55
ГЕЙМИФИКАЦИЯ в узком месте Про Игровые механики в Instagram И немного про само явление светлана иванникова | Агентство «рыба тут»

ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

ГЕЙМИФИКАЦИЯ в узком месте Про Игровые механики в Instagram

И немного про само явление

светлана иванникова | Агентство «рыба тут»

Page 2: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Level 1 Геймификация – что это такое

Page 3: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

« геймификация – техника изменения поведения человека посредством применения игровых механик »

Page 4: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

И ключевое здесь – изменение поведения, то есть попросту говоря, манипуляция

Page 5: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Таким образом, цель геймификации – заставить человека сделать то, что нужно вам, а ему – может, и нет.

Page 6: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

За десяток лет положение сильно изменилось: сегодня мы наблюдаем, как принципы из компьютерных игр используются для решения серьезных бизнес-задач, таких как привлечение клиентов, получение обратной связи и повышение лояльности к бренду.

Какое-то время назад геймификация была частью императива гиков: разработчиков, геймеров.

Page 7: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Это работает, потому что эта практика отвечает человеческой природе: мы хотим играть, соревноваться и получать одобрение и награды

Page 8: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Это работало и сотни лет назад. После великой французской революции каждый седьмой моряк страдал цингой из-за проблем с доставкой питания. В 1795 году Наполеон решил проблему, прибегнув к механике геймификации – интригу и вознаграждение. Он предложил игру. И теперь у нас есть консервы!

Page 9: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Это тренд. Сегодняшний активный потребитель

вырос на видеоиграх а его 2-летние дети самостоятельно

запускают мультики и детские приложения на ipad

Page 10: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

«Игра – это высшая форма исследования»

Page 11: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Немного цифр

Запоминаемость информации, которая была получена в ходе игры, в 10 раз превышает запоминаемость 30-секундного рекламного ТВ-ролика. Люди проводят за играми приблизительно 16 часов в неделю. 58% Россиян играет в те или иные жанры игр.

СводкаосновананаданныхMail.ruGroup,J’son&Partners,NewZoo,RBKMoney,WhiteLabelStaKsKcs,AdverKsingAge,VirtualGiveaway,JupiterCommunicaKons,МТС,«Евросети»,Nielsen,TheEsa.

68% всех игроков взрослые люди (старше 18 лет). 45% всех игроков России — женщины. Около 89% родителей играют в игры вместе со своими детьми (чаще всего детские игры). 36% играет в игры на своих смартфонах.

Page 12: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

И еще чуток

Источник:hbp://elearningindustry.com/top-gamificaKon-staKsKcs-and-facts-for-2015

79% Студентов признаются, что

их мотивация что-то изучать и результативность значительно повышаются, когда в процессе обучения

применяются игровые практики

50% Более 50% корпоративных

процессов будут геймифицированы так или иначе к концу 2016

года

60% Всех компаний, которые входят в список global 1000, к концу 2016 будут рассматривать игровые механики как ключевые

в маркетинге

Page 13: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

да это просто праздник какой-то! Надо просто геймифицировать все,

и тогда будет профит!

Page 14: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Нет.

Page 15: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Эксперты говорят о популярности применения игровых механик в маркетинге. Но вместе с тем они также прогнозируют, что к концу 2016 года больше половины подобных кампаний будут провальными.

Page 16: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Потому что чаще всего под геймификацией все еще понимают исключительно процесс, в котором достаточно учесть медальки и лидерборды. А это не так.

Page 17: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Level 2 Как применять геймификацию

Page 18: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Медальки, статусы, уровни, очки, лидерборды, виртуальные товары и проч. – все это валюта игровой механики.

Page 19: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Вы уже используете некоторые элементы

Page 20: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Авиалинии копят мили с 1972 года. Но и это еще не геймификация. Не хватает эмоциональной вовлеченности и игровой динамики.

Page 21: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Банк Westpac, второй по величине банк в новой зеландии, помогает экономить. Каждый день новозеландцы тратят 16 млн долларов на импульсивные покупки. Когда вам хочется что-то купить, нажмите кнопку и $5 спишется с текущего счета на депозит (impulse saver)

Подробнееокейсе:hbp://www.westpac.co.nz/branch-mobile-online/apps-and-innovaKon/apps/impulse-saver-for-iphone-app/

Page 22: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Эффект икеи. В процессе игры пользователи самостоятельно создают дополнительную ценность для продукта или услуги. Мебель из «Икеа» милее сердцу, именно потому что вы собрали её своими руками.

Page 23: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Помогите пользователям инвестировать эмоции в продукт

Page 24: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Компоненты геймификации

Компоненты

Скриншотбеззазрениясовестивзятиззамечательнойпрезентации«БанкииGamificaKon»АнтонаПопова

Page 25: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Типы игр

Page 26: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Типы игр

Page 27: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Чтобы геймификация сработала

1.  Выделить факторы, которые управляют поведением потребителей

2.  найти характеристику или признак, которые смогут заинтересовать их в вашем продукте

3.  позволить им проявить собственную реакцию в виде какого-то социального действия

4.  а затем использовать триггер, чтобы возобновить интерес.

Page 28: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Весь этот процесс можно представить в виде бесконечного цикла. Такой цикл будет состоять из четырёх элементов: 1.  мотивирующих эмоций 2.  призыва к социальному действию 3.  возвращения пользователя в цикл 4.  прогресса и вознаграждения.

Page 29: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Для того чтобы лучше понять, как работает такая система, рассмотрим пример Instagram. Успех компании во многом объясняется её игровым механизмом вовлечения.

Page 30: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Основатель Instagram Кевин Систром

Самая первая фотография Instagram. 6 октября 2010

Но сначала пара слов о instagram

Page 31: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

400 млн+ юзеров

Но сначала пара слов о instagram

3,5 млрд лайков / день

80 млн фото / день

показатель в 100 миллионов пользователей достигнут: •  Facebook за 4 года •  Twitter – за 5 лет •  Linkedin – за 8 лет •  Instagram потребовалось 2 года

Источник:hbp://instagram.com/press

Page 32: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Но сначала пара слов о instagram

*TNSWebIndex,март2015г.данныепоTwiberиInstagramэкстраполированы,исходяизаудиториизаденьичастотыпосещенийвмесяцИсточник:BrandAnalyKcs,«СоциальныесетивРоссии»,2015

53 604

38 751

24 503

23 689

16 433

10 661

7 380

0 10 000 20 000 30 000 40 000 50 000 60 000

ВКонтакте

Одноклассники

Facebook

МойМир

LiveJournal

Instagram*

TwiIer*

АУДИТОРИЯ ЗА МЕСЯЦ , ТЫС. ЧЕЛОВЕК Россия, 12-64 лет, март 2015

Page 33: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

21 559

2 374

1 596

1 391

1 118

1 020

123

0 10 000 20 000 30 000

ВКонтакте

Instagram

Twi5er

Одноклассники*

Facebook

МойМир

LiveJournal

Но сначала пара слов о instagram

•  Одноклассники-данныепоТоп-100000группИсточник:BrandAnalyKcs,«СоциальныесетивРоссии»,2015

АВТОРОВ ЗА МЕСЯЦ , ТЫС. Россия, апрель 2015

СООБЩЕНИЙ ЗА МЕСЯЦ , ТЫС. Россия, апрель 2015

287 812

26 991

202 308

13 118

36 103

6 392

4 904

0 100 000 200 000 300 000

ВКонтакте

Instagram

Twi5er

Одноклассники*

Facebook

МойМир

LiveJournal

Page 34: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Но сначала пара слов о instagram

*TNSWebIndex,март2015,данныеэкстраполированы,исходяизаудиториизаденьичастотыпосещенийвмесяц**BrandAnalyKcs,апрель2015

№ Регион Авторов % от насел.

ВсегопоРоссии 2372422 1.63%1 Ленинградскаяобласть 104161 5.95%2 Москва 675155 5.64%3 Сахалинскаяобласть 22241 4.51%4 Московскаяобласть 200913 2.85%5 Ярославскаяобласть 31709 2.49%6 Санкт-Петербург 120496 2.40%7 Краснодарскийкрай 124989 2.34%8 Калининградскаяобласть 21685 2.27%9 Хабаровскийкрай 30374 2.26%10 Приморскийкрай 43935 2.26%

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ АВТОРОВ ПО РЕГИОНАМ РОССИИ

Page 35: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

…Кстати

Подробнее:hbp://blog.business.instagram.com/post/76235731349/tools-and-Kps-to-help-marketers-inspire-andhbps://business.instagram.com/

Если вы работаете в корпоративном секторе и до сих пор не можете понять, зачем вашей компании может пригодиться Instagram, то специально для вас команда этого фотохостинга выпустила бумажную книгу. Также у компании есть блог для брендов: business.instagram.com

Page 36: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

hbps://business.instagram.com/

Instagram — это сообщество, созданное на основе силы визуальных образов. Компании с самого начала играли активную роль в сообществе, используя платформу для демонстрации своих продуктов и услуг с богатым визуальным контекстом. Наибольшей эффективности в Instagram добиваются компании, которые делятся продуманными материалами в стиле бренда и преследуют четко поставленные цели. Расскажите свою историю, используя захватывающие изображения, видео и подписи.

Page 37: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Level 3 INSTAGRAM КАК КЕЙС, где применяется

принцип геймификации

Page 38: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Прочтите. Есть и на русском

Page 39: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Помните этот слайд?

Page 40: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

1» Мотивирующие эмоции. Instagram играет на желании пользователей проявить себя и поделиться впечатлениями с другими. Приложение позволяет им продемонстрировать свою наблюдательность, юмор, чувство прекрасного или творческое начало.

Почему instagram успешен?

Page 41: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

2» Призыв к социальному действию. Человек может просматривать фотографии других пользователей, «лайкать» их или комментировать.

Почему instagram успешен?

Page 42: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

3» Возвращение пользователя в цикл. Когда друзья комментируют или «лайкают» фотографию пользователя, он получает уведомление, которое перенаправляет его в приложение. 

Почему instagram успешен?

Page 43: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Прогресс и вознаграждение. Пользователи могут видеть общее количество «лайков» и комментариев под каждой фотографией, а также просматривать сводную статистику. 

Почему instagram успешен?

Page 44: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Это очень насыщенный механизм вовлечения. Разумеется, приложение никогда не стало бы популярным, если бы аудитория не получала приятных эмоций от его использования. Но, с другой стороны, процессы вовлечения и удовлетворения пользователя тесно переплетены. Участники Instagram постоянно возвращаются к приложению, потребляют чужой контент и создают свой, и их желание общаться с другими всё время растёт. Таким образом, компания одновременно и привлекает, и удерживает своих клиентов, а также подстёгивает их творческое начало — это ключевой элемент успеха любой игровой стратегии.

Почему instagram успешен?

Page 45: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Level 4 Игры в instagram

Page 46: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Игровые механики в instagram

в instagram можно применять игровую механику – в россии не так много интересных и результативных кейсов, но они есть. Используя игровые принципы в неигровой среде (в данном случае в Instagram), можно сделать нестандартную кампанию.

Page 47: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Old spice Июль 2015 года, популярный бренд Old Spice представил необычный квест-активацию в стиле научной фантастики. Разработка Wieden + Kennedy В официальном аккаунте бренда в одном из постов были размещены отметки, история начиналась с такого описания: «Итак, вы очутились в темной пещере, сбоку вы видите слабый свет, а рядом флакон с гелем для душа Old Spice. Что вы выберете?» При нажатии на экран появлялись две метки, одна из которых вела к следующему уровню, а вторая оказывалась одним из возможных окончаний сценария. В итоге получился большой комикс, наполненный шутками, монстрами и роботами.  

Page 48: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

одноклассники Декабрь 2014, разработка агентства Lba. в аккаунте соцсети «одноклассники» в instagram был запущен новогодний квест, посвященный корпоративу Mail.Ru Group. Игра начиналась с видео со следующим сюжетом: главный герой получает от девушки приглашение на мероприятие, однако из-за пробок опаздывает на праздник и по прибытию должен отыскать девушку, перемещаясь в 27-этажном офисе Mail.ru Group.  

Результат – утвержденного плана по лайкам не было, а платное продвижение проекта изначально не предполагалось. Однако уже через несколько часов после запуска количество подписчиков в Instagram-аккаунте «Одноклассников» возросло на 200 человек, что для проекта, запущенного в качестве эксперимента, в принципе очень даже неплохой результат. + HR-задачи и PR-охват

Page 49: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Железников и партнеры

Page 50: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Железников и партнеры PR-директор юридической компании «Железников и партнеры» Алексей Кикоть и Instagram-блогер Вера Холмова устроили своего рода нуар-квест. Сюжет: герой слышал стук в дверь и видел в глазок группу захвата. После обильных возлияний накануне персонаж едва помнит, что произошло ночью, и не понимая причины появления гостей, размышляет – прыгнуть в окно с третьего этажа или выйти познакомиться с посетителями. В каждом аккаунте пользователь должен был сделать определенный выбор за героя – поехать на дачу или к знакомому, позвонить адвокату или попытаться убить собеседника, ответить на агрессию или сделать вид, что ничего не происходит.

Целью кампании создатели обозначили выстраивание положительной ассоциации «недружелюбного» и неповоротливого юридического бизнеса с чем-то современным. Как результат – в четырех из 17 финалов квеста, где участник выбирал опцию «связаться с адвокатом», стояла ссылка на Instagram-аккаунт компании. К моменту запуска удалось привлечь 620 человек. За первые сутки квест прошли 1000 человек, на второй день их количество увеличилось до 2000.

Page 51: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Heineken and crack_the_us_open

Page 52: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Омская служба доставки продуктов

Март 2015, кампания омской службы доставки продуктов. Квест предлагал пройти путь курьера в момент половодья: листать картинки и выбирать выход из сложных ситуаций. К примеру, по ходу прохождения участникам предстояло выбирать из того, чтобы ехать медленно, объезжать лужи или, к примеру, купить резиновые сапоги. На финале – ссылка на основной аккаунт и скидки

Page 53: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Квест-оммаж «багровый пик»

Октябрь 2015. реализация: «рыба тут». Квест-оммаж творчеству гильермо дель торо. В рамках кампании фильма «багровый пик» и при поддержке imax. в российской киноиндустрии на данный момент является единственным. В ходе квеста игроку нужно пройти по всем комнатам таинственного дома, в котором обитает злая нечисть. Участникам предлагается отыскать все оммажи – скрытые в иллюстрациях аллюзии к произведениям дель Торо, и изгнать темные силы. Фильм «Багровый пик», последняя работа режиссера, также представлена в квесте. Кроме того, в игре есть «пасхальное яйцо» – забавная фишка, наделенная полезной функциональностью: отыскав ее, можно значительно сократить число ходов.

Page 54: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

Квест-оммаж «багровый пик»

Результаты. Основная задача – запустить спецпроект, который благодаря нестандартной подаче позволил бы создать эффект ожидания фильма. За первые три дня общее число лайков ко всем картинкам квеста составило около 1000, количество репостов картинок квеста за тот же срок – более 300. В официальном аккаунте @imaxrussia в Instagram, где был анонсирован квест, показатель активности пользователей в анонсном посте в шесть раз выше среднего показателя по аккаунту. Аналогичный показатель в официальном сообществе @imaxrussia в "Вконтакте" увеличился в 10 раз. Общий прирост подписчиков официальных аккаунтов IMAX в социальных сетях за первый день – более 3 000. За счет всего этого общий охват за первые три дня составил 2 млн человек.

Page 55: ГЕЙМИФИКАЦИЯ В УЗКОМ МЕСТЕ

*Source:comScore,Top10NeedToKnowsAboutSocialNetworkingandWhereitisheaded,2011

Светлана иванникова ДИДЖИТАЛ-АГЕНТСТВО

«РЫБА ТУТ» Www.rybatut.ru [email protected]