Flow Factory Oy / Peliteknologialla muistin aktivointia

Preview:

DESCRIPTION

Peliteknologialla muistin aktivointia

Citation preview

Peliteknologialla muistin

aktivointia

Tampereen teknillinen yliopisto

Flow Factory Oy

Case: Himmelin päivätoiminta

• Muistipeliä testattiin päivätoiminnan

asiakkaiden ja henkilökunnan kanssa

• Kesto yhteensä noin 5 kk

• Vaiheet:

– Alkutestit

– 1. testijakso

– Pelin päivittäminen

– 2. testijakso

– Lopputestit

Mini-Mental State Examination

(MMSE)

• Lyhyt testi älyllisen toimintakyvyn arviointiin

• Yksinkertaisia kysymyksiä/tehtäviä, kuten

– Missä maassa olemme?

– Kirjoittakaa kokonainen lyhyt lause mielenne

mukaan.

• http://www.terveyskirjasto.fi/xmedia/pgr/100.0

05.html

Corsi block

N-back

• Pyritään muistamaan esineen sijaintia N-askelta taaksepäin

• Menetelmällä on havaittu siirtovaikutusta muistikapasiteettiin

– ei pelkästään kehittymistä pelissä

• Dual N-back –menetelmässä käytetään useampaa ärsykettä

– Visuaalinen (esineen paikka)

– Auditiivinen (ääni)

Dual N-back

Brains vs Zombies

Pelin muokkaaminen

vanhuksille

• Teema ”ystävällisemmäksi”

• Poistettiin valikon ylimääräisiä vaihtoehtoja

• Vastauksilla ei aikarajaa

– Nopeasta vastauksesta bonuspisteitä

• Vähennettiin vastausvaihtoehtoja

– Ruudukon koko 2x3

• Lisättiin puhutut äänipalautteet (oikein/väärin)

Brain Farmer

Palaute 1. testistä

• Vastauspainikkeita suurennettiin

• Painikkeita nostettiin hieman ruudun

alalaidasta

• Lisää äänipalautteita

– Kysymys toistetaan joka kerta

• Pelaajan tunnistus muutettiin

– QR-koodi-nimilappu vaihdettiin nimilistaan

Pelaamisen seuranta

Henkilön

data

Kuvaajat tasolta 3

Kokemuksia

• Päivätoiminnan asiakkaista osa oli lievästi muistisairaita

• Vaadittiin useampi opastettu pelikerta ennen itsenäistä pelaamista

– Pelitauon jälkeen vaadittiin kertausta

• Vanhukset innokkaita pelaamaan

– Arkuutta tabletin käyttöön ei ole ilmennyt

• Pelaaminen onnistui paremmin rauhassa

– Hälinä ja keskustelut näkyvät heti pelituloksissa

Arvio testistä

• Yksittäinen pelaaja pelasi liian vähän muistin

kehittymistä varten

– Henkilökuntavajetta, opiskelijat auttoivat

– Iäkkäämmillä vanhuksilla todennäköisesti

kyse pikemminkin muistin säilyttämisestä

• Käyttöliittymän suuntaamisesta vanhuksille

saatiin hyvää opetusta

• Pelit kiinnostivat vanhuksia!

Recommended