移动应用 从想法到卓越设计 Ctrip 2014

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1.靠谱的移动应用的想法 2.NUI、目标用户和用户目标 3.功能肥大症 4.移动应用的导航结构 5.移动应用的动画设计 by Jason Bao 包季真

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指尖上的设计 从Idea到卓越应用包季真 2014.6

移动互联⺴⽹网 从Idea到卓越应⽤用

包季真 2014.6

包季真 !

《触动⼈人⼼心》译者

包季真 !

脉可寻产品总监 曾供于职⼤大众点评、淘宝

Workshop #1

• 组队 • 互相认识⼀一下 • 选出队⻓长 • 队⻓长陈述队员都是做哪款应⽤用的 • 15”

Chapter 1 Idea

随时在线

感应器

1.定位

2.⻨麦克⻛风

唱吧

SoundCurtain

Square

3.摄像头

⼼心跳和脉搏监测仪软件

微信街景

脉可寻

4.加速度/陀螺仪

S.M.T.H.

摇⼀一摇

赛⻋车游戏

5.近场

6.云

• ⽆无限存储 • ⽆无限运算能⼒力 • ⽆无限续航能⼒力

脉可寻 2.0 唤醒沉睡⼈人脉

7.物联⺴⽹网

链接⼿手机

Nest

CubeSensors

Nike +

Ugle

增强物件

天⽓气预报伞

CalypsoKey

LG G

新⾏行为新习惯

Little Printer

要⽤用、常⽤用、会⽤用

你的Idea?

• 随时在线 • 感应器 • 云计算 • 物联⺴⽹网 • 要⽤用、常⽤用、会⽤用

Workshop #2

• 你们的Idea?

• 15”

Chapter 2 NUI

⺫⽬目标⽤用户.⽤用户⺫⽬目标

个⼈人计算机

WPS

CLICommand-Line Interface

键盘

GUIGraphic User Interface

图标、滚动条、按钮

⿏鼠标

NUINatural User Interface

⼿手指

Magic Trackpad

Text TouchGraphical

User Interface

Keyboard FingersMouse

Input Device

Content Creation Content ConsumptionCommunication

Device Usage

User Interface + Device Usage Evolution Over Past 30 Years

19

CLI GUI NUI

⽤用户界⾯面

输⼊入设备

键盘 ⿏鼠标 ⼿手指

Text TouchGraphical

User Interface

Keyboard FingersMouse

Input Device

Content Creation Content ConsumptionCommunication

Device Usage

User Interface + Device Usage Evolution Over Past 30 Years

19

⽤用户界⾯面

输⼊入设备

⽤用户

设计师能做

新记者群体

Cat Toy

新⽤用户群体

为⽤用户设计⽽而不是专家

⽤用户?

每⽉月下载10款应⽤用。

很少能打开20次。

1/3不过⼀一周。

< 1 周/次

您不是您的⽤用户

从⽤用户出发,绕开固有观念

⺫⽬目标⽤用户与⽤用户⺫⽬目标

• CLI

• GUI

• NUI

• 为⽤用户设计⽽而不是专家设计 • “您不是您的⽤用户”

Workshop #3

• ⽤用户如何使⽤用你们的应⽤用? • 他们在什么样的环境下使⽤用你们的应⽤用?

• 15“

Workshop #4

• 头脑⻛风暴 • 说出你所有的想法。

• 20“

Chapter 3 功能肥⼤大症

⼤大屏幕(有时还不⽌止⼀一个),⽆无干扰,环境舒适,99.99%的时间在线,光纤⼊入户,1000MB有线⺴⽹网络,百兆⽆无线⺴⽹网络,⼏几乎没有流量费⽤用,有键盘输⼊入,还有像素级精确度的⿏鼠标,⼏几乎没有电源和存储空间

的顾虑。

被溺爱的PC

近1000个链接

700+个链接

Less is more

尽快搞定

移动环境使用户不能集中精神,用户在这样的环境中使用iPhone,使用的

过程会被切成一段一段的,见缝插针于其他活动中。当一个朋友邀你周六

去溜旱冰的时候,你停下话语,将相约好的地点输入到日历中,然后立刻

继续交谈。当你正在邮局排号,叫到号之前的几分钟,你查了查邮件,看

了看Twitter,还有你喜欢的网站。就是这样开开关关。

优秀的应用能将其自身融入用户繁忙的日程中。这就需要关注界面的效

你准备搞个控制飞机的应用。

你搞出来的可能是这样:

……但用户其实想的是这样:

第1章:一切从点击开始8

功能设计师

尽快搞定

移动环境使用户不能集中精神,用户在这样的环境中使用iPhone,使用的

过程会被切成一段一段的,见缝插针于其他活动中。当一个朋友邀你周六

去溜旱冰的时候,你停下话语,将相约好的地点输入到日历中,然后立刻

继续交谈。当你正在邮局排号,叫到号之前的几分钟,你查了查邮件,看

了看Twitter,还有你喜欢的网站。就是这样开开关关。

优秀的应用能将其自身融入用户繁忙的日程中。这就需要关注界面的效

你准备搞个控制飞机的应用。

你搞出来的可能是这样:

……但用户其实想的是这样:

第1章:一切从点击开始8

产品设计师

⼤大部分功能是可以砍掉的

• 点评:>80%的⼈人使⽤用附近。

⼤大部分功能是可以砍掉的

• 你的应⽤用中有什么功能是没⼈人使⽤用的?

使⽤用感应器, 考虑场景下的⽤用户⺫⽬目标, 提供合适的内容

功能肥⼤大症

• 被溺爱的PC

• ⼤大部分功能是可以砍掉的 • 考虑场景下的⽤用户⺫⽬目标,提供合适内容

Workshop #5

• 围绕场景,找到最重要的功能。 • 10“

成本低成本⾼高

收益⾼高

收益低

Workshop #6

• 定位你的每个功能点 • 15“

成本低成本⾼高

收益⾼高

收益低

保持成本 低⻛风险

最求收益 ⾼高⻛风险

Chapter 4 导航

多任务、层叠窗⼝口

单任务、平铺

导航结构

• 平铺⻚页⾯面 • 层级列表 • 标签⻚页 • Springboard

• 抽屉式导航

平铺⻚页⾯面 导航

• +

• 简单、重复且平等的⻚页⾯面 • 占⽤用空间少;

• -

• ⽆无法快速进⾏行跳转翻⻚页; • ⼀一般 < 5个⻚页⾯面; • ⼀一般不适⽤用滚屏。

层级列表导航

• +

• 平等的、⼤大量的类别、功能; • 直接对内容进⾏行交互,占⽤用屏幕空间⼩小; • 适合⽤用户⾃自定义分类;

• -

• ⼿手机上的⾯面包屑只有上级; • 切换主要分类、功能⽐比较⿇麻烦; • 主功能只有在⾸首屏才会显⽰示。

标签⻚页 导航

• +

• 展⽰示主要功能 • 快速访问主要功能; • 指⽰示当前位置;

• -

• ⾄至多5个标签; • 占⽤用屏幕空间。

Springboard 导航

• +

• 展⽰示主要功能 • 快速访问主要功能; • 指⽰示当前位置;

• -

• ⾄至多5个标签; • 占⽤用屏幕空间。

• +

• 展⽰示主要功能 • 快速访问主要功能; • 指⽰示当前位置;

• -

• ⾄至多5个标签; • 占⽤用屏幕空间。

导航结构

• 平铺⻚页⾯面 • 层级列表 • 标签⻚页 • Springboard

• 抽屉式导航

Workshop #7

• 你的应⽤用该使⽤用什么样的导航? • 5“

Chapter 5 动画

动画的作⽤用

• 状态变更 • 吸引注意 • 创造空间 • 拟物

状态、内容变更(转场)

吸引注意

创造空间感

拟物

不快、不慢、不多

• 全屏性质的切换 150ms ~ 350ms

• 保持⼀一致性 • 时⻓长 • 动画⽅方式 • 与系统保持⼀一致

视觉线

视觉线

动画

• 动画的作⽤用 • 不快、不慢、不多 • 视觉线

总结

• Idea

• NUI - ⺫⽬目标⽤用户与⽤用户⺫⽬目标

• 功能肥⼤大症 • 导航 • 动画

渐变

移动

传统的线性移动(Linear)

平滑移动(Ease In Out)

弹跳(Bounce)

⽪皮筋(Elastic)

缩放

Q&A“我所说的都是错的。”

— 张⼩小⻰龙

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