Labmedia геймификация

Preview:

Citation preview

www.labmedia.su

6-7 апреля 2016

Вебинар в поддержку эксперимента геймификации

на конгрессе

www.labmedia.suwww.labmedia.su

Эксперимент геймификации

в рамках конференции Reward Конвент

www.labmedia.suwww.labmedia.su

Валерий Леонтьев

Директор компании

vl@labmedia.su

www.labmedia.su

О нас

www.labmedia.su

Среди наших клиентов

www.labmedia.su

Комплексная автоматизация HR-процессов

Подбор

Адаптация

Оценка

Развитие

карьеры

Очное

обучение

Дистанционно

е обучение

Управление

знаниями

Тестирование

www.labmedia.su

― Обучение

― Адаптация

― Оценка персонала

― Развитие карьеры

― Система мотивации

― Управление знаниями

― Библиотеки

― Переход на WT 3.1

Автоматизация HR-процессов

www.labmedia.su

Разработка электронных курсов

― Е-комикс

― Тренажеры по работе с ПО

― Обучающие игры

― Адаптационные курсы

www.labmedia.suwww.labmedia.su

Опрос первый

Используете ли вы в своей работе инструменты геймификации?

www.labmedia.su

www.labmedia.suwww.labmedia.su

Наш опыт автоматизации геймификации

www.labmedia.su

Каталог призов, с

возможностью получение

приза за набранные баллы

Примеры работ: банк Ренессанс Кредит

www.labmedia.su

Система голосования за

сотрудников в

установленные периоды

Накопление баллов

сотрудником без

ограничения

времени

Отчетность по

результатам

голосования

www.labmedia.su

Погружение в

увлекательную игровую

среду

Примеры работ: М видео

www.labmedia.su

Мотивы для проведения эксперимента

• Желание опередить друзей - отличный мотиватор для обучения и развития персонала.

• Быстрая награда за выполнение учебных действий приводит к повышению активности в

получении знаний.

• Одобрение коллег подстегивает к различным активностям, а также повышает уровень

социализации сотрудника в компании.

• Возможность потратить полученные бонусы на реальные призы ведет к повышению

лояльности сотрудников к проводимому эксперименту геймификации.

• В конце второго дня конференции мы подведем итоги эксперимента и сделаем выводы об

эффективности внедрения геймификации в процессы управления персоналом.

www.labmedia.su

Зачем нам всем в этом участвовать?

Кажется это тот случай, когда все могут остаться в выигрыше.

Мы все попробуем сами то, что как правило предлагаем другим

Организаторы конференции

• Возможность попробовать «пронизать» конференцию обратной связью в режиме реального времени

Участники

• Повеселиться

• Получить реальный кейс вместе с аналитикой для внедрения (или не внедрения) в своей компании

Разработчики

• Приобрести бесценный опыт и обратную связь

www.labmedia.su

Аутентификация

(регистрация)

Выполнение условий игры

• Изучение курсов

• Прохождение тестов

• Установка лайков

Получение бонусов и «прокачка» уровня

Обмен бонусов на призы в магазине

Аналитика и подведение итогов

www.labmedia.suwww.labmedia.su

Опрос второй

Уместно ли проводить такой эксперимент на конференции?

www.labmedia.su

Как попасть в игру?

1 способ

Через приложение Reward

Конвент при клике на кнопку

«Игра».

2 способ

Через страницу с описанием

игры на сайте Reward Конвент

3 способ

По прямой ссылке

http://game.labmedia.su/

www.labmedia.su

Как пройти регистрацию

1. Участникам мероприятия, которые зарегистрируются на него до 4 апреля, будет выслан PIN-код, с

помощью которого можно авторизоваться в приложении Reward Конвент. С помощью этого же PIN-

код можно зайти и в наш «Эксперимент геймификации».

2. Если у вас нет PIN-кода, то можете обратится к администратору игры, который будет располагаться в

зоне Кафе под флагом с логотипом «Лабмедиа».

www.labmedia.su

Зачем проходить курсы и тесты?

www.labmedia.su

Откуда берутся тесты?

Тесты были составлены сотрудниками компаний Амплуа и Лабмедиа. Они затрагивают

6 тем, выставочную зону и общие вопросы по конференции.

Важно!

Не забывайте закрывать страницу с тестом после его прохождения и обновлять страницу со списком тестов.

www.labmedia.su

Что за курсы?

Курсы реализованы на основе презентаций докладчиков.

Важно! Не забывайте закрывать окно курса после его изучения.

www.labmedia.su

Like?

Вы можете отметить участников эксперимента за

любые активности, например:

• Отметить удачно заданный вопрос в рамках

конференции.

• Интересное предложение со стороны

поставщиков, выставляющихся в презентационной

зоне.

• Любому участнику конференции, с которым вы

познакомились.

• Автора идею, обсуждаемую где-то в кулуарах.

www.labmedia.su

Важные условия при отправке Like.

• Каждый участник эксперимента располагает 20 Like.

• При отправке Like необходимо указать комментарий – за что вы отправляете Like (комментарии проходят

премодерацию).

• Полученный участником Like будет конвертирован в 1 бонус.

www.labmedia.su

Что там за уровни еще такие?

В рамках эксперимента предусмотрено 5

уровней развития участника.

1. Новичок

2. Прошел испытательный срок

3. Продвинутый

4. Мастер

5. Эксперт

www.labmedia.suwww.labmedia.su

Первым 5 участникам, которые достигнут уровня Мастер,

и первым 3 участникам, которые достигнут уровня

Эксперт, компания Лабмедиа гарантирует уникальные

призы

www.labmedia.su

Что делать с бонусами?

• Перейдя в магазин призов, вы

сможете обменять накопленные

бонусы на ценные призы от компаний

партнеров.

• Заказав приз в магазине, вы получите

номер заявки. Далее вам необходимо

подойти к администратору для

получения приза.

www.labmedia.su

Какие призы будут?

www.labmedia.su

Рейтинг и подведение итогов

• Текущих лидеров можно

отслеживать по Таблице

лидеров.

• А результаты всего

эксперимента будут подведены

7 апреля после обеда в зоне

конференции.

www.labmedia.suwww.labmedia.su

Кто администратор?

• Директор по персоналу компании Лабмедиа.

• Разработчик игры «Эксперимент

геймификации», эксперт в области

автоматизации процессов управления

персоналом.

• Будет работать в зоне «Кафе»

Наталья Лебедева

www.labmedia.suwww.labmedia.su

Благодарю за внимание,

готов ответить на ваши вопросы

www.labmedia.su

6-7 апреля 2016

Recommended