_11._VẬT LIỆU NANG CAO TRONG MAYA PHẦN 2

Preview:

Citation preview

Tác giả

Khiếu Văn Bằng

VẬT LIỆU NÂNG CAO (PHẦN 2)

1. NGUYÊN TẮC UV MAP

1.Đối tượミg

2.Gán Texture マẫu

- Dùng làm đều UV đối tượミg

đượミg dễ dàng

3.Gáミ Te┝ture thựI

-Dùng photoshop tạo các

texture màu cho đối tượミg

2.1 Ví dụ 1 – UV Iơ Hảミ

2.2 Ví dụ 2 – UV Iơ Hảミ

2.3 Ví dụ 3 – UV Iơ Hảミ

2.4 UV – Planar Mapping

2.4 UV – Planar Mapping

2.4 UV – Planar Mapping

?

2.5 UV- Cylindrical Mapping

2.5 UV- Cylindrical Mapping

2.7 UV- Spherical Mapping và

Cylindrical Mapping

2.7 UV- Spherical Mapping và

Cylindrical Mapping

2.7 UV- Spherical Mapping và

Cylindrical Mapping

2.8 UV - Camera

2.8 UV - Camera

2.8 UV - Camera

2.9 UV- Tổミg hợp

2.9 UV- Tổミg hợp

2.9 Unfold và Relax

2.9 Unfold và Relax

2.9 Unfold và Relax

2.9 Unfold và Relax

2.9 Unfold và Relax

2.10 Chu┞ểミ đổi UV giữa các đối tượミg

3. Lu┞ệミ tập thêm

1

2

Thanks!

Mọi thắc マắc xin gửi về hòm thư tribang.nd@gmail.com - Điệミ thoại: 097 33 77 630

Recommended