Designprocess

Preview:

DESCRIPTION

 

Citation preview

Speldesign = aktivetetsdesign

Problem: de flesta projektmodeller är skapade av ingenjörer

Lösning: jobba på ett annat sätt…

Den iterativa designprocessen

(re)design

testanalys

Steg ett: formulera ett syfte

Lås er inte vid slutprodukten

Steg 2: Fulprototyp

Steg tre: testa kärnmekanik

steg fyra: börja skriva regler

Färdig produkt

Fungerar kärnmekaniken?

Är spelet meningsfullt?

Går spelet att sälja/använda

System, enkla regler, temporala aspekter

System, lite tema, tilläggsmekaniker och utökade regler

Viktning av värden, tematiska förklaringar, knäcker systemet

Kreativa processer

Livet i lådan

Hur ser en ”normal” kreativ process ut?1. Försök att lösa problem: Vi gör så

här!2. Kritik: men det går aldrig, det är

för dyrt!3. Tillbaka till 1

4. När inget bra har kommit så bestämmer gruppens officiella eller inofficiella ledare vilken idé som är bra och mötet avslutas.

Alla ut ur boxen samtidigt

Alla in i boxen samtidigt

Vänta med att värderaSatsa på många idéerVilda idéer är tillåtnaBygg vidare på andras idéerCensurera inte dig själv

Var konstruktivFokusera på det positivaFölj ursprungsmålenFörbättra idéerVåga välja det nya

ut

in