Prott for iOS

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Prott for iOS

Seiya Shimokawa

メイン サブ

Satoshi Ohki

振り返ってみて

2014.01

iOS 版開発スタート

web も完成していない段階でなぜ iOS 版のスタートか

チームでプロトタイピングした時のスピードを考えると ネイティブアプリは必須

web で作ったプロトタイプが実際のネイティブアプリ上で動作することの重要性

2014.01

iOS 版開発スタート

2014.04 モックアップ完成

え?デザイン一新しますよ。

2014.05

新デザインでスタート

2014.10

web と同時リリース

2014.10(1.0 ~ 1.2) 更に2回のアップデート iPhone 6/6 Plus サポートなど 2014.11(1.3) オーガナイゼーション閲覧機能など 2015.01(1.4) プレビュー時のランドスケープ対応など 2015.02(1.5) パフォーマンス改善、検索、グループ機能など 2015.03(1.6) マルチジェスチャー機能 …現在は 1.6.2

大規模パフォーマンス改善版 1.7.0 coming soon!!

マルチジェスチャーって?

以前の Prott

1つのリンク領域に1セット

アニメーションジェスチャー遷移先

マルチジェスチャー

1つのリンク領域に4セット

アニメーションジェスチャー遷移先

そんな複雑な機能を

この小さい画面のなかストレスフリーで

(すでに画面いっぱい)

マルチジェスチャー機能開発スタート

デザイナーに聞いたこと

それぞれの目的はなにか

・既存の操作感を変えない・サクサク感をなくさない ・パッと見て気づく

重要視したポイント

共通認識って大事( iOS でいうと)

・Human Interface Guideline ・オートレイアウトによる伸縮・多言語によるレイアウト

まとめ

デザインの目的を聞き出して、なにを重要としているのかを確認しながらプロトタイピングをすることで精度を高めた

ありがとうございました。