3ds max sunumu

Preview:

Citation preview

3ds MaxHazırlayan : Hüseyin Yaşar

İçerik

3DS Max nedir? Tarihçe Kullanım Alanları Temel özellikler

Temel Özellikler

Modelleme Animasyon Render MAX Script Eklentiler

Kullanım Alanları

Mimari tasarımların görselleştirilmesi Reklam sektörü Sinema (Animasyon filmler, görsel

efektler) Bilgisayar oyunları, eğitim materyalleri,

simülasyonlar Diğer (logo, afiş gibi tasarımlar için

görseller üretilmesi)

Kullanım Alanları

Kullanım Alanları

Kullanım Alanları

Kullanım Alanları

Kullanım Alanları

Kullanım Alanları

Kullanım Alanları

Tarihçe

Tarihçe

Ocak 1990 3D Studio Tom Hudson

http://www.asterius.com/atari/

› CAD-3D (1986) 3DS Max’ın atası.

› Cyber Studio (1987) CAD-3D’ye eklentiler yapılıyor (ses ve animasyonlar). Script geliştiriliyor.

Tarihçe

CAD-3D ekran görüntüsü

Tarihçe

Cyber Sculpt : modelleme araçları

Tarihçe

Cyber Paint : 2D animasyon programı Spectrum 512

Tarihçe

Cyber Texture : ilk texture mapping (makineler çok yetersiz)

Diğer ilgili programlar› 3D-Fonts› Genesis: The 3D

Molecular Modeler(Kimyayla ilgili bir

uygulama)

› Cyber VCR (video kasede yazma)

› Anti-aliaser› G.I.S.T. G.I. Sound

Tool

Tarihçe

Daha kaliteli render alma arayışları

512 renk (Spectrum 512)

Atari’den VGA kartlara geçiş

Ray-tracing 3D Studio release

11990

3D Studio ile alınmış ilk render320x200 çözünürlük 256 renk (VGA)

3DS Max Arabirimi

Menüler Ana araç çubuğu Viewportlar Command paneli (!) Alt arabirim çubuğu Quad menüler

3DS Max Arabirimi

Command Paneli

Create sekmesi Modify sekmesi Hierarchy sekmesi Motion sekmesi Display sekmesi Utilities sekmesi

Create sekmesi

Geometry› Cisimler, yüzeyler, önceden tanımlanmış

bazı nesneler vb… Splines

› Çizgi ve çizgiler ile oluşturulabilecek şekiller, nurbs eğrileri…

Lights› Spot light, free light, sky light vb…

Cameras

Create sekmesi

Helpers› Çalışma alanına işaretler koyma (sticker

gibi), dummy nesneler oluşturma, › reactor, particle flow helper’ları

Space warps› yerçekimi, rüzgar,dalga, deform

Systems› Bones, daylight, biped…

Modify sekmesi

Nesnenin parametrik özelliklerini gösterir ve bunların değiştirilmesini sağlayan butonları içerir.

Modifier’lara bu sekmeden ulaşırız.

Modify sekmesi

Modifier’lardan bazıları› Extrude, bend, mirror, path deform, FFD

deformers, twist, taper, skin, unwrap uvmap, subdivide, relax, shell, spherify, displace

› Hair and fur, cloth…› Edit poly, edit mesh…

Modify sekmesi

Modify sekmesi

(*Cloth video)

Hierarchy sekmesi

Pivot › Nesnelerin pivot noktaları ayarlanır.

IK› cisimlerin pivot noktalarına göre x,y,z

eksenleri etrafındaki dönme miktarlarının belirlenmesi

Link info› Cisimlerin transform özelliklerini

ebeveynlerden nasıl alacağı belirlenir. (locks, inherit)

Display sekmesi

Çalışma alanındaki cisimlerin hangilerinin görüntüleneceği, (hide by category, hide selected vs) ne renkte görüntüleneceği, clipping, culling gibi seçenekler bu kısımdadır.

Utilities

MAXScript Motion Capture Reactor …

(*utilities video)

Başlıca modelleme araçları

Edit poly Vertex, edge, border, polygon, element

› Paint deformation, break, weld, target weld› Loop selection, ring selection, grow, shrink› Extrude, bridge, hinge from edge, extrude

along spline, connect, cut, slice plane, bevel, inset, edit triangulation, tesellate

› Attach, detach› Smoothing groups

Başlıca modelleme araçları

(*Modeling video)

Bazı önemli araçlar

Scene explorer, curve editor, schematic view

Material editor (!) Constraint’ler (path, position, lookat,

link) Align, spacing, mirror, array

Material editor

Material editor

Texture mapping Bump mapping Normal mapping

Material editor

Bump mapping

Material editor

Bump mapping

Material editor

Normal mapping