Фестиваль компьютерного спорта EFCSCON (Екатеринбург)

Preview:

Citation preview

ГОРОДОВРОССИЙСКОЙФЕДЕРАЦИИ

ПОСЕТИТЕЛЕЙРАЗЛИЧНЫХСТРАН

НЕВОЗМОЖНО ЭФФЕКТИВНО ОХВАТИТЬ С ПОМОЩЬЮ ТРАДИЦИОННЫХ СРЕДСТВ МАССОВОЙ КОММУНИКАЦИИ.

КИБЕРСПОРТИВНЫЕФЕСТИВАЛИ ПОЗВОЛЯЮТ ОХВАТИТЬ ШИРОКИЙ СПЕКТР ИНТЕРЕСОВ ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИИ И

ПРИВЛЕЧЬ ПОСТОЯННОЕ ВНИМАНИЕ К БРЕНДУ.

ОХВАТ АУДИТОРИИ ДОТА 2, CS:GO, HS, MK, FIFA

МУЖЧИНЫ 1635 ЛЕТ, ПОТЕНЦИАЛЬНО ПРИНИМАЮЩИЕФИНАНСОВЫЕ РЕШЕНИЯ, 97% ИГРАЮТ В КОМПЬЮТЕРНЫЕ

ИГРЫ.

*ПО РЕЗУЛЬТАТАМ МЕЖДУНАРОДНЫХ ИССЛЕДОВАНИЙ PEW FOUNDATION AND ENTERTAINMENT SOFTWARE ASSOCIATION

СРЕДНИЙ ВОЗРАСТ ИГРОКОВ ВКОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

СТАРШЕ 35 ЛЕТ

ГРАНДИОЗНОЕ РЕЗОНАНСНОЕ СОБЫТИЕ ФЕДЕРАЛЬНОГО МАСШТАБА

КРУПНЕЙШИЙ В РОССИИ ФЕСТИВАЛЬ ПО КОМПЬЮТЕРНЫМ ВИДАМ СПОРТА

В 5 ДИСЦИПЛИНАХ!

ОХВАТ МЕРОПРИЯТИЯ!

КОНТАКТАС БРЕНДОМ

ПОСЕТИТЕЛЕЙИ УЧАСТНИКОВ

WORLD TRADE CENTERИ/ИЛИ

ТРЦ ГРИНВИЧ

КВАДРАТНЫХ МЕТРОВ КРОССПРОМО ФЕСТИВАЛЯ

СОЦИАЛЬНО ЗНАЧИМЫЕ МАССОВЫЕ МЕРОПРИЯТИЯ ПРИВЛЕКАЮТ ЕСТЕСТВЕННЫЙ ИНТЕРЕС СМИ.

ТЕМАТИЧЕСКИХ И ФЕДЕРАЛЬНЫХ

СМИ

УПОМИНАНИЙ В СМИ ТВ, ОНЛАЙН, СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИГОРОДСКИХ И ФЕДЕРАЛЬНЫХ

ТЕЛЕКАНАЛОВ

ВОЗМОЖНОСТЬ ГЛУБОКОЙ ИНТЕГРАЦИИ БРЕНДОВ ПАРТНЕРОВ В ПОСТОЯННУЮ КОММУНИКАЦИЮ С

ЛОЯЛЬНОЙ ЦЕЛЕВОЙ АУДИТОРИЕЙ!

РЕГУЛЯРНЫХ МЕЖДУНАРОДНЫХ

ИГР В ГОД

СЕТЕВОЙ ОХВАТ НА 1 ИЮНЯ 2015 ГОДА

Recommended