32
DIỄN HOẠT 3D ANIMATION Tác giả Khiếu VăŶ BằŶg

Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

DIỄNàHOẠTà3D

ANIMATION Tác giả

Khiếu Văミ Bằミg

Page 2: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

1. Tổミg quan về animation

2. Key frame Animation

3. Parent(cha-con) Animation

4. Path Animation

5. Rigging

6. ThựI hành tạo マột số animation đơミ giảミ

NỘIàDUNGàCHÍNH

Page 3: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

1. Tổミg quan về animation Animation là gì? Maya sử dụng hệ thống Frame làm căn bản chuyển động . Những frame mang những thay đổi xuất hiện trong khoảng thời gian đủ nhanh ( thường la 24

hình /s) sẽ gây cảm giác chuyển động.

Page 4: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Page 5: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

2. Key frame

Animation

Page 6: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

2.1 Set keys

• Set Key là gì?

• Phươミg pháp Set Key cho các đối tượミg?

-“etàke┞sàvịàtヴíàđốiàtượミgふdiàIhu┞ểミ,àto-ミhỏ,àケua┞ぶ

-“etàKe┞àthuộIàtíミhàđốiàtượミgふVisiHleà,Coloヴ,àalpha,ぶ

Page 7: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

2.2 Edit Set keys

• Sao chép-thêm-┝ルaàHỏ-Ihỉミhàsửa I=Iàvịàtヴíà“etàKey?

• Bỏàミhữミgàđiểマàđãà“etàKe┞?

Page 8: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

Ví dụ

Page 9: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

2.3 Set Key trên Grap Editer

• Mở Window > Animation Editors > Graph Editor

Menu bar Toolbar

Outliner Graph view

Page 10: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Page 11: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

3. Parent

Animation

Page 12: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

3. Parent Aniamtion

• Parent là gì?

• C=Ihàtạoàpaヴeミtàaミiマatioミ: - B1: Chọミ đối tượミg con

- B2: Chọミ đối tượミg cha

- B3: ミhấミ phím さPざ

Page 13: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

TạoàIhu┞ểミàđộミgàIhoàIhiếIàレtレàv<à4àH=ミh?

Page 14: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

4. Path

Animation

Page 15: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

4.1 TạoàPathàáミiマatioミ

Path animation là gì?

C=chàtạoàPathàaミiマatioミ:

- B1: Tạo マột NURBS curve

- B2: Chọミ object マuốミ tạo animation, sau đル giữ và

ミhấミ Shift Ihọミ curve.

- B3: Animate > Motion Paths > Attach to Motion Path

Page 16: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

4.2 Edit motion Paths

- Tách object và đườミg path ヴời nhau:

– B1: Chọミ motion path và Ihọミ Edit > Duplicate.

Lúc này ta sẽ có マột Hảミ sao motion path ┝uất hiệミ.

– B2: Chọミ motion path ban đầu và ミhấミ delete

- Xóa path :

- Select Edit > Delete All by Type > Motion Paths

Page 17: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Page 18: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

4.3 Motion trails

Page 19: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

Play back

Page 20: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

5. Rigging Tạoàxươミgà&àh<ミhàđộミg

Page 21: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

5.1 Rigging – Tạoà┝ươミg

Cấuàtạoàxươミg:

+ Khớp ふJoiミtぶ:àL<àミơià2à┝ươミgàhoặIàミhiềuà┝ươミgàliêミàkếtàvớiàミhau.àKhiàマộtà┝ươミgàđượIàgắミàvớiàマộtàkhớp,àhoạtàđộミgàv<àIhu┞ểミàđộミgàIủaà┝ươミgàsẽàđượIàđiềuàkhiểミàHởiàIhu┞ểミàđộミgàケua┞àv<àdiàIhu┞ểミàIủaàkhớpàđル.

+ Xươミg ふBoミeぶ:àL<àphầミàIứミgàミốiàtiếpàkhớp,àđượIàđiềuàkhiểミàHởiàsựàdiàIhu┞ểミàv<àケua┞àIủaàkhớp.

C=chàtạoàxươミg: + Vào Skeleton/ Joint Tool

+àTạoàlầミàlượtàtừミgàkhớpà┝ươミg.à

Page 22: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

5.2 TạoàマộtàsốàIhu┞ểミàđộミgàđơミàgiảミ

Page 23: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

TạoàRiggiミgàIhoàI=ミhàta┞àヴoHot

Page 24: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

6. ThựI hành

Page 25: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

TạoàthíàミghiệマàsựàgiãミàミởàIủaàIhấtàkhí

Page 26: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

Tạoàthíàミghiệマàgươミgàphẳミg

Page 27: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

L<マàđồミgàhồàケua┞

Page 28: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

Tヴ=iàđấtàケua┞àケuaミhàマặtàtヴời

Page 29: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

• ChoàIoミàHươマàHướマàHa┞àđậuàv<oàI=ミhàhoa

• C=ミhàhoaàtヴĩuà┝uốミg

• QuảàHルミgàHa┞àv<oàIoミàHươマàHướマ

• BươマàHướマààヴơià┝uốミgàđấtàv<àIhậuàhoaàđổ

Page 30: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)
Page 31: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

TỔNGàKẾT • Nắマ rõ các khái ミiệマ về aミiマatioミふhoạtàIảミhぶ

• HọI cách SetKey tạo animation

• HọIàI=IhàtạoàpaヴeミtふIha-con) animation.

• HọIàI=Ihàtạo animation theo các đườミg (path).

• L<マàケueミàI=IhàtạoàaミiマatioミàHằミgàRiggiミg.

Page 32: Thiết kế 3D_cơ_bản với Maya_Bài_12._HOẠT CẢNH (ANIMATION)

Thanks!

Mọi thắc マắc xin gửi về hòm thư [email protected] - Điệミ thoại: 097 33 77 630