VALTAKUNNALLISET NAL-PÄIVÄT 24.10.2013 Hämeenlinna

Preview:

Citation preview

Uudenlaiset yhteisöllisyyden muodot - tietoverkkoihin perustuva tiedonvälitys ja vuorovaikutus nuorten kanssa

Sisältö:

1. Tietoverkon tuomat muutokset

2. Keskeisiä nuorten tiedonvälitys ja vuorovaikutustapoja

3. Caset: Tiedonvälitys ja vuorovaikutus nuorten kanssa

Valtakunnalliset NAL-päivät 23.10.2013

Uudenlaiset yhteisöllisyyden muodot - tietoverkkoihin perustuva tiedonvälitys ja vuorovaikutus nuorten kanssa

- Verkkonuorisotyön valtakunnallinen kehittämiskeskus- Kartoittaa, kouluttaa, kehittää- Asiakkaina/kohderyhmänä nuorten kanssa työskentelevät- Tavoitteena kehittää verkkonuorisotyötä

Tietoverkon tuomat muutokset

Netti, internet, webbi, mobiilinetti, verkko...

Tietoverkkojen verkko

- Tietoverkot rakentuvat tietokoneiden varaan

- Viestintä, kommunikaatio ja tietojärjestelmät nojaavat tähän rakennelmaan?

- Mitä jos internet nyt häviäisi?

Muita termejä:- World Wide Web- Hyperteksti- HTTP/HTTPS

Tietoverkon tuomia muutoksia

Facebook ym. ovat tiloja, jotka ovat rakentuneet verkottuneiden teknologioiden varaan ja joissa yhteisöllisyys syntyy ihmisten, teknologioiden ja käytäntöjen risteyksessä.

Keskeiset ominaisuudet erona aiempiin medioihin ovat:PysyvyysEtsittävyysKopioitavuusSkaalattavuus

DynamiikkaerotNäkymätön yleisöPurkautuneet kontekstitYksityisen ja julkisen rajan sekoittuminen

(danah boyd, 2008)

Tietokone, älypuhelin, tabletti, konsoli,

Viestinnän ja toimimisen perusta on laitteisto:

1. Yleistietokoneet → PC, Mac, Linux,

2. Älypuhelimet → iOS, Android, Windows, muut?

3. Taulutietokoneet → iOS, Android, Windows

Kaikissa perusrakenne sama → emolevy, suoritin, muisti, tallennustila, näytönohjainpiirit

Ohjelmistoympäristöt huomattavan erilaiset yleistietokoneiden ja älypuhelimien sekä tablettien välillä.

Sosiaalinen media, some, web 2.0….

Keskeiset erot “web 1.0” verrattuna?

Rakenteelliset eroavaisuudet html:n tasolla tarkoittavat sisältöjen parempaa hyödynnettävyyttä ja uusiokäyttöä

Sisällön tuottaminen, jakaminen ja kommentoiminen helpompaa

Keskeistä vuorovaikutus, jaettu tekeminen ja sosiaalisuus

Pelit sosiaalisena mediana? Steam, Xbox Live, ym.

Tiedonvälitys vs. osallistuminen

Ennen puhuttiin1% säännöstä(99/9/1)

Osallistumisen tapoja enemmän -

osallistujien määrä kasvanut

Osallisuuden genret (Ito ym. 2010)

1. Hengailu (Hanging out)perustuu kaveripohjaiseen motiiviin, ystävyyspohjaisuusFacebook-kaverit pohjautuvat tai johtuvat reaaliympäristön tutuistatykkäämiset, kommentoinnit ja meemien levittämistä

2. Hassuttelu (Messing around)leikillisyys, sisältöjen muokkaaminen tai tuottaminen“urpoilu ja sekoilu”näiden kahden ääripään välinen maasto, jossa motiivit vaihtuvat

3. Uppoaminen (Geeking out)syvä intohimo tai mielenkiinto jotakin tiettyä aktiviteettiä tai aihealuetta kohtaan, keskeistä jaetut kiinnostuksen kohteet, määrällisesti ison tuntimäärän käyttäminen asiantuntijuuden ja maineen ylläpitämiseen

Keskeiset työkalut/tavat/ympäristöt

1. Facebook | Sosiaaliset verkkoyhteisöt

2. Instagram | Mobiililaitteisiin perustuva kuvablogi/yhteisö

3. Whatsapp/Kik/Snapchat | Monimediainen pikaviestin

4. Ask.fm | Yhteisöpalvelu, perustuu kysy/vastaa-toimintoon

Web 3.0, (lähi)tulevaisuus, mitä se tarkoittaa?

Mobiili ja läsnäoleva verkko

Applikaatioympäristö poikkeaa pc-laitteistosta poiketusta

“Internet of things”

Digitalisoitumisen jatko - esim. bitcoin

Semanttinen verkko

Darknet, Tor-verkot, Hyperboria - uudenlainen verkkoyhteisöllisyys

Vuorovaikutus nuorten kanssa Case: Hubu-klubi

Case: Nettipoliisi

Case: Tukinet

Verkkokohtaamisen hyviä käytäntöjä

Verkkokohtaamisen hyviä käytäntöjä