Wojtek Mroczek: Jak nie sprzedać swojej gry - 10 prostych kroków, czyli błędy, które popełnili...

Preview:

Citation preview

JAK NIE SPRZEDAĆ SWOJEJ GRY

10 PROSTYCH KROKÓW

WOJTEK MROCZEK

@MRUQE

TRZEBA UCZYĆ SIĘ NA WŁASNYCH BŁĘDACH, ALE JESZCZE LEPIEJ

WYCIĄGAĆ WNIOSKI Z CUDZYCH.

JESTEŚ INDIE DEVELOPEREM? MYŚLISZ O KOMERCYJNYM SUKCESIE?

OTO 10 MYŚLI, KTÓRE STANĘŁY NA DRODZE INNYM.

Zrób platformer w stylu retro (ale z fizyką!)

1.ZRÓB PUZZLE-PLATFORMER(ALE RETRO!)

…I Z FIZYKĄ!

JAK NIE SPRZEDAĆ

SWOJEJ GRY…

@MRUQE

- Pixele! Wszyscy kochają pixele!

- Potrzebny jest jakiś *ORYGINALNY TWIST*

- Magnesy- Manipulacja

czasem…- …lub grawitacją

Zrób platformer w stylu retro (ale z fizyką!)

ORYGINALNOŚĆ SIĘ SPRZEDAJE

Zrób grę niszową i ahhhrtystyczną!

2.ZRÓB GRĘ NISZOWĄ

I AHHHRTYSTYCZN

Ą

JAK NIE SPRZEDAĆ

SWOJEJ GRY…

@MRUQE

- To MI ma się podobać- Ta gra, to mój

MANIFEST!- Gra dla fanów XIX-

wiecznej literatury fińskiej

- RealistcznyGettysburg! Minuta… po… minucie…

- To jest indie –wszystko mi wolno!

Zrób grę niszową i ahhhrtystyczną!

POMYŚL O GRACZACH, KTÓRZY ZECHCĄ W TO ZAGRAĆ! DOBRZE ZIDENTYFIKUJ

SWOJĄ NISZĘ

Zatytułuj grę równie chwytliwie jak twórca Tales of Maj'Eyal:

Ashes of Urh'rok

3.DAJ GRZE TYTUŁ CHWYTLIWY JAK

TALES OF MAJ’ALAY: ASHES

OF URH’ROK

JAK NIE SPRZEDAĆ

SWOJEJ GRY…

@MRUQE

- Tytuł w języku pradawnej rasy Fafkulian

- … bo tytuł przecież MUSI pochodzić ze świata gry!

- Ja już wiem o co chodzi – ty dowiesz się dopiero jak zagrasz

Zatytułuj grę Tales of Maj'Eyal: Ashes of Urh'rok EEEY MACARENA!

PREZENTUJ GRĘ CHWYTLIWIE I PRZEJRZYŚCIE

Bądź jak Phil Fish!

4.BĄDŹ JAK PHIL

FISH!

JAK NIE SPRZEDAĆ

SWOJEJ GRY…

@MRUQE

- „Nieważne co mówią, ważne by mówili!”

- Jestę krulętłitterów!

- Nie znacie się, wy plebejskie niedouki!

- PC nadaje się do arkuszy kalkulacyjnych

- TAAAAK?! To ja się obrażam.

Bądź jak Phil Fish!BĄDŹ TWARZĄ SWOJEJ GRY (LUB

CHOCIAŻ NIE DUPĄ!), KONTROWERSJĘ STOSUJ ROZSĄDNIE

Bądź jak Peter Molyneux!

5.BĄDŹ JAK

PETER MOLYNEUX

JAK NIE SPRZEDAĆ

SWOJEJ GRY…

@MRUQE

- Jestem wizjonerem!- Ta gra – będzie

miała… WSZYSTKO!!!- …- …- …- … trochę trzeba było

przyciąć

Bądź jak Peter Molyneux!BĄDŹ MARZYCIELEM, ALE STÓJ NA

ZIEMI (CHOĆ JEDNĄ NOGĄ)

Zrób premierę kiedy chcesz!

6.ZRÓB PREMIERĘ

KIEDY TYLKO CHCESZ

(…PUNKU!)

JAK NIE SPRZEDAĆ

SWOJEJ GRY…

@MRUQE

- Przed pierwszym- Tuż po sezonowych

promocjach- W dniu premiery GTA

V- W rocznicę swojego

ślubu

Zrób premierę kiedy chcesz!PRZEMYŚL DOBRZE DATĘ PREMIERY.

Zaskocz graczy ekstremalną ceną!

7.ZASKOCZ

WSZYSTKICH EKSTREMALNĄ

CENĄ

JAK NIE SPRZEDAĆ

SWOJEJ GRY…

@MRUQE

- USP? SRP? Nie umiem w Swahili!

- Sprzedam MILION kopii po dolcu!

- Sprzedam 200 sztuk po $100 i też wyjdę na swoje

Zaskocz graczy ekstremalną ceną!PAMIĘTAJ O RÓWNOWADZE MIĘDZY

ATRAKCYJNOŚCIĄ A CENĄ

Wydaj grę w Early Access!

8.MUSZĘ WYDAĆ

GRĘ W EARLY ACCESS –

WSZYSCY TAK ROBIĄ!

JAK NIE SPRZEDAĆ

SWOJEJ GRY…

@MRUQE

- Zacznę zarabiać od razu!

- Będę miał wsparcie twórcze od społeczności graczy

- To będzie świetna motywacja do skończenia i wydania pełnej gry

Wydaj grę w Early Access!ZASTANÓW SIĘ DOBRZE NAD MODELEM SPRZEDAŻY NAJLEPSZY DLA SWOJEJ

GRY

Przekupuj, przekonuj, kłóć się, szantażuj!

9.PRZEKUPUJ, PRZEKONUJ,

KŁÓĆ SIĘ I SZANTAŻUJ!

JAK NIE SPRZEDAĆ

SWOJEJ GRY…

@MRUQE

- Ile za reckę?- „Pan autor nie ma

pojęcia o czym pisze!”

- 7/10, debile!?!- „Niszczycie małe,

ambitne studio!!!!!1”

- Hmm… użyję seksapilu <3

Przekupuj, przekonuj, kłóć się, szantażuj!

SZANUJ ŚRODOWISKO, KTÓREGO CZĘŚCIĄ JESTEŚ

Pamiętaj, dobre gry sprzedają się same!

10.DOBRE GRY

SPRZEDAJĄ SIĘ SAME!

JAK NIE SPRZEDAĆ

SWOJEJ GRY…

@MRUQE

- Marketing? To takie nie indie

- Tom-O mi to załatwi.- Seba to zrobi za

dyszkę.- Pomyślę o tym jak

gra będzie gotowa.- Paaaanie! A kto tam

ma budżet na marketing, w ogóle!

Pamiętaj, dobre gry sprzedają się same!

MIEJ PLAN MARKETINGU I PROMOCJI OD POCZĄTKU

PODSUMUJMY – OTO (PRAWIE) PEWNE DROGI DO KOMERCYJNEJ KLAPY GRY

(ANTY)DEKALOG:

1. Zrób platformer w stylu retro (ale z fizyką!)

2. Zrób grę niszową i ahhhrtystyczną!

3. Zatytułuj grę Tales of Maj'Eyal: Ashes of Urh'rokEEEY MACARENA!

4. Bądź jak Phil Fish!

5. Bądź jak Peter Molyneux!

6. Zrób premierę kiedy chcesz!

7. Zaskocz graczy ekstremalną ceną!

8. Wydaj grę w Early Access!

9. Przekupuj, przekonuj, kłóć się, szantażuj!

10. Pamiętaj, dobre gry sprzedają się same!

SKORO NIE TAK, TO JAK?

KILKA DOBRYCH PRAKTYK

1. ORYGINALNOŚĆ SIĘ SPRZEDAJE

2. DOBRZE ZIDENTYFIKUJ SWOJĄ NISZĘ

3. PREZENTUJ GRĘ CHWYTLIWIE I PRZEJRZYŚCIE

4. BĄDŹ TWARZĄ SWOJEJ GRY, KONTROWERSJĘ STOSUJ ROZSĄDNIE

5. BĄDŹ MARZYCIELEM, ALE STÓJ NA ZIEMI (CHOĆ JEDNĄ NOGĄ)

6. PRZEMYŚL DOBRZE DATĘ PREMIERY.

7. PAMIĘTAJ O RÓWNOWADZE MIĘDZY ATRAKCYJNOŚCIĄ A CENĄ

8. ZASTANÓW SIĘ DOBRZE NAD MODELEM SPRZEDAŻY

9. SZANUJ ŚRODOWISKO, KTÓREGO CZĘŚCIĄ JESTEŚ

10. MIEJ PLAN MARKETINGU I PROMOCJI OD POCZĄTKU

DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ IZAPRASZAM DO KONTAKTU

WOJTEK MROCZEKWOJTEK@KOOLTHINGS.COM.PL

@MRUQE

Recommended